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【最新ChatGPT】今週Xを席巻した新モデル「Sol」アプリ・ゲーム事例20選 /AI副業/副業/ClaudeCode/CodeX/ChatGPT/Gemini/マネタイズ/生成AI/個人開発/アプリ


はじめに

こんにちは、AIかわきです。

今回は、先週海外Xで話題になっていた GPT-5.6 Sol で実際に作られたアプリ・ゲーム・UI・Web体験 を20個まとめます。

今回は、単なるモデル評価ではありません。

「Solすごい」「Claudeより強い」「ベンチマークが高い」みたいな話だけを見ても、正直あまり副業にはつながりません。

見るべきなのは、もっと具体的なところです。

海外の人がSolで何を作ったのか
なぜそれが反応されたのか
日本人が副業・受託・SaaS・コンテンツに転用するなら何になるのか


概要

  1. Voxel Manhattan

  2. 15個のWebサイト・UI生成

  3. Google Earthクローン

  4. Cinematic Website制作チュートリアル

  5. SaaSアニメーション

  6. 写真からThree.js 3Dモデル化ツール

  7. React用インフィニットキャンバス

  8. カーレースゲーム

  9. ElectronアプリUI

  10. 3Dキャラクター制作パイプライン

  11. Codex努力値スライダーUI

  12. Codex-Orchestrationプラグイン

  13. macOS風ブラウザOS

  14. Compressorのランディングページ

  15. Roblox風ブラウザゲーム

  16. Voidboots

  17. Synara AppSnap

  18. Minecraft風ゲーム

  19. リアルタイム布シミュレーション

  20. Fairy Ride Game


1. Voxel Manhattan

URL:

投稿日:2026年7月10日
反応:3,900いいね / 246リポスト / 248返信 / 100万表示

1. ファクト

Matt Shumerが、GPT-5.6-Solで ボクセル版マンハッタン を作った投稿です。

投稿では、Solがほぼ1週間自律的に走り続けて、都市の3D表現を作ったと説明されています。街区、建物、密度感まで出ていて、単なる小物デモではなく、かなり大きめの3D都市模型になっています。

2. 抽象

この投稿が伸びた理由は、AIの性能説明ではなく、見た瞬間にすごさが伝わる実物 があったからです。

AIがコードを書ける
ではなく、
AIが都市体験を作れる

ここまで見えると、反応が取りやすくなります。

3. 転用

日本人が真似するなら、観光・不動産・地域PRに寄せるのが現実的です。

浅草のボクセル観光マップ
渋谷再開発の3D紹介
地方都市の街歩きWeb体験
不動産会社の周辺環境紹介ページ

最初から正確な地図再現を狙う必要はありません。
まずは 雰囲気のある3D街紹介ページ を作り、ホテル、不動産、観光業向けに営業する方が早いです。


2. 15個のWebサイト・UI生成

URL:

投稿日:2026年7月10日
反応:1,000いいね / 75リポスト / 44返信 / 246,000表示

1. ファクト

Derrick Choiが、GPT-5.6 SolとCodexを使って 15個のWebサイト・UI・インタラクティブ体験 を作ったスレッドです。

内容は、インタラクティブ漫画、3Dプロダクトページ、SaaSサイト、レストランサイト、ホテル予約ページ、ブラウザシンセ、災害対応ダッシュボード、WebGL体験などです。

音声でCodexとアイデア出しをして、そのまま一発でWeb体験を作っている流れがポイントです。

2. 抽象

これは、Web制作の流れが変わっているサインです。

デザインカンプを作る
実装する
修正する

ではなく、

会話する
その場で動く試作品を作る
見ながら改善する

という流れに寄ってきています。

3. 転用

日本人が副業にするなら、Web制作受託に落とし込めます。

飲食店サイト
ホテルサイト
SaaSのLP
商品紹介ページ
採用広報ページ
企業の技術紹介ページ

ただのホームページ制作ではなく、動くプロトタイプを当日中に見せる制作サービス にすると価値が出ます。


3. Google Earthクローン

URL:

投稿日:2026年7月10日
反応:1,100いいね / 92リポスト / 51返信 / 207,000表示

1. ファクト

Pankaj Kumarは、GPT-5.6 Sol Ultraに Google Earthクローン を作らせたと投稿しています。

内容は、3D地形、衛星画像、都市、ランドマーク、ライブ天気、昼夜サイクル、シネマティックツアー、グローバル検索まで含むものです。

投稿では、30M以上のトークンを使ったとも説明されています。

2. 抽象

ここで見るべきなのは、Google Earthそのものを個人が再現する話ではありません。

重要なのは、地理情報をリッチなWeb体験に変換できる ということです。

地図、天気、都市、観光、ランドマークのような情報は、普通に出すと退屈です。
でも、3D体験にすると一気に見たくなるコンテンツになります。

3. 転用

日本人が真似するなら、地域特化にするのが現実的です。

観光地マップ
聖地巡礼マップ
不動産周辺環境マップ
店舗展開候補地の比較ツール
地方自治体向けPRマップ

Google Earthを作る必要はありません。
1地域に絞った 動く観光マップ なら、副業や受託案件として作りやすいです。


4. Cinematic Website制作チュートリアル

URL:

投稿日:2026年7月10日
反応:7,300いいね / 571リポスト / 86返信 / 660,000表示

1. ファクト

Viktor Oddyは、GPT 5.6 Solで プレミアムなシネマティックWebサイトを作る21分チュートリアル を投稿しています。

完成物を見せるだけではなく、作り方をチュートリアル化しているのがポイントです。

2. 抽象

この投稿は、制作物そのものよりも 制作ノウハウのコンテンツ化 が強いです。

AIで作った作品
だけでなく、
AIで作る手順そのものが商品になる

ここが大事です。

AI制作は、完成物だけで稼ぐ必要はありません。
作り方、プロンプト、ワークフロー、失敗例、改善手順もコンテンツになります。

3. 転用

日本人が真似するなら、教材化が向いています。

Solで高級LPを作る講座
飲食店サイト制作チュートリアル
ホテルLP制作テンプレート
Web制作者向けプロンプト集
Codexを使った受託制作ワークフロー教材

受託が苦手でも、制作過程をnote、YouTube、Udemy風教材に変換できます。


5. SaaSアニメーション

URL:

投稿日:2026年7月10日
反応:2,000いいね / 97リポスト / 93返信 / 217,000表示

1. ファクト

Kid Pakは、GPT-5.6-Solで SaaS向けアニメーション を一発生成したと投稿しています。

投稿では、約2時間自律的に走らせて作ったと説明されています。

2. 抽象

BtoB SaaSは、機能は良くても見せ方が弱いことが多いです。

何ができるか
よりも、
使うとどう変わるか

を一瞬で伝える必要があります。

この投稿が強いのは、SaaSの価値をアニメーションで伝えているところです。

3. 転用

日本人が副業にするなら、SaaS向けの短尺アニメーション制作です。

SaaSのトップビューアニメーション
LPのファーストビュー演出
アプリ紹介動画
営業資料に入れる短いデモ
X投稿用の機能紹介アニメーション

Solでアニメーション案を作り、RemotionやWebアニメーションとして納品する流れはかなり現実的です。


6. 写真からThree.js 3Dモデル化ツール

URL:

投稿日:2026年7月10日
反応:903いいね / 104リポスト / 28返信 / 120,000表示

1. ファクト

Om Patelの投稿は、写真を渡すとGPT-5.6 Solが Three.jsのコードベース3Dモデル として再構築するという内容です。

手作業で3Dモデリングするのではなく、写真から形状を読み取り、コードとして3D表現に変換しています。

2. 抽象

これは、写真素材の価値を上げる話です。

写真
から
触れる3D表現

に変換できると、商品ページ、教材、ゲーム素材、Web演出に使えます。

3. 転用

日本人が真似するなら、ECや商品LPに向いています。

商品写真から3D風LPを作る
ガジェット紹介をThree.js化する
店舗の看板商品をWebで回せるようにする
ECの商品ページをリッチ化する
展示会向けの3Dデモを作る

完全な3Dモデル精度を狙うより、Web上で見栄えよく動く商品表現 に寄せる方が売りやすいです。


7. React用インフィニットキャンバス

URL:

投稿日:2026年7月11日
反応:718いいね / 50リポスト / 50返信 / 61,000表示

1. ファクト

Meng Toは、GPT 5.6 Sol Ultraに HTML / Reactデザイン用のインフィニットキャンバス を作らせています。

レイヤー、インスペクター、リアルタイムコラボレーションまで含まれており、計画とサブエージェントを使ってほぼ一発で作ったと説明されています。

2. 抽象

これは、完成品を作る話ではなく、制作環境を作る話 です。

AIで成果物を作る
だけでなく、
AIで作業場そのものを作る

という発想です。

制作環境を握ると、継続利用されやすくなります。

3. 転用

日本人が真似するなら、特定用途のキャンバスツールが良いです。

LP構成を並べるキャンバス
YouTube企画を整理するキャンバス
サムネ案を比較するボード
営業資料の構成ツール
AIエージェントの作業ログ可視化ツール

Figma代替を狙う必要はありません。
用途を絞った小さいキャンバスツール の方が勝ちやすいです。


8. カーレースゲーム

URL:

投稿日:2026年7月11日
反応:410いいね / 44リポスト / 43返信 / 74,000表示

1. ファクト

Command Codeは、GPT-5.6 Sol、Fable 5、Grok 4.5で カーレースゲーム を作り、UXとゲームプレイで比較しています。

評価項目は、車の速度、衝突挙動、スコア、滑らかさ、操作感などです。

2. 抽象

ゲーム制作は、もう「作れるか」だけでは弱いです。

遊べる
気持ちいい
ルールが分かる
もう一回やりたくなる

ここまで見られるようになっています。

AIゲーム制作の勝負は、実装力より 体験設計 に移ってきています。

3. 転用

日本人が副業にするなら、販促用ミニゲームが現実的です。

店舗キャンペーン用ミニゲーム
展示会ブース用ブラウザゲーム
YouTube企画用ゲーム
学習ゲーム
企業PR用のレースゲーム

Steamで売る大作より、まずは 企業や店舗向けの小さいゲーム の方が売りやすいです。


9. ElectronアプリUI

URL:

投稿日:2026年7月13日
反応:308いいね / 7リポスト / 11返信 / 15,000表示

1. ファクト

Max Weinbachは、GPT 5.6 Sol Ultraに ElectronアプリのUI を作らせた投稿をしています。

ウィンドウサイズに適応するUIを作らせたところ、LinuxやWindowsのVMまで作ってクロスプラットフォームの整合性を確認しようとした、という内容です。

2. 抽象

これは、画面を作るだけの話ではありません。

UIを作る
だけでなく、
配布環境やOS差分まで考える

という方向にAIが進んでいることが見えます。

ローカルアプリ制作も、個人の副業範囲に入ってきています。

3. 転用

日本人が真似するなら、ローカル業務ツールが狙い目です。

業務用デスクトップアプリ
社内ツールのElectron化
Mac / Windows両対応の小型ツール
クリエイター向けローカルアプリ
画像・音声・動画処理ツール

Webアプリだけでなく、ローカルで動く小さな便利ツール制作 も案件化できます。


10. 3Dキャラクター制作パイプライン

URL:

投稿日:2026年7月12日
反応:192いいね / 13リポスト / 13返信 / 10,000表示

1. ファクト

Givrosは、GPT-5.6 Sol Ultraにキャラクター参照画像を渡し、Blenderでキャラクターを再構築し、リギングし、3つのアニメーションを作り、GLBで書き出し、Three.jsのショーケースまで作らせたと投稿しています。

2. 抽象

キャラクター制作は、画像生成だけでは終わりません。

見た目を作る
動かす
Webで見せる
触れる体験にする

ここまでつながると、一気に価値が上がります。

3. 転用

日本人が真似するなら、キャラクターIPまわりが狙えます。

VTuberキャラのWeb展示
ゲームキャラのプロトタイプ
企業マスコットの3D紹介ページ
同人作品のキャラ紹介サイト
教育用3Dキャラクター教材

キャラを作るだけではなく、触れるキャラ紹介ページ として売るのがポイントです。


11. Codex努力値スライダーUI

URL:

投稿日:2026年7月12日
反応:113いいね / 7リポスト / 9返信 / 45,000表示

1. ファクト

Francesco Giannicolaは、Codex + GPT-5.6 Sol Lowで、Luna、Terra、Solを切り替える ビジュアルUIデモ を作っています。

Lunaは月相、Terraはオーロラや大気、Solはプラズマやフレアを表現するという、モデル名を視覚体験に変換したUIです。

2. 抽象

これは、抽象概念をUI化した例です。

言葉で説明すると難しいもの
でも、
触れるUIにすると一瞬で伝わる

AIサービス、SaaS、教育サービスは、機能説明が抽象的になりがちです。
そこを体験に変換できると強いです。

3. 転用

日本人が真似するなら、比較UIや診断UIが向いています。

AIツール比較UI
SaaS料金プランの可視化
教育サービスのレベル選択画面
ゲームのステータス選択UI
診断コンテンツの結果画面

特にAI系サービスは、機能差をテキストで並べるより、触って分かるUI にした方が伝わります。


12. Codex-Orchestrationプラグイン

URL:

投稿日:2026年7月13日
反応:322いいね / 28リポスト / 32返信 / 21,000表示

1. ファクト

CJ Zafirは、Codex内で複数モデルに役割を割り振れる Codex-Orchestrationプラグイン を作ったと投稿しています。

Fable 5など任意のモデルをCodex内に持ち込み、アドバイザー、ライター、デザイナーなどの役割を与え、Solを計画役に使うようなワークフローを作れるという内容です。

2. 抽象

これからは、モデル単体の性能よりも モデルをどう組ませるか が価値になります。

1つのAIに全部やらせる
ではなく、
役割ごとにAIを組ませる

この考え方は、開発だけではなく、記事制作、営業、デザイン、動画制作にも応用できます。

3. 転用

日本人が真似するなら、AIワークフロー設計です。

Codex用ワークフローテンプレート
Claude Code / Codexの業務別設定集
AI開発チーム構成テンプレート
受託開発用のAI作業フロー構築
社内向けAI開発環境の整備

企業に対して、AIツールを入れるだけではなく、どう使うかの作業設計 まで提供できます。


13. macOS風ブラウザOS

URL:

投稿日:2026年7月10日
反応:60いいね / 6リポスト / 5返信 / 10,000表示

1. ファクト

WorldofAIは、GPT-5.6 Solが macOS風ブラウザOS を約34分で作った事例を紹介しています。

内容は、19個の機能アプリ、手作りSVGアイコン、ウィンドウ管理、永続ストレージ、macOS風の見た目、さらにプレイ可能なFPSゲームまで含むというものです。

2. 抽象

ブラウザOSは、見た目のネタだけではありません。

複数の小機能を
ひとつの作業空間にまとめる

という意味では、ポータルUIとして使えます。

3. 転用

日本人が真似するなら、業務用ポータルにできます。

社内ツールポータル
クリエイター向け作業デスク
子ども向け学習OS
AIツール集のランチャー
顧客向け会員ページ

汎用OSを作る必要はありません。
特定業務向けの 小さな作業デスク を作る方が現実的です。


14. Compressorのランディングページ

URL:

投稿日:2026年7月10日
反応:21いいね / 3リポスト / 4返信 / 2,100表示

1. ファクト

Sonny Lazuardiは、自分のプロダクト Compressor のランディングページを、Codex + GPT 5.6 Sol high + taste-skillで作ったと投稿しています。

派手なバズではありませんが、実プロダクトにAI制作物をつなげている点が重要です。

2. 抽象

AI制作は、デモで終わらせると弱いです。

作った
ではなく、
自分の商品やサービスに接続した

ここまで行くと価値になります。

3. 転用

日本人が真似するなら、まず自分の商品ページから始めるのが良いです。

自作アプリのLP
noteメンバーシップのLP
Gumroad商品の販売ページ
Chrome拡張の紹介ページ
個人開発SaaSのトップページ

自分の商品ページを作り、それを実績にして、他人の商品ページも作る。
この流れが一番きれいです。


15. Roblox風ブラウザゲーム

URL:

投稿日:2026年7月10日
反応:47いいね / 6リポスト / 4返信 / 8,900表示

1. ファクト

Brandon Kaseは、Sol 5.6 Ultraで Robloxの人気ゲーム風ブラウザクローン を一発生成したと投稿しています。

Codexに雑に話しただけで、遊べて、バランスも悪くないゲームになったと説明しています。生のプロンプトも共有されています。

2. 抽象

ゲーム制作の最初の壁は、仕様書ではありません。

とりあえず遊べる形にする

ここが一番大事です。

AIを使うと、アイデアを遊べる形にするまでの時間が短くなります。

3. 転用

日本人が真似するなら、ブラウザミニゲームにできます。

YouTube企画のミニゲーム
イベント用ブラウザゲーム
子ども向け学習ゲーム
企業キャラのミニゲーム
SNSキャンペーン用ゲーム

Roblox風の軽いゲーム体験は、Z世代向けの企画や企業PRと相性が良いです。


16. Voidboots

URL:

投稿日:2026年7月13日
反応:92いいね

1. ファクト

Jaden Trippは、GPT-5.6 Sol UltraとGPT Image 2で Voidboots というSFプラットフォーマーを作ったと投稿しています。

実際に遊べるURLも載せており、動画デモではなくプレイ可能な形にしています。

2. 抽象

AIゲームは、見せるだけだと弱いです。

動画で見る
よりも、
実際に触れる

この差はかなり大きいです。

プレイ可能なURLがあると、作品としての信頼度が上がります。

3. 転用

日本人が真似するなら、小さな公開ゲームです。

itch.io向けミニゲーム
note記事の特典ゲーム
YouTube企画連動ゲーム
キャラクターIPの体験ページ
採用広報用ゲーム

小さくてもいいので、実際に遊べるURL まで出すことが重要です。


17. Synara AppSnap

URL:

投稿日:2026年7月13日
反応:52いいね / 3リポスト / 12返信 / 7,200表示

1. ファクト

Emanuele Di Pietroは、Synara向けに AppShot / AppSnap機能 を5.6 Sol Ultra Fastで一発生成したと投稿しています。

既存プロダクトに新機能を追加する文脈です。

2. 抽象

AI開発の価値は、新規アプリだけではありません。

既存サービスに
小さく便利な機能を足す

これも十分に価値があります。

むしろ受託では、新規開発よりもこの方が売りやすいです。

3. 転用

日本人が真似するなら、既存ツール改善の受託です。

既存SaaSへの小機能追加
ノーコードアプリの機能拡張
画像生成機能の追加
レポート出力機能の追加
管理画面の改善

「ゼロから作ります」より、今あるツールに1機能足します の方が営業しやすいです。


18. Minecraft風ゲーム

URL:

投稿日:2026年7月10日
反応:66いいね / 8リポスト / 12返信 / 17,000表示

1. ファクト

Ziwenは、GPT-5.6 SOL Ultraで Minecraft風ゲーム を一発生成したと投稿しています。

同じプロンプトをClaude Fable 5にも投げ、結果を比較している点も特徴です。本人はFable版の方が好みだったと書いています。

2. 抽象

ここで重要なのは、AIが作れたかどうかだけではありません。

同じプロンプトで
どんな差が出るか

まで見ていることです。

モデル比較は、実物があるとコンテンツになります。

3. 転用

日本人が真似するなら、ゲーム制作検証コンテンツにできます。

AIモデル比較記事
ゲーム制作プロンプト集
ブラウザゲーム生成講座
子ども向け建築ゲーム
教育用サンドボックス教材

ただのモデル比較ではなく、実際に作ったゲームを比較する 形なら読み物として強くなります。


19. リアルタイム布シミュレーション

URL:

投稿日:2026年7月12日
反応:59いいね / 2リポスト / 3返信 / 5,300表示

1. ファクト

Token Gremlinは、GPT-5.6 Solで Three.js / WebGPU / TSLを使ったリアルタイム布シミュレーション を生成した投稿をしています。

ゲームエンジンなし、既製モデルなし、布テクスチャなし、ベイク済みアニメーションなしで、素材感・風・照明・ステージ・カメラをコードで作っているという内容です。

2. 抽象

Web表現は、静的なLPから物理感のある体験に進んでいます。

画像で見せる
ではなく、
素材の動きを見せる

これができると、商品ページの説得力が上がります。

3. 転用

日本人が真似するなら、アパレルやインテリアに向いています。

アパレル商品の布表現
着物・布地のWeb展示
家具やカーテンの素材紹介
D2CブランドのLP演出
美術館・展示会のWeb演出

特にアパレルやインテリアは、素材感をWebで伝えるのが難しいので、案件化しやすいです。


20. Fairy Ride Game

URL:

投稿日:2026年7月12日
反応:36いいね / 4返信 / 4,200表示

1. ファクト

Aniket Jは、ChatGPT-5.6 SolとThree.jsで Fairy Ride Game を作ったと投稿しています。

約1時間ほどで作ったゲームで、雰囲気のあるファンタジー系のライド体験になっています。

2. 抽象

個人がAIでゲームを作るなら、大作を狙うより短い体験の方が向いています。

長く遊ばせる
よりも、
世界観を一瞬で感じさせる

この方向の方が作りやすく、SNSでも見せやすいです。

3. 転用

日本人が真似するなら、世界観型のミニゲームです。

絵本風ミニゲーム
ファンタジー世界観のプロモーション
VTuberの世界観ゲーム
音楽アルバムの体験ページ
観光地をファンタジー化したWeb体験

ゲーム性よりも、世界観のある短い体験 に寄せる方が副業化しやすいです。


おわりに

今回見ていてはっきりしたのは、Sol関連で見るべきなのはモデル評価ではなく、何が作られたか です。

特に強かったのは、この3つです。

Webサイトがただのページではなく、体験型になっている
ゲームが一発デモから、実際に遊べるURLに近づいている
3D、UI、アニメーション、業務ツールが個人の試作範囲に入ってきている

日本人が副業として狙うなら、いきなり巨大SaaSを作る必要はありません。

まずは、

ホテルや飲食店向けのリッチLP
商品写真を3D風に見せるWebページ
企業向けの小さな業務ダッシュボード
YouTubeやnoteと連動するミニゲーム
SaaS向けのアニメーション付きLP
Codex / Solの制作ワークフロー教材

このあたりが現実的です。

海外Xを見る価値は、投稿をそのまま真似することではありません。

海外で先に出てきた制作パターンを見て、日本人が売れる形に変換すること

ここに価値があります。


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次回も、AI画像生成やプロンプト設計のアイデアをシェアしていきます。

それではまた、次回の記事でお会いしましょう。

来週も、単なるモデル感想ではなく、Solで実際に作られたアプリ・ゲーム・UI・プロトタイプ を中心に追っていきます。


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