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【ポケモンSV】トリオ伝説最強決定戦レポート【仲間大会】

皆さんこんにちは、カルアです。
今回は「トリオ伝説最強決定戦」というプチ大会企画を主催させてもらいまして、そのレポートです。

●大会ルール

・総当たり戦
・トリオ伝説となるポケモンのみ使用可能。
・選んだポケモンは必ずセットで使う。
※例)スイクン、サンダー、ランドロスの様なパーティーは禁止
・他ルールはランクマッチのルールに準ずる。

-----使用可能ポケモン-----
・サンダー、ファイヤー、フリーザー
・スイクン、ライコウ、エンテイ
・レジロック、レジアイス、レジスチル
・エムリット、アグノム、ユクシー
・コバルオン、ビリジオン、テラキオン
・ランドロス、ボルトロス、トルネロス
・ガラルファイヤー、ガラルサンダー、ガラルフリーザー
・テツノカシラ、テツノイサハ、テツノイワオ
・ウネルミナモ、ウガツホムラ、タケルライコ
・イイネイヌ、マシマシラ、キチキギス

【入賞者プレゼント】
1位:色違いホウオウ(ゴージャスボール)
2位:色違いルギア(ダイブボール)

●パーティー考察

今回私が選んだパーティーはこの3体。

個人的に1番好きな3体という理由から選択(最重要)。
一応他の理由として、まず「単タイプで弱点がある程度バラけている」ところ。
弱点が全て統一されているとテラスタルするタイミングを相手にコントロールされ、そのポケモンが突破されると後は順当に負けかねない。

次に「吠えるが使える」点。
相手の積みの起点になるのを防げる他、身代わりなどを拒否しゲームテンポをコチラに寄せられる。

最後に「特殊、物理、受けがバランスよく居る」
物理偏重や特殊偏重、全てアタッカーの様なバランスの悪いパーティーの場合、苦手な相手に当たると途端に相手にペースを握られてしまう。

この3体は優秀な単タイプかつ互いに補完が取れており、それぞれが役割をはっきりさせバランス良く分配されているので、柔軟に対応しながらコチラがゲームをリードできると感じた。

次にこのパーティーを使う上で対策しなければならない点は以下と考えた。
・地面ワザが通る
・ステロが刺さる
・毒無効がない

このうち複数の注意点に当てはまるのが霊獣ランドロスやテラキオン、レジ系。
中でもステロを撒きつつタイプ一致で地震を撃てる霊獣ランドロスを1番注意すべきと考え、そこを中心に他の対面もある程度カバーできるよう努力値を調整。

以上を踏まえた上で3体の中でも攻撃性能の高いエンテイをエースとして運用、構築の軸とした。
続けて、エンテイが苦手な霊獣ランドロスに対して強く出れて逆に起点にできる瞑想スイクン。
そして、この2体を強く使うためにライコウを壁張り要員として育成しパーティーが完成した。

●単体解説

【ライコウ】

性格:おくびょう
特性:プレッシャー
持ち物:ひかりのねんど
テラス:ひこう
ワザ:10まんボルト、ほえる、リフレクター、ひかりのかべ
努力値:H60、B4、C188、D4、S252

【H60、B4、D4】
余りをHP奇数になるように配分。
この振り方にする事で壁下でランドロスの地震を受けた際、HP残数で相手の型がある程度判別できる。
・戦闘不能でA特化鉢巻
・残りHP40以下でA特化強化アイテム無し
・残りHP68〜50で無補正A4(オボンかチョッキ)


【C188】
・無補正H252振りガラルファイヤーが10万ボルトでオボン込み乱数2発(55.85%)
・無補正H252振りスイクンが10万ボルトで確定2発
・無補正HD252フリーザーが10万ボルトで高乱数2発

【S252】
最速。

壁下で動かすエンテイやスイクンが非常に強力なので今回は壁張り要員として育成。
最速にする事で大半の対面の上から壁を張る事ができる。
ライコウと言うと基本的にタスキアタッカーや瞑想食べ残しを警戒されるので、型が読まれにくいのも良かった。

壁張り型と言えばHS振りがメジャーだがHPにそこまで振らなくても、ライコウを一撃で落とせるポケモンが少ないためCSベースとした。
ワザ構成は吠えるの場所を熱湯にしていたが、古代三犬や未来三闘まで考えた時ブエナを無力化できたり、起点にされるのを防げるように吠えるに変更。
実際対面操作が刺さる場面もあり、これで良かったと思う。
テラスは地面ワザを空かして1ターン貰える飛行。


【スイクン】

性格:ずぶとい
特性:プレッシャー
持ち物:たべのこし
テラス:どく
ワザ:ねっとう、れいとうビーム、みがわり、めいそう
努力値:H252、B196、S60

【H252、B196】
HP奇数、B余り。可能な限り高く。

【S60】
無補正S4振り霊獣ランドロス抜き

壁下において無類の硬さを誇るポケモン。
身代わりを維持しやすくなるので、かなりのポケモンを起点にできる。
始めは特殊アタッカーを咎められるチョッキミラコ型で育成していたがスイクンのミラーコートは警戒されやすいのと、壁を上手く利用したかったのでコチラにした。
テラスは毒を拒否できる毒テラス。
ただ、結果論だがHCベースのチョッキミラコ型でも良かったと思う。

ワザ構成はタイプ一致で30%で焼ける熱湯、ランドロス等に撃てる冷凍ビーム、後は壁と相性が良い身代わりと瞑想。
積みレースが嫌だったので吠えるを採用したかったが枠がなかった。


【エンテイ】

性格:いじっぱり
特性:せいしんりょく
持ち物:こだわりハチマキ
テラス:ノーマル
ワザ:せいなるほのお、しんそく、かみくだく、じだんだ
努力値:H100、A252、S156

【H100】
・壁下でA特化鉢巻ランドロスの地震を最低乱数切って耐え

【A252】
役割遂行のためブッパ
・無補正H252霊獣ランドロスがノーマルテラス神速で確定2発
・無補正H252ウガツホムラが地団駄で確定2発
・特化HB252サンダーが聖なる炎で確定2発

【S156】
余り。
可能な限り高く。

このパーティーのエース。
威嚇無効の物理アタッカーというのが強力。
今回はノマテラ神速を強く使いたかったのと、確定2発で落とせる範囲を広げたかった事、耐久は壁で補える点から鉢巻とした。
テラスは神速を強く活かすノーマル。

ワザ構成は物理アタッカーを50%で再起不能にする聖なる炎、他の先制ワザの上から動けて不意打ち、迅雷を空かせる神速を確定とし、後は神速を空かすゴーストテラスに抜群な噛み砕く、地面ワザとして地団駄を採用。

地団駄は元々は地ならしにしていたが、エンテイ、ライコウが大半の対面の上から動けるのと、この2体を抜く相手は大体スイクンで対応できる点。
聖なる炎が効かない炎タイプでも特に厄介なウガツホムラがH252の場合、地ならしだと乱数2発だが地団駄だと確定2発な点。
聖なる炎が命中不安なのでワンチャン2倍火力になると言った理由から地団駄とした。

●大会結果

1位:ユクシー、アグノム、エムリット
2位:スイクン、ライコウ、エンテイ(私)
3位:ガラルファイヤー、ガラルサンダー、ガラルフリーザー
4位:霊獣ランドロス、霊獣ボルトロス、霊獣トルネロス


2位でした。惜しかった・・・。
正直、考察に時間をかけ切れなかった事が大きく影響した結果だったと思います、いや本当に悔しい・・・。

でも皆さん、今回も思い思いのポケモンを好きな型で持ち込んでおり滅茶苦茶楽しかったです。
エムリットがトリルで来ると思ってたらバリバリのアタッカーだったり、霊獣ボルトロスが最速アタッカーと思いきや耐久振りアタッカーでライコウが抜いてて「えっ!?」ってなったり、ガラルフリーザーが催眠空振り保険と思ってたらノマテラジュエル破壊光線をぶっ放してきたり・・・。
やっぱりこういう大会、良いですね。

参加の皆さん、今回も楽しい時間を本当にありがとうございました!
そろそろ大型イベントも企画していきます。
お楽しみに。
閲覧ありがとうございました。

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