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【カオゼロ】ナーフ祭り再び?

https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/14048787
↑7月21日、公式アカウントから、開発者ノートの更新に関するお知らせがあった。トレサ・カシウスの時もめっちゃ騒がれたし、今回もきっと荒れるだろうな……

と思っていたら、想像の10倍はデフレするっぽくて、勢いで記事を書くことにした。ほぼ文句です。

詫びプレゼントが随分と奮ってらっしゃる

石配布無し、救出アンカーは10個かぁ。正直しょぼい。
ただ、コアはかなり大盤振る舞い。

……どんだけのひどい調整をする予定なんだ?

バフの上限設定

士気4が付いた夢の世界が大暴れしてたのは分かる。分かるが!
絶叫の螺旋塔で、耐久してドミニオンで士気を稼ぐデッキとか、強化カードで永続バフを稼ぐデッキが巻き添えで弱体化喰らうってことだよな。考えることが減るから好きなのに(個人の好みの問題)。まあ上限15でも300%だし……ドミニオン耐久ビルドとか夢の世界ビルドぐらいしかそんな量稼ぐビルドないし……

でも時間をかけて夢の世界デッキをたくさん作っていた人は可哀想だな。私ですか?そもそも夢の世界が全然出なくて作れてません。

(余談)カオゼロくん、ちょっと耐久ビルドに厳しすぎないか?出撃でもそうだし、今回のナーフでドミニオンが実質弱体化するし、反撃は強くないし……自由な戦略バトルができると宣伝しているなら、そこに制限をかけるのは良くない。良くないよそういうところ。

捨て札200枚の制限はハイデマリ・カシウス・ニアのアレをピンポイントで名指ししてるようなもんか。今後もあのビルドで大亀裂をゴリ押しされると困るってことだろう。そりゃそう。今後のスコアタ系で制限かけなかったらこのビルド一色になるだろうし。
……大亀裂のセーブデータにシーズン制限つけるだけで良くね?

オルレアちゃん……

腹パン案件ってことなん?

問題はこっち。トレサとカシウスは☆4戦闘員だからまあ仕方がないとして(許してはいない)、オルレアは☆5だぞ?今後のピックアップの仮天井がすり抜けた人が「ナーフ食らった奴かよ」ってなるし、あまり良いとは思えない。
でも総力戦とか大亀裂は短期決戦だし、前回みたいな「目に見えての大幅な弱体化」でもない気がする。明確に弱体化するとすれば隙ありベリルか。でもこれ実質ベリルの弱体化ってことだし……

大問題の装備調整

乗算適用は普通に「バグを修正しました」だから良い。むしろ、意図しない挙動をしていたことの方が問題だから。

問題はこっち。

オルレアのバフ上限設定が霞むレベルでナーフされてる。血塗られたペンダントは効果が各戦闘1回しか発動しないんだし、調整する必要ないのでは?そもそも行動カウント系自体、敵の行動の先延ばしでしかないし。拷問道具箱は強いからともかく他の装備の弱体化はダメだろ……(そもそも、単純に強いからってだけで弱体化させるのはだいぶどうかしてるけど)
拷問道具箱は無条件に増加させれるから1増加、他の装備は条件つきだったり効果範囲に制限があったりするから2増加のまま」にすれば良いのに。全部を弱体化させてどうする。ローグライクならメリット/デメリットの取捨選択も醍醐味だろ。

シーズン3の価値を下げすぎでは?

ちょっとひどいんじゃないかこれ?シーズン中に調整したくない的なことが書かれていたが、後出しにしたって無いだろこれは。

効果量を中心に調整すると言っているが、弱体化にも程がある。
明らかなのは、「弾丸カードのダメージ量加算」の減り具合がおかしい。せっかくルーク、ルーカスがせっかく強化されたのに。後述するが、彼らの弾丸カードにダメージの上方修正は微々たるもの。そんなしてもしなくても影響が微妙な強化をするならこっちのナーフをどうにかしろ。
「闇の刻印数に応じて1ターンの間、攻撃カードのダメージ量+15%」の弱体化も良くないと思う。リンはクセ強戦闘員で採用率が低かったから、このペルソナカードのおかげで強化されたと言っても過言ではないのに。

インフレを抑えたいのは分かるけど、戦闘員の活躍の場を減らすのは違くないか?デッキ次第でどんな戦闘員でも活躍できるゲームじゃなかったのか?

「味方が敵の〜」は、重複する上に条件が緩いから仕方ない。他も重複するし、発動条件が緩いから仕方ない。
と擁護したいところだが、散々時間をかけた後に出されると少し嫌な気持ちになる。装備刻印は装備精錬と違ってめちゃくちゃダルいから、あのぐらいのバフがないとやる気出なかったのに。
まあ「どのタイミングでも嫌だ」と言われたら、おっしゃる通りで……

ペルソナカードでも装備刻印でも、レンジャーとハンターはかなり弱体化されたね。多分次シーズンをやれって言いたいんだろうけど。

それはそうと。弱体化を後出しされると今後のシーズンのモチベーションにも悪影響が出ると、目に見えているはずじゃないか?次シーズンも、せっかく時間と労力を裂いていい感じのセーブデータを作っても結局弱体化されるんじゃやる気出ないよ。アクティブユーザーを維持しないとソシャゲは死んでいくんだから。
シナリオ面で色々大変なのは分かるけど、虚無期間があるんだし新システムとか新効果はちゃんと検証した方がいいと思うよ。例え1週間虚無期間が増えたとしても、バランス調整を先にしておいた方が反感を買わずに済むし。

出撃関連

エーテル(スタミナ)を消費するって時点でユーザーに負担が掛かるのはわかっているはずだけどなぁ、と思う。
そもそも一番負担になっている部分は入場エーテルではなく、理性交換に必要なエーテルだと感じている。入場エーテルは返ってくるから実質0みたいなもん。だから、そこの仕様変更は(ありがたいけど)優先度は低い。
理性交換に必要なエーテルを軽減する方が、直接的に恩恵を受けれる。優先するべきはそっちだろと思う。

戦闘員の上方修正

エゴ発現(要するに凸数)の恩恵に上方修正を入れたのは良いと思う。せっかく凸数を上げても恩恵が薄いと課金欲も下がるだろうし。仮天井のすり抜けをしても多少はマシになった。

ただ、ダメージ数値の上昇はやっぱり控えめ。徹底的にインフレが発生しないようにしたいらしい。でも結局はシーズン限定キャラが強いんだし、採用率の低い戦闘員のダメージ数値を上げたって誰も文句言わないんだから……と思う。
あとオーウェンの強化をいい加減やりなさい。韓国で大荒れした事件があったにしても、流石に露骨すぎるぞ。現状じゃ夢の世界デッキと0枚圧縮デッキでしかマトモな使い方ができないのに、夢の世界すら大幅な弱体化を喰らったんじゃもう救いようがないだろ。

変異コア

引用 https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/14048787

現在付いている効果を変更するかが選べるようになったらしい。神のハンマーで何を学んだ?最初からその仕様にしておけ。
とはいえ変異の厄介なところは、「お前にその効果いらないだろ」が頻発するところだと思っている。基本シールドカードを排除したハイデマリのセーブデータに「シールド獲得量増加」の効果がつくとか、攻撃主体のサイオニック戦闘員に「治癒量増加」がつくとか。深淵コアの神ヒラメキ付与でも言われてるけど、あまりにもリソースを食いすぎる。恩恵は大きいけど、結局Pay to Winになる。ソシャゲである以上はガチャとかスタミナ部分で差がつくのは仕方ないけど、セーブデータぐらいはPay to Winを控えめにするべきかと。無課金〜微課金のカジュアル層が大半なんだし。

まあ文句はこんぐらい。色々言ってるけど、まずちゃんと自分の目で公式情報を確認するべき。この記事はあくまでもシーズン2からやり始めた微課金初心者が書いた個人の意見なので、あまり鵜呑みにしない方がいい。

一応言っておくと、「ナーフをすること自体が悪い」と言いたいのではなく「後出しナーフするぐらいならバランス調整を先に徹底しておけ」と「ナーフをするにしてもやりすぎな部分がある」が私の意見。インフレの抑制はするべきだけど、目に見えてコミュニティが荒れるようなことをわざとするのは流石に擁護できないってこと。

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