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キャラデザのあれこれ

今日はキャラデザ、立ち絵のことをちょこっとメモしておこうと思いますっ。✨

Vtuber活動を始めるなら、まず欠かせないのが「立ち絵」。
いざやってみると、これがまた…思った以上に奥深いものでしたっ。


🎨 立ち絵ってどうつくるの?

  • 自作する

  • AIで生成する

  • イラストレーターさんに依頼する

選択肢はいろいろあるけれど、私は「まずAIで試してみる」ことにしました。
Stable Diffusionを使って、髪型や服装のパターンをいくつか生成。

…だけど、思った通りのものがポンッとできるほど甘くはなかったっ💦

⛰️ このあとに待ち受ける壁

Vtuberでよく使われる「Live2Dの立ち絵」っていうのは、イラストをパーツごとに分けて動かせるようにしたもの。

だから最初の段階から、こういうポイントを意識して描く必要があるみたい👇

  • 正面向き、左右対称のポーズ

  • 背景は透過

  • 解像度は 2048×4096px が標準

  • パーツを分けやすいデザイン

  • 髪の裏や体の下など、隠れる部分もちゃんと描いておく

動かすことを前提にしていないと、後からすご〜く大変になるんだなぁって実感しました…!

🖼️ 今週の進捗

いくつか候補になる立ち絵をAIで生成してみたところ、少しずつ「こんな雰囲気かな〜?」っていうイメージが固まってきました。

今は いろはまる風のテイストを重ねながら、パーツ分解に向けて準備を進めているところですっ。

🎀 まとめ

立ち絵づくりは、ただのキャラ絵じゃなくて「動かすこと」を意識した奥深い作業。
最初はAIでラフを出して遊んでいる感覚だったけど、だんだん「Live2D用の条件」や「分割の工夫」まで考えるようになってきました。

たいへんだけど、自分の分身が少しずつ形になっていくのはすごく嬉しい体験。
これからも一歩ずつ進めて、完成に近づけていきたいなって思います🌸

🏷️ ハッシュタグ
#Vtuber制作
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