人の蛮性と知性 2 知性のタネ
文化や教育は、人類が進化の過程で獲得した凶暴性の抑制メカニズムとして機能するということでした。その方面から支援をすることにしましょう。「文化のタネをまくプロジェクト」とでも称してその実現までの過程をイメージしてみます。
まず、先方の状況を調査して目標を決めます。届ける相手とタネにあたるコンテンツを絞り、手渡すルートを開拓します。ゴールはそのコンテンツが相手に広く浸透することとします。こういうプロジェクトを一人完遂するのは難しいので、数名の仲間を募ることから始めます。
コンテンツとしては、例えば文化活動のなかでも娯楽作品が有効ではないかと考えました。自分はテレビっ子であったので、アニメやドラマ、漫才や落語、新喜劇、映画、そして小説や漫画にたくさん触れて育ちました。AIは、これらによって共感力と他者への理解、想像力と創造性、知識と語彙力、物語を読み解く力が育ったはずだ、と言います。様々な娯楽作品に触れることは、豊かな人間性や知的な好奇心を育む上で大きな意味を持つとも言いました。わたしもそのように感じますので、娯楽作品であっても知性をはぐくむのに一役買えると判断して、これを取り上げることにします。
届ける相手は子供、手渡すタネは漫画に絞りましょう。子供に漫画を与えることで早く浸透することが期待できます。その子供はたった10年で、自分でものごとを判断できる若者になります。日本には大変多くの漫画があります。見た目は可愛くおちゃらけていても内容は深く感動的な作品はいくつもあります。そうしたものを選んで手渡します。 関連する活動もいくつかあるようです。日本という国は、この程度のアイデアなら思いついた時には既に何人かは先を進んでいます。そこが多様な人を抱える国の強いところだと思います。
https://2021wart.org/myanmar_cartoon_seminar20211113/
https://mediag.bunka.go.jp/article/article-16149/
https://yokaan.com/exhibitions-old20250201/
次は実現に向けた実作業になります。漫画を翻訳する人、外国語版を作る人が必要です。著作権もクリアしなければなりませんし、資金集めもしなくてはなりません。いずれもその分野のエキスパートに教えを乞うのが現実的です。手渡す方法と拡散させる形態については、例えば姉妹校提携をして子どもたち同士の文化交流を進めるとか、日本人学校に協力を仰ぎ、先方の国内で交流してもらうなど、合法でオープンな道を探ります。子供たちの間に漫画文化を浸透させることができればゴールです。
https://camp-fire.jp/projects/558649/view
実際にはここに書いたほど簡単ではないかもしれません。でも目標を同じくする仲間と一緒であればできる気がしませんか。例えばこのようにして、自分の得意分野で支援プロジェクトをたちあげれば、野蛮な体制に命がけで抗っている人たちに対して、等身大で、実効性のある、非暴力の支援をすることができると思います。
(名波苫寛治)
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昔も今も、若年層をターゲットにした娯楽作品には、勝った負けたの応酬で展開するものが多いが、一昔前の作品は実写ものであっても、敵が絶命するシーンは、どことなくマンガチックに表現されてたりした。
特撮の神様、円谷英二さんが最前線で指揮してた頃は、怪獣に血を出させるな、とまで言ってたそうだ。
最近の作品は、逆にアニメであっても、殺すシーンは実写以上にリアルで気持ち悪い。
作品へののめり込み度しだいでは、例えば「斬首は正義」みたいに思い込む若者も出てくるのではないかと危惧するほどで、実際「首のない遺体が…」みたいな猟奇的事件のニュースを頻繁に聞くようになった。俺の人生を邪魔する奴は正義の剣で成敗するってことか。
自殺他殺に抗うメンタル、命のハードルは確実に下がってそうだ。
若年層向け作品の制作者の皆様。未成年はメンタルも未成熟です。作り手からのメッセージを歪めて受け取る者の出現は止められないかもしれませんが、どのような演出がどのような影響をメンタルに及ぼすのかということも、どうか真剣に分析し熟考してください。人づくり国づくりのためです。
よろしくお願いします。
<管理人C>
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