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囲碁ノート(上達と真理)

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1 ルールは簡単ですが、勝つのが非常に難しい。


                 (令和6年 2月28日)
囲碁ゲームのルールは、簡単です。碁盤の交差上に、黒の碁石を交互において遊びます。
 (1)基本ルールは3つ
    「交互に打つ」「囲むと取られる」「終局地に地の多い方が勝ち」
  特別ルールと2つの打てない(禁じ手)ルールがあります。
 (2)「禁じ手」「コウ」.…打てないルールです。
このため、初めてどのようなゲームであるかを知るには、入門書やネットで簡単に学ぶと、簡単に囲碁を始めることができます。

2 着手選択が難しいのは、直観と読みが交差する。


囲碁の着手は、①記憶による直観から始まり、その後に、②ミスしないための「読みの検証」を行っています。つまり①の図形認識によって、第一候補手を選び、その手のみの検証行うことになります。①は図形認識であるため、打たれた近くの図形が求めら、②例外ミスのチェックとして読みの検証が行われます。その手が成立するなら有力な候補手となり、不成立なら新たな手を候補手を見つけるが必要になります。


3 負ける原因と勝つため要素


 
勝敗を大きく左右するのは、自分の着手ミスを減らすこと、相手の着手ミスを咎めることの2つになります。
 このためには、着手ミスとは何かを知ることから始まります。
(1)石をとることは良手か悪手どちらでしょうか
 相手の要石取ることは良手なのに、カス石を取らされると悪手になります。これは石を取ろうとすることよりも、どの石を、どのようにして、どのような目的で、どのタイミングで取るのかにっよって、勝敗に影響していることを意味しています。

4  悪手は、咎めることでプラスになる。

 悪手は、どのように咎めかによって、形勢にプラスにもマイナスにもなる。①地を直接囲うとする手も、②相手の石を取ろうとする手、も悪手なることが多い。しかし、これらの悪手をどのように咎めてプラスにするのかが問題とりなります。咎める条件には、一手で効率のいい地を囲うことが出来ない法則があります。

5  寄せの手順は、減らすから増やす。

「効率の争いは、よせにある」と言われていります。寄せでの基本手順、両先手、先手、後手の順序で打たれます。つまり。自分の地を増やす手順ではなく、相手の地を減らす手順が優先されます。この考え方は、序盤から終盤まで同じ考え方になります。その理由は、地を囲う、石を取るなど目的達成は一手で完了せず、数手かかるため連続した着手(先手、利き筋)で、相手からの邪魔を阻止する条件が優先されるからです。これら、咎める、形を崩すという考え方に繋がっていきます。


6  効率の真理は、加算ゲームではなく、減算ゲームである

減算ゲームであるという考え方は
 1 黒石の周囲は、白地ができない。白石の周囲は、黒地ができない。
 2 手順進行によって、地になる可能性の領域は減少する。
 3 手順進行によって、相手の生きれられない確定領域が確定時になる。
 4 打った石は、目的達成法則によって、手抜きしなければ取られない。
      取られない準確定状態=生きている準確定
などの理由によるからです、 

7  減算と制約との関係


囲碁には、そのルールからいくつかの公理と言えるような制約があります。どこにでも自由に打てるのですが、最大の制約は、
1 打った石は無意味に働き状態で、取られてはいけない。
   捨て石を目的としない石は、終局までに、生きなければばらない。
になります。このため、生死に関する手の価値によって、一手の価値が評価されています。つまり、
 1 取れるまでに必要な手数。(攻め合いと死活、コウ)
 2 取った後の利き筋の多さ
になります。

8  着手効率について(絶対効率と相対効率)


着手効率には、①絶対効率と②相対効率の2つがあります。
  ① 絶対効率は、形や場所の効率をいいます。
     場所は 隅>中央、形は 正方形>長方形
  ② 相対効果は、生きの強さ勝敗確定の必然にあります。
     石の配置関係と生きまで手数(強さ)になり、必然性、連続性、  
     利き筋、危険性(切断、結合)などの評価値があります。     

9  見合い事象の戦いとその種類

 交互に打つことで、
  法則 取るスピ-ドより逃げるスピードが速い
ために、見合い条件での着手が、戦いでよく使用されます。
 攻める場合には、絡み攻め、もたれ攻め、
 守りの読みでは、振り替わりや、生き生きの別れ
これらも見合い条件によって生まれる事象といえます。
両あたりも、接近戦での見合い事象になります。

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