『面白い』って何だろう(最後に「お願い」があります)
どうも、「まる。」です。
なんか、眠れないのでまた前回のように思ったことをぼやきます。
▼前回のぼやき
あまり、ぼやきすぎると特別感がないので月に3回までにします。
(というより、Noteって本来こういうぼやきや気づきを書く場でもありますが・・・)
今回も例によってGeminiの添削は行わない地の文で書きます。
1.『面白い』って何だろう
皆さんは『面白い』って何だと思いますか?
面白いにも色々な解釈がありますよね。
漫才の様に笑える話が『面白い』。
泣ける映画が『面白い』。
爽快なアクションが『面白い』。
挙げればキリがない程、この世界には『面白い』が転がってます。
では、面白いとは具体的になんですか?
言語化するのが難しくないですか?
私たちは、『面白い』という体験を知っています。
ですが、その正体について説明しろと言われると・・・
上手く言えないですよね。
言葉で説明しようとすればするほど、『面白い』は『つまらないもの』に成り下がります。
お笑い芸人が自分のギャグの説明をしても冷めるだけですよね?
ですが、私たちゲームを作りたい制作者は皆さんに『面白い』と思ってもらえるゲームを作りたいと思ってます。
でも、『面白い』っていったいなに?
2.関心と無関心
ある日のこと、私は携帯の修理の待ち時間に本屋で立ち読みをしておりました。
その時に、『バカの壁』という本を読みました。
私は普段、本を全く読みません。
ですが、この時の私は携帯が直るまでの1時間がとても長くて退屈で、
ネットで暇つぶしすることすら出来なかったので何となく本屋に行って
何となくその本を手に取りました。
その本の中で特に印象に残っているのが、
人は無意識のうちに情報を取捨選択して自分の関心のある情報だけ取り入れてしまう。
ということです。
例えばあなたが道を歩いていたとして、
そこに500円玉が落ちてることに気づいたら、
あなたはその500円玉に少なくても関心を持ちますよね?
でも、葉っぱが落ちてても葉っぱだ!とはなりませんよね?
まず、人の中の『面白い』、『面白くない』という価値観はこの関心というフィルターを通して初めて成立する概念だと考えます。
だって、落ちてる葉っぱを見て『面白いか』なんて発想に至ったことないですもん。
無です。
そもそも、そこに葉っぱがあるかなんていちいち普段から考えないのだから、
そこにある落ち葉は私の世界には殆ど存在しないのと変わらないです。
だから、『面白い』の大前提には関心があります。
3.『面白い』と『つまらない』
『面白い』の対義語は『つまらない』ですよね?
これは、誰もが認めるところだと思います。
では、『面白い』と『つまらない』の違いとはなんでしょうか?
皆さんは、ワンピースという作品はご存知でしょうか?
あの、尾田栄一郎先生が描くジャンプの看板になっている海賊のマンガです。
私は、ワンピースが特別好き。という訳ではありませんが、
一つだけワンピースで好きな映画があります。
それが「オマツリ男爵と秘密の島」です。
この映画、ワンピースファンの中では賛否が激しく(というか、圧倒的に『否』が多い)
いわゆる『叩かれている』作品です。
私の印象で言うと、ワンピースと言う作品が好きな人であればあるほど『嫌いな映画』として挙げられている気がします。
なぜ、この映画が好きなのかは本題から反れますし戦争になりそうなので避けますが
少なくても私が『面白い』と感じた映画は、殆どの人にとって『つまらない』映画として見られているわけです。
これは、非常に興味深いですね。
だって、同じ映画を見ているはずなんですから。
では、この現象を私なりに分析してみます。
◦なぜ、『つまらない』のか
この映画を否定する人の意見の大半は「こんなのワンピースじゃない!」という意見です。
正直、これには私も同意する部分があります。
ワンピースと言えば仲間たちとの絆を大切にしている作品。
というイメージがあります。
この映画はどちらかと言うとその真逆の印象を感じる作品です。
つまり、視聴者の大半は熱いバトルと固い結束が見たかったのだと思います。
◦『つまらない』の正体
なぜ、つまらなかったのか。
それは、自分が期待していた作品ではなかったから。
端的に言うとそういうことなんでしょうか。
いや、何を当たり前のことを・・・
と思うかも知れません。
でも、『つまらない』と言う感情をこれで言語化することが出来ます。
好きな作品、関心がある作品であればあるほど、
自分の中で作品のイメージが出来上がってしまう。
そして、それに逸脱した時に人は『あぁ、つまらなかった。』って感じる。
その『期待外れ』なことを人は『つまらない』と言うのではないでしょうか?
つまり、『つまらない』というのもまた関心ということではないでしょうか?
4.『面白い』って何だろう
では、結局『面白い』ってなんでしょうか?
一つ前で私はこう言い切りました。
『面白い』の対義語は『つまらない』ですよね?
作品が自分のイメージを下回った時、人は『つまらない』と感じるのなら。
この推論が正しいのであれば、単純な話
作品が自分のイメージを超越した時、人は『面白い』と感じる。
と言うことが成り立つはずです。
つまり、『面白い』作品を生み出すためには
道端に落ちている葉っぱではなく、500円玉の様に魅力的に見えて
その500円玉が実は、「昭和62年」の価値のあるレアな500円玉だった。
くらいの衝撃が必要かもしれません。
じゃあ、奇をてらうことが大正義なのか!
というとそう言う訳でもない気がします。
面白いにはそもそも、前提に関心という感情が必要です。
裏をかいてみんなを驚かせてやるんだ!とか、
どうだ!この作品おもろいやろ!とか
そんな形で押し付けてもそもそも興味がないとそこら辺に落ちてる葉っぱと一緒です。
ただ、自分が面白いと思うものを作るだけじゃきっとダメなんです。
5.最後に(お願いごと)
では、どうすれば多くの人に関心を持ってもらえるのか。
そして、どうすればこのゲームがもっと『予測不能』で面白くなるのか。
私は、考えました。
……よし、皆さんに助けてもらおう。
と言う訳で、今から80名の方に 私が制作しているHorizonNotesのキャラクター設定案を募集します!
実情を話しますと、私のゲームでは今後、80名のNPCを作らないといけないのですが
80人分のキャラクターを一人で黙々と考えるのは……シンプルに限界があります。
そこで、あなたのアイデアが必要です。
このゲーム、HorizonNotesに登場する生徒のNPCを、私と一緒に作りませんか?
あなたの「関心」を、ぜひ私に分けてください!
ゲームの概要については以下の公式サイトをチェックしてください。
応募方法:
応募の仕方は以下の通りです。
1.公式サイトの連絡先をクリックします。

2.「お問い合わせフォームを開く」を押します。

3.以下を入力します。
・メールアドレス
・お名前
お問い合わせカテゴリ : キャラクター設定募集

4.お問い合わせ内容に以下のフォーマットで入力してください。
--------------------------------------------------
■基本情報
【名前(ふりがな)】
(例:星野 カケラ(ほしの かけら))
【性別・学年(目安)】
(例:男性・2年生)
【性格・特徴】
(例:いつも眠そうにしている。実は数学の天才。熱血漢ですぐ走り出す。など)
■外見・ビジュアル(UE5での作成の参考にします!)
【髪型・髪色】
(例:黒髪のショートカットで、寝癖がついている)
【目の色・特徴】
(例:青色、ツリ目)
【服装の着こなし・装飾品】
(例:制服のシャツを出している。赤いヘッドホンを首にかけている)
■学校生活・バトル
【所属(部活・委員会など)】
(例:帰宅部、生徒会、剣道部など ※架空の部活でもOK!)
【バトルスタイル・どんなデッキを使うか(任意)】
(例:コントロール、アグロ、攻撃的なデッキ、守りが固い・・・など)
■セリフサンプル(口調の参考にします)
【挨拶】
「 」
【喜んだとき】
「 」
【バトル開始時】
「 」
■その他・自由記述
(生い立ちや秘密、こだわりの設定があれば自由に書いてください)
--------------------------------------------------
送ったら、恐らくあなたのメールアドレスに自動送信で受付完了メールが届くはずです!
(届かなければ、すみません。この記事のコメントにご報告ください。)
応募に関する同意事項
※応募に関する同意事項
権利の帰属と利用:
採用されたキャラクターの設定・アイデアに関する著作権(著作権法第27条および第28条に定める権利を含む)および一切の利用権は、制作者『まる。』に帰属します。
これには、ゲーム内での使用、SNSや動画サイトでの公開、および将来的な商用利用(販売等)が含まれます。
設定の改変:
ゲームバランスや世界観(ウルティマ・トゥーレの設定等)に合わせて、名前、性格、ビジュアル等を一部調整・改変させていただく場合があります。
報酬について:
本企画は有志による公募であり、採用・出演に伴う金銭的な謝礼や報酬は発生いたしません。
権利の保証:
応募内容は、第三者の知的財産権(既存の漫画、アニメ、ゲーム等)を侵害していない、ご自身が考案されたものに限ります。
個人情報の管理: ご入力いただいたメールアドレスは、本企画に関する連絡および確認のみに使用し、適切に管理いたします。
採否について:
全てのキャラクターの採用を確約するものではありません。
選考基準や不採用の理由に関するお問い合わせにはお答えできかねますので、ご了承ください。
応募後:
私『まる。』が内容を確認し、
返信メールをご指定のメールアドレスに送付させていただきます。
※出来るだけ、早く返信するように心がけますが
もし一向に連絡がこないor送れなかったなどありましたら
お手数ですが、本記事のコメント欄でご報告ください。
企画の終了は定員になり次第終了とさせていただきます。
また、頂いたキャラクターを必ず採用する。と言うのは難しいのでそこはご了承ください。🙇♂️
(ただ、出来る限り登場させるように努めます。)
※正直、新参者のこの記事にどれだけの方が協力して頂けるか不安ですが・・・
・・・すみません、深夜のノリではしゃぎすぎました。
でも、少しでも多くの人に頑張って作ったホームページを見て欲しくて
少し汚い手段を使ってしまいました。
でも、それでも私は皆さんと一緒に『面白い』ゲームを作っていきたいと思ってます!
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また次回の記事でお会いしましょう!
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