【トロコン達成】空の軌跡1stはやっぱり面白い
2025年発売されたRPG「空の軌跡1st」。
すでに1周目はクリア済みですが、
トロコンがまだなのと、続編の2ndの予習もかねて、2周目をプレイしました。

1周目クリア時の感想記事はこちらですので、こちらもぜひ。
2ndはすごく楽しみですし、こちらもトロコンまで遊ぶつもりです。
おそらく2ndも似た条件だと思うので、今回大変だったトロフィー条件をまとめておきます。

・最高難度(ナイトメア&レベル+50)でクリア
条件は、難易度ナイトメア&敵のレベル+50(2周目要素)でラスボスを倒すこと。
敵は攻撃力も防御力も高くて、ボスはどれも強敵でした。
1戦の時間も長くなりがちで、とてもハードでした。

アーツの組み合わせ、1ターンごとの選択、行動順の管理どれも大事でした。
これらを理解していないと、普通に詰むと思います。
今回の私は、予備知識が無かったのも大きかったと思います。
2ndは少しは楽になる…はず…。
・宝箱を全取得
1stはストーリーが進むと、前のステージへ戻れなくなるため、取り逃した宝箱があると、もうどうにもなりません。
2周目は、攻略サイトを見ながら細かくチェックし、かなり面倒でした。
しかも、最後の取り逃しが、ラストダンジョンだったため、
見つけるまでは、何処かで取り逃したかもと思い、ヒヤヒヤしました。

2ndではどうなるか分かりませんが、取り逃しが無いよう注意したいと思います。
・リワードを全達成
リワードの種類はかなり多く、自然と達成できるものもあれば、
かなり意識していなければ達成できないものもありました。
特に大変だったのは、以下です。
・料理作成のコンプリート。
魔物がドロップする素材は、集めるのが大変でもっと大切に使うべきでした。
・バトル系のリワード
必要回数が多くて、ひたすら作業になりました。
一番大変だったは、「先制ブレイブアタック750回」。
さすがに回数多過ぎて、これだけのために3周目を数時間プレイしました。

⚠体験版だとトロフィーが取れない
2ndも同じかどうかは分かりませんが、
1stには、序盤を遊べセーブデータを、そのまま製品版へ引き継げる先行体験版がありました。
先行体験版自体はありがたいのですが、
体験版でプレイした部分に関しては、製品版へ移行しても、トロフィーが取得できません。
私は知らなかったのですが、ファルコム作品では”あるある”のようです。
2周するつもりの方は、気にする必要はありませんが、1周でなるべく多く取得したい方は要注意です。
■最後に
トータルのプレイ時間は110時間になりました。
がっつり遊び尽くしましたが、2周目でも退屈に感じることはなく、最後まで大変楽しめました。
特にEDは、見入ってしまいました。何度見ても泣くと思います。

これで2ndまでの宿題はクリアできたので、あとは発売を待つだけです。
しかし、ファルコム作品としてはその前に、京都ザナドゥがありますね。
こちらも購入予定で、非常に楽しみです。
