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みあの演技に対する注意点

はじめに

こちらはクトゥルフ神話TRPG オリジナルシナリオ
「ねぇ、くろ」
~あなたが救ったのは、本当に“その子”ですか?~
のみあの演技に対する注意点になります。
KPの人は必読をお願い致します。




みあの演技ルール


 基本方針

 無邪気・悪意なし・ズレてる

  • 怖がらせない

  • 無邪気を最優先

  • “普通の子供”として接する


 NG

  • 悪意を持たせる

  • 怖がらせすぎる


 OK

  • “怖いのに本人は普通”

  • 会話が少しズレる



声・話し方

  • 少し高め、柔らかい声

  • 抑揚はつけすぎない(自然に)

  • ゆっくりすぎない(テンポ大事)


セリフの質感

OK例

  • 「ねぇ、あそぼ?」

  • 「こっちだよ」

  • 「どうしたの?」

NG例

  • 含みのある言い方

  • 意味深に溜める

  • 怖がらせる間


→ポイント
“何も考えていないように見える自然さ”


感情の方向

  • 楽しい → ◎

  • 興味 → ◎

  • 不安 → △(少しだけ)

  • 恐怖演出 → ✕


重要
プレイヤーに“守りたい”と思わせる側に寄せる


技能判定時の関わり

基本ルール
みあは“説明しない”


成功時

  • 「すごいね!」

  • 「わかったの?」

→軽く褒めるだけ


失敗時

  • 「……だいじょうぶ?」

  • 「もう一回やる?」

→不安寄りではなく“寄り添い”


NG

  • ヒントを出す

  • 正解に誘導する


行動のさせ方

  • みあが“引っ張る”のはOK

  • でも“決定させる”のはNG


「こっちいこう?」←OK
「こっちだよ」←やや強い(控えめに)


 赤目みあ


 役割

  • 軌道修正

  • 情報の補強

  • 感情の切断


赤目みあの演技ルール

人間ではなく“観測者”として振る舞う


基本方針

  • 怖くしない

  • “ズレ”を出す

  • 感情の欠落を見せる

特徴

  • 無表情(感情なし)

  • 言葉が短く的確

  • 子供っぽさが消える

  • “みあ”を名前で呼ぶことがある


 NG

  • 優しさを見せる

  • プレイヤーに寄り添う


OK

  • 正論

  • 警告

  • 突き放し



 出現ルール


 出すタイミング

 誘導ミス時

  • 進行が止まった

  • プレイヤーが迷走


 情報不足時

  • 気づくべき情報を拾ってない


 KPへの最重要アドバイス

赤目みあは“使いすぎない”


理由

  • 出すほど怖さが減る

  • 特別感が薄れる


 声・話し方

  • トーンはそのまま

  • 感情だけ薄くする


→イメージ
“同じ声なのに何か違う”


セリフの質感

OK例

  • 「たのしいね」

  • 「まだあそぶよ」

  • 「どうして?」

特徴

  • 感情が乗っていない

  • タイミングが少しズレる


NG

  • 急に低い声

  • ホラー演技

  • 明確な敵意


違和感の出し方

やるべきこと

  • 返答がワンテンポ遅れる

  • 会話が微妙に噛み合わない

  • 同じ言葉を繰り返す



PL「帰ろうか」
みあ「……かえるの?」

(理解してない感じ)


視線

  • じっと見る時間が少し長い

  • でも演出しすぎない


技能・状況への反応

成功時

  • 「そうなんだ」

失敗時

  • 「ふーん」

感情が乗らないのが正解

おまけ

クロの演技ルール


基本方針

  • 説明しない

  • 敵にならない

  • “観ている存在”に徹する


声・話し方

  • 落ち着いた声(低すぎなくていい)

  • ゆっくり

  • 無駄な感情を乗せない


イメージ
“楽しんでいる第三者”


セリフの質感

OK例

  • 「へぇ」

  • 「そうなんだ」

  • 「どうするの?」


特徴

  • 断定しない

  • 誘導しない

  • 評価だけする


やっていいこと

  • 見透かす

  • 試す

  • 観察する


やってはいけない

  • 全てを説明する

  • 正体を語りきる

  • プレイヤーを詰ませる


重要セリフの温度


「最初から見てるよ」

怖く言わない
“当たり前の事実”として


「……まだ、全部じゃないけどね」

少しだけ含み
でも“ヒント”にはしない



プレイヤーへの距離感

  • 近すぎない

  • 遠すぎない

常に“届く位置にいる観測者”



圧の出し方

やること

  • 間を取る

  • 視線を合わせる描写

  • 言葉を減らす


やらないこと

  • 怒る

  • 威圧する

  • 大きな声



3キャラ共通NG


  • KPの意図を代弁する

  • 正解に誘導する

  • 怖がらせようとする


最後に


みあ

→「普通に接すると一番怖い」


赤目みあ

→「壊れたんじゃなくて“ズレた”」


クロ

→「全部知ってるけど全部は言わない」

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