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KP進行表

はじめに

こちらはクトゥルフ神話TRPG オリジナルシナリオ
「ねぇ、くろ」
~あなたが救ったのは、本当に“その子”ですか?~
のKP進行表になります。
KPの人は必読をお願いします。


KP進行表


トリガー


A(現実)
B(感情)
C(違和感)


0:導入(現実→ハコニワ)

目的:違和感+視線の種まき

  • SAN:0/1D3

  • RP:自己紹介

→KPチェック

  • 「視線」を“説明せず感じさせたか”

  • 不安はあるが“行動できる状態”か


1:森 → 家

  • 【目星】【聞き耳】で猫の存在示唆

  • 家発見

→トリガー加算

  • C(違和感)+1(影 or 鳴き声成功時)


2:玄関トラップ

  • 【回避 or DEX or 幸運】

  • 失敗 → SAN(1D6)

→ここは“現実的恐怖”


3:トイレ(最初の視線確定)

  • 写真イベント

  • SAN:0/1

→トリガー

  • C+2(視線を認識)

→RP誘導
→「今の、どう思った?」


4:廊下(分岐提示)

3部屋提示


◆探索フェーズ


5:子供部屋(みあ導入)

情報

  • 日記(くろ=ひらがな)

  • メモ1・2

→トリガー

  • B(感情)+1(日記読む)

  • C+1(違和感系発言)


みあ登場

→超重要ポイント

→トリガー

  • B+2(同行・会話)

→RP誘導
→「この子、どう思う?」


6:寝室(違和感の補強)

情報

  • 母の日記

  • メモ3・4

  • 元探索者記録

→トリガー

  • C+2(赤目・異常性理解)

  • B+1(母の感情)

→RP誘導
→「さっきの子と、繋がると思う?」


7:猫の部屋(核心)


演出

  • 視線増加

  • クロ登場

  • ぬいぐるみ挙動

→トリガー

  • C+3(観測認識)

  • B+1(みあと対比)


クロ会話(分岐の核)

プレイヤー発言で分岐

●信じる系

→B+2

●疑う系

→C+2


クロ正体開示

  • SAN:3/1D6+3

→トリガー

  • C+3(確定)


戦闘ロストフラグ

→条件

  • みあに攻撃意思

→即:ロスト


8:記憶の部屋(強制体験)


演出

  • 母視点

  • 成長変化

  • クロの介入

→トリガー

  • B+2(感情最大化)

  • C+2(異常確信)


分岐用フラグ

KP内部で記録↓

  • 共感強い → B+1

  • 違和感重視 → C+1

  • クロ意識 → C+2


→RP誘導
→「この子、どうする?」


9:リビング(最終分岐)


初期違和感

  • カップ1つ

  • ソファ跡

  • 写真不一致

→トリガー

  • A(現実)+1

  • C+2


行動別加算

A:現実行動

  • 外を見る等
    →A+2


B:みあ行動

  • 探す・呼ぶ
    →B+2


C:違和感追求

  • 観察・検証
    →C+2


ランダム演出

→必須1回

  • 視線 or 音


エンド前トリガー

→合計値で決定

条件エンド
トリガーA最大:帰還
トリガーB最大:救済 or 残留
トリガーC最大:クロ介入


事故対策フォーマット(KP用)


事故①:みあ即疑い

対策

  • 「かくれんぼ」強調

  • 無邪気RPを1回増やす


事故②:クロ即敵対

対策

  • クロを“観察者”として振る

  • 攻撃的にしすぎない


事故③:考察停止

→KPセリフ
→「さっきの違和感、覚えてる?」


事故④:リビング迷子

→KPセリフ
→「ここ、最初と同じだと思う?」


事故⑤:SANで卓停止

対策

  • まとめ振りOK

  • 軽く流す(演出優先)


RP誘導テンプレ


序盤

→「何か変だと思う?」


みあ登場

→「この子、信じる?」


クロ前

→「違和感、増えてない?」


記憶後

→「助けたい?それとも…?」


リビング

→「今までの中で、一番気になるのは?」


最終選択

→「それ、自分で選んでる?」


KP進行中チェックリスト

▼序盤(森〜家)

  • SAN処理忘れてないか

  • 「視線」の初出をちゃんと印象付けたか

  • 猫の存在を“確定させすぎてないか”


▼中盤(子供部屋・寝室)

  • みあを“可愛いだけ”にしてないか

  • 違和感を1回はRPさせたか

  • 情報は“説明”じゃなく“発見”になってるか


▼猫の部屋

  • クロを“喋りすぎ”にしてないか

  • プレイヤーに選ばせる余白を残してるか

  • SANで卓が止まってないか


▼記憶の部屋

  • 強制演出でダレてないか(テンポ意識)

  • 「見せすぎ」になってないか


▼リビング

  • “違和感”をプレイヤーに言わせたか

  • KPが答えを言ってないか

  • 行動誘導が強制になってないか



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