見出し画像

強靭度ダメージ完全解説|AP・弱点・ランダム補正の計算ルールまとめ 暫定版


① 基礎強靭度ダメージの決まり方

  • カードのAPによって基礎強靭度ダメージが決まる

  • ヒット数は関係ない

  • AP変動があった場合、変動後のAPで計算 ※1 画像参照

※1 画像

② ダメージ補正の基本ルール

  • 弱点以外を攻撃した場合
     → 基礎強靭度ダメージに 1/3補正

  • 弱点付与して弱点攻撃になった場合
     → 等倍(補正なし)

  • ランダム攻撃・全体攻撃の場合(ターゲッティング攻撃以外)
     → 基礎強靭度ダメージに 1/2補正

  • ランダム攻撃の場合
     → ヒットした相手にのみ強靭度ダメージが入る
     ※2 動画参照

https://youtu.be/kSCV_Lb5a1M

③ 神ひらめきの扱い

  • **神ひらめき「強靭度ダメージ100%増加」**は
     👉 基礎強靭度ダメージのみを2倍にする (APの部分)

  • 残光や追加強靭度ダメージには適用されない

④ 残光・固定強靭度ダメージについて

  • 残光

    • 固定強靭度ダメージ +1

    • 多段ヒットしても 合計+1のみ

    • 各種補正(弱点・全体攻撃補正等)は一切かからない

  • カードに記載されている「強靭度ダメージ+α」

    • 固定ダメージ扱い

    • 各種補正はかからない
      ※3 画像参照

※3

⑤ 標識の扱い

  • 標識は0APカードと同じ扱い

    • 強靭度ダメージ:0.5ゲージ

  • 標識付与者と同じ属性扱い

    • 弱点補正を受ける ※画像参照

付与者のアイコンが出るこの場合は本能弱点

補正の組み合わせ例

  • 弱点外 + ランダム攻撃
     → 1/6補正
     (1/3 × 1/2 = 1/6)

  • 弱点外 + ランダム攻撃 + 神ひらめき100%増加
     → 1/3補正
     (1/3 × 1/2 × 2 = 1/3)

  • 例:弱点外・ランダム対象3APコバルトライト4ヒット(ヒットごとに+1)+残光1

    • 計算式
        3 × 1/3 × 1/2 +(1 × 4ヒット)+ 1(残光)

    • 合計:5.5ゲージ

未検証事項(要検証)

  • 残光+複数体ランダムヒット時

    • 全員に残光+1が入るのか

    • 最初の1体のみに+1が入るのか

  • 現状、雑魚敵の強靭度が短く確認困難

おまけ:EGOスキルの場合

  • 装備者の属性攻撃として扱われる

  • 弱点外の場合は1/3補正

  • 強靭度ダメージ換算

    • 2EP = 1AP

  • カードと同様に以下の補正が適用

    • 弱点補正

    • ランダム攻撃補正、全体攻撃補正

本能属性ニア装備の2EPの単体攻撃でこれ

情熱属性ベロニカ装備の2EPの単体攻撃でこれ

秩序属性の6EP全体攻撃でこれ(弱点外3AP相当の全体攻撃と同じ0.5ゲージ)

弱点の本能属性の6EP全体攻撃でこれ(弱点の3AP全体攻撃と同じ1.5ゲージ)

いいなと思ったら応援しよう!