強靭度ダメージ完全解説|AP・弱点・ランダム補正の計算ルールまとめ 暫定版
① 基礎強靭度ダメージの決まり方
カードのAPによって基礎強靭度ダメージが決まる
ヒット数は関係ない
AP変動があった場合、変動後のAPで計算 ※1 画像参照


② ダメージ補正の基本ルール
弱点以外を攻撃した場合
→ 基礎強靭度ダメージに 1/3補正弱点付与して弱点攻撃になった場合
→ 等倍(補正なし)ランダム攻撃・全体攻撃の場合(ターゲッティング攻撃以外)
→ 基礎強靭度ダメージに 1/2補正ランダム攻撃の場合
→ ヒットした相手にのみ強靭度ダメージが入る
※2 動画参照
https://youtu.be/kSCV_Lb5a1M
③ 神ひらめきの扱い
**神ひらめき「強靭度ダメージ100%増加」**は
👉 基礎強靭度ダメージのみを2倍にする (APの部分)残光や追加強靭度ダメージには適用されない
④ 残光・固定強靭度ダメージについて
残光
固定強靭度ダメージ +1
多段ヒットしても 合計+1のみ
各種補正(弱点・全体攻撃補正等)は一切かからない
カードに記載されている「強靭度ダメージ+α」
固定ダメージ扱い
各種補正はかからない
※3 画像参照

⑤ 標識の扱い
標識は0APカードと同じ扱い
強靭度ダメージ:0.5ゲージ
標識付与者と同じ属性扱い
弱点補正を受ける ※画像参照

補正の組み合わせ例
弱点外 + ランダム攻撃
→ 1/6補正
(1/3 × 1/2 = 1/6)弱点外 + ランダム攻撃 + 神ひらめき100%増加
→ 1/3補正
(1/3 × 1/2 × 2 = 1/3)例:弱点外・ランダム対象3APコバルトライト4ヒット(ヒットごとに+1)+残光1
計算式
3 × 1/3 × 1/2 +(1 × 4ヒット)+ 1(残光)合計:5.5ゲージ

未検証事項(要検証)
残光+複数体ランダムヒット時
全員に残光+1が入るのか
最初の1体のみに+1が入るのか
現状、雑魚敵の強靭度が短く確認困難
おまけ:EGOスキルの場合
装備者の属性攻撃として扱われる
弱点外の場合は1/3補正
強靭度ダメージ換算
2EP = 1AP
カードと同様に以下の補正が適用
弱点補正
ランダム攻撃補正、全体攻撃補正
本能属性ニア装備の2EPの単体攻撃でこれ

情熱属性ベロニカ装備の2EPの単体攻撃でこれ

秩序属性の6EP全体攻撃でこれ(弱点外3AP相当の全体攻撃と同じ0.5ゲージ)

弱点の本能属性の6EP全体攻撃でこれ(弱点の3AP全体攻撃と同じ1.5ゲージ)

