燃ゆる生命 ハフバ勢おすすめ 毎ターン1~2万ダメージ確定 胞子型隙ありベリル
デッキ例

新カードで変わったこと
胞子採集器の登場で準備ターンが格段に短縮されました
簡単に保存カードでハンドをいっぱいにできるので
強化隙あり発動回数x10回攻撃が3ターンもあれば可能です
必須パーツ
強化隙あり できるだけコピーしたい何枚でも欲しい
胞子採集器 1枚あればいい(シーズン業火の種ドロップ)
シーズン:業火の種の選び方
イベントカオスでは選ぶことができません
カオスーゼロシステムーコデックスからシーズン業火の種を選択してください
燃ゆる生命でしか出ないみたいです

あると便利
・隠してたチョコバー
→序盤の立ち上がりに貢献
・士気ひらめき
それ以外のパーツは削除してOK
削除上限の都合上 ひらめかない重火器専門家を残すと良い
記憶の欠片
セット効果
確定
・黒い羽
・執行者の道具
自由枠
・2枠
メインオプション
・理想4:会心率
・渇望5:攻撃力 or 正義属性ダメージ量
・想像6:攻撃力
サブオプションについて
・会心率
・会心ダメージ
・追加ダメージ量 ※重要
このあたりを優先的に揃えると良い
相性のいい装備

ぼやけたトゲ
ぼやけたトゲは一見すると発動していないように見えますが、
「強化隙あり」などのターン終了時に自動発動するダメージについては、
次のターンにダメージ量50%増加の効果が正しく適用されます。
具体的には、
強化隙ありの発動回数 × 10(手札の保存枚数) × 150% × 50%
という計算になります。
現実的なラインとして40回発動を想定すると、約3000%相当の火力アップとなります。
このため、基本的には即ターン終了を連打する運用と非常に相性が良いです。
また、以下のようなダメージについても、
そのターンにダメージが発生していても、次のターンにバフがきちんと適用されます。
EPスキルによるダメージ
ターン終了時効果によるダメージ → 強化隙あり
ターン終了時のレノア弾丸廃棄
装備効果によるダメージ
※すべてを検証しきれているわけではないため、例外がある可能性はあります。
挙動を見る限り、仕様なのかバグなのかは不明ですが、文言から受ける印象よりも条件はかなり緩く設定されているように思われます。

第2の手段
「強化隙あり」は追加ダメージ扱いのため、
ダメージは+35%分伸びます。
この場合のダメージ増加量は、
強化隙ありの発動回数 × 10(手札の保存枚数) × 35%
となります。
現実的なラインとして40回発動を想定すると、
1400%相当の火力アップになります。
理想的なのは、闘技場で
「第2の手段」と「ぼやけたトゲ」の効果をセットで乗せる構成です。

消えた勇気の腕
消えた勇気の腕の保存効果によって【ロケットパンチ】をハンドに生成できるため、
この構成も非常に相性が良いです。
【ロケットパンチ】はターン終了時効果を持つため、
【ぼやけたトゲ】とも噛み合います。
発動順は以下の通りです。
【ロケットパンチ】がハンドに生成
強化隙ありが発動
【ロケットパンチ】の保存効果が発動
この順番になるため、
生成された直後の【ロケットパンチ】が即座に「強化隙あり」の発動回数としてカウントされます。
また、【ロケットパンチ】の保存効果によるダメージについても、
次ターンに【ぼやけたトゲ】が発動するため、両者は併用可能です。

混沌の指摘(タコ銃)
おそらく一番強い

非定型キューブ
みんな大好き非定型キューブ
他にもまだ未検証の装備がいっぱいあるので情報提供待ってます☺️
PT編成例
基本的に誰でもいいですが
オルレアは保存発動できるので特に相性がいいです
あとはドローで序盤の安定を取るか、回復を積むか、士気を積みやすいキャラを入れるかになりそうです
保存カードの集め方



1ターンで隙あり4発分確保
画像はまだ1ターン目です
ターン終了するたびに汚染された胞子の数が2倍になります
強化隙ありがまだ山札に残っている場合は
ハンドが溢れないよう汚染された胞子を使用して調整
隙ありの発動回数は、ターン終了ボタンを押した瞬間の枚数で計算されると思ってOK
汚染された胞子が増える前の枚数で発動になるので汚染された胞子を間違えて使用しないように
上の③の場合4回発動 8回発動ではないので注意※ロケットパンチは例外
