#029 超基礎知識!だから「基礎ダメージ」って何だよ!!【マイクラダンジョンズ】
皆さん、おはクラダンジョンズ〜☆
今回は、マイクラダンジョンズ超初心者のための解説回です!
今日解説するのは、「基礎ダメージ」!
僕が過去に記事にサラッと説明もなく書いているので、
もしかしたらワンちゃん伝わってないかな〜と思ったので、
今回は初心者にもわかりやすく解説していこうと思います!
マイクラダンジョンズを語るうえで、
基礎ダメージは必須級に知っておくべきことの一つです!
ですが、意外とマイクラダンジョンズ上級者の方々も
知らない方が多い分野でもあります…
逆に言えば、ここをマスターすればマイクラダンジョンズ上級者よりも
理解が深まるという話ですね()
こんな感じで、初心者から上級者まで必見級の内容になっていますので、
最後までご視聴よろしくお願いしまああああす(サマーウォーズ)
前提事項
まず基礎ダメージの解説の前に知っておくべきことがあるので、
そこら辺をサクッと解説します
マイクラダンジョンズにはコモン/レアの武器と、ユニーク武器があります。
例えばグレイブとベノムグレイブ!


グレイブはコモン/レアの武器で、ベノムグレイブはユニークの武器です。
これらを使った方はわかると思いますが、どちらも攻撃モーションは
全く同じで、違うのはベノムグレイブにある「毒の雲」だけなんですよ。
説明も「広範囲の近接攻撃」で同じですしね
このように「攻撃モーションが全く同じ部類」のことを「系統」といいます
例えばグレイブとベノムグレイブは同じ「グレイブ」系統です。
まあ系統は正確に言えば、概要が同じで、
違うのがユニークスキル(この場合毒の雲)だけ、というものなのですが…
まあ複雑になるのでノリで考えましょう
あとタワーやってる方はわかるかなと思いますが、
ユニーク職人にコモン/レア武器を通すとユニーク武器になりますよね

通す前と通す後それぞれの武器が同じ系統のものなんですよね!
ここではノリで系統を押さえてくだされば大丈夫です!
同じ系統のものはパワーが同じな限り、
攻撃コンボごとのダメージは全く同じなんです。
なので同じパワーならグレイブだろうがベノムグレイブだろうが
違いはついてる毒の雲だけでそう大して変わりません
しかもユニークスキルのレベルはすべて1なので、
ストーリー進行中の方は対してユニークに拘る必要はありません。w
さあこんな感じです。では次、
本格的に基礎ダメージの話をしていきましょう!いってみよ〜!
基礎ダメージのおはなし!
基礎ダメージってそもそも何ぞ?
まず基礎ダメージの概要を押さえておきましょう
基礎ダメージは、「これをもとに武器のダメージが決まるよ〜」
という数値です。
今の状態だと頭の中に「?」が浮かんでる方が多いと思いますので、
詳細に説明していきます。
まず基礎ダメージは例外を除き、系統ごとに設定されています
例えばグレイブとベノムグレイブは同系統の武器なので、
同じ基礎ダメージが決まっています。
さらに基礎ダメージはそれぞれのコンボごとに設定されており、
それをもとに武器のコンボごとに「エンチャントなしの素の状態」
のダメージが決まります。
実際グレイブ系統は3コンボであり、
それぞれに1つずつ基礎ダメージが設定されています。
これでダメージが決定されるわけなのです。
まあ系統のコンボごとに
そーゆー数値が決まってるということを押さえてください!
基礎ダメージがどうやって武器ダメージに?
じゃあこれがどのように実際の素のダメージに反映されるのかみていきます
まず回答をズバッと行きます。
私にもわからん。w
なので厳密な計算式を知っている方、教えてくださいw
よくもそんなんで解説しようと思ったな!人間のクズめ!と思った方、
さすがに私も無知ではありません。
自分である程度調べて、研究していますからね…!
私、かつて基礎ダメージと武器ダメージを調べるために、
基礎ダメージと武器ダメージ(パワー263)をネットで調べまくり、
ひたすらグラフにまとめるということをしていたんです
調べるのは同系統だけで良かったのですが、それでも6時間かかったのは
今でもよくよく覚えていますwもう二度とやらんわ
そうして、2つのことが最終的にわかったんです!
1つ。基礎ダメージと武器ダメージは比例するということ!
例えばグレイブ系統の基礎ダメージは75-75-110なんですね。
つまり1コンボ目75:3コンボ目110
=1コンボ目の実際の素のダメージ:3コンボ目の実際の素のダメージ
というわけです。
まあクッソサラッと言ってしまったのでまあ色々例は出します
例えば両刃斧系統(2コンボ)の基礎ダメージは100-100です
そんでバトルスタッフ(10コンボ)の基礎ダメージは、
65-65-90-100-80-80-65-65-65-200です。
まあ今見るとただの数字ですよね。
その中でも両刃斧・バトルスタッフの最終コンボは
それぞれ100と、200になっています!
バトルスタッフが両刃斧の2倍の基礎ダメージですね
ここで、実際の263の武器のダメージを見てみましょう


呪いの斧は1203213です。一方バトルスタッフは2406431ですね!
では比較してみましょう!
はい、バトルスタッフのダメージが両刃斧の約2倍になっていますね!?
これはなぜかというと、バトルスタッフの最終コンボの基礎ダメージが
両刃斧の最終コンボの2倍になっているから!
基礎ダメージがバトルスタッフは200、両刃斧は100、2倍になってる!
で実際のダメージも2倍になってるんです!
基礎ダメージが2倍になれば、武器ダメージも2倍になる。というわけです
2つ。武器のパワーが263のとき、
基礎ダメージ×12000くらいが武器ダメージになるということ。
思い出してみましょう。両刃斧のダメージは1203213でした。
そんで基礎ダメージは100でしたね?
12000×100=1200000 120万になりました!
恐怖のバトルスタッフ最終コンボの基礎ダメージは200でした。
200×12000=2400000 240万ですね(120万×2でもいいけど)
比較するとだいたい同じですね!?そういうことです
しかも他の武器も、1つ目の性質、
基礎ダメージと実際のダメージと比例する性質より、
他の武器も12000倍になることがわかります!
まあ12000倍になるのは263だけですが。
パワー70とかだと何倍になるのか全くわからん!厳密な計算式を教えて…!
ちなみに251は7600倍になります。こちら調べるのにも6時間が消えたw
こんな感じですね。
でもこれ、武器系統ごとの基礎ダメージを知らないと使えませんよね?
覚えたら武器のダメージをすっと導出できるのに、今のままだと意味がない
では、基礎ダメージを武器系統ごとにまとめてみましたので、
それでは解説行きましょう!
最初の方に目次があるので、それで知りたい武器まで飛んでください!
基礎ダメージまとめ帳
イカリ系統(覆われたイカリ)
覆われたイカリは1コンボ1撃の武器で、基礎ダメージは238です!
はい、呪いの斧の2倍以上の火力があのスピードで飛んできますw
しかもさらに毒確定付与。おかしいですねw
これもともと基礎ダメージ280あったんですが、
弱体化されまして、ダメージ15%減って238に落ち着きました
それでも何もなかったかのような顔して平気に環境トップですwおかしい
まずなぜ公式は基礎ダメージ238に毒を与えようと思ったんだw
こう思うとイカリってかなりやべえ武器だったんですね
DPSこそ底辺ですが、羽ぴょんで無理やり上位帯まで上げてますからね
イカリの羽ぴょんは強い(⌒,_ゝ⌒)
斧系統(ファイアブランド、ハイランドアックス)
さあ斧ですね、斧の基礎ダメージは3コンボ60-60-100です
同じ斧の両刃斧に比べてこちらはなんか性能が低いですが、←おいw
実は基礎ダメージが槍と全く同じというw(後述)
序盤だったらかなり使えると思いますぜ
特にファイアブランドは火属性があるので、
タワーなら悪くない性能をしているんじゃないかな!?
まあ使おうと思ったら使えるんでしょうが…まあ面白そうな武器ではある
裏切りの刃系統(スイフトストライカー)
裏切りの刃は基礎ダメージが3コンボ60-60-100で、斧と全く同じ!
最弱武器認知されてますが、(待ち伏せありで)DPSが全武器中第四位と、
武器としてはかなり優秀な武器なんですよね!
ついているユニークスキルもエコーと悪くないので、
個人的にスイフトストライカーはかなり好きな武器です、かっこいいし
火力もパワポ+ドラで火力はかなり出るし、
なんせベタ足なので、初心者でも扱いやすい武器ではないでしょうか!?
263理想入手できたらスイフトストライカー回、やりますかね
バトルスタッフ系統(成長するスタッフ、恐怖のバトルスタッフ)
バトルスタッフは10コンボの武器で、基礎ダメージは
65-65-90-100-80-80-65-65-65-200です!
基礎ダメージ200は近接武器の中で火力4位に位置し、
攻撃速度も早いので、個人的にかなり好きです
私のおすすめは成長するスタッフ!
恐怖のバトルスタッフもいいのですが、エンチャが1つ空くので
火力がかなり上がるんですよね〜
更にいうとリーチが短いので、追い打ちが重力の阻害をしないのもいい
爆発で敵がふっとばされたらちょっとやりにくい気もするので
といってもどちらも強武器で、
ベタ足で使いやすいので、使ってみてください!
たまに羽ぴょんじゃなくてこういうベタ足使いたくなる時ってあるよね〜
ボーンクラブ系統(骨のこん棒)
略してボンクラ!w
ボーンクラブは2コンボで基礎ダメージは162-203で、
近接武器火力ランキング3位に君臨したやつ。
しかもこれ強化されてて、もともと150-170とかだった気がするのですが、
攻撃力が1.2倍になり、かなり強化されました!
普段使いでは羽ぴょんの際にキノコが要らないこともあり、
最強武器の一角として認知されています。
そしてなにより攻撃時の音がいいwww
私も骨のこん棒持ってますが、使ってて楽しい武器なんですよね〜
壊れたソーブレード系統(機械化ソーブレード)
系統の例外1つめ。
機械化ソーブレードはユニークスキルで「コンボ数延長」があるので、
同系統なのですが、基礎ダメージが違います
壊れたソーブレードは、21コンボで、
45-42-42-42-42-42-42-42-42-42-42-42-42-42-42-42-42-42-42-42-42
もう何書いてるかわかんないですが、最初45で、2~最後まで42です
機械化ソーブレードは、31コンボで、
45-42-42-42-42-42-42-42-42-42-42-42-42-42-42-42-42-42-42-42-42-42-42-42-42-42-42-42-42-42-42
もう意味不明っすね
最初45のそっから最後まで42です
しかもこの武器かなり異質なコンボを持っていて、
攻撃をやめた瞬間コンボ終了となる性質があります。
そのせいでコンボ終了時に切れる「ダイナモ」を
攻撃をやめずに攻撃し続けることでできる無限ダイナモや、
攻撃をやめた瞬間コンボ終了となる性質を活かした
超速旋風衝撃波なんて技もできますw
他にも無限アーシナ、無限痛みサイクルとかいう技も出すので、
もう恋愛マスターどころかバグマスターですねw
ここにバグマスターを呼ぼうw
しかも地味に壊れたソーブレードでDPS2位の武器で、
機械化ソーブレードだとワンちゃん誕生終焉を抜くかもしれんレベル。
まあ間違いなくエンチャ込みのDPSNo.1はこいつですw
クレイモア系統(グレートアックスブレード、ブロードソード、心を奪うもの)
武器名が長い軍団ですw
基礎ダメージは、3コンボ90-110-160ですね
140くらいかなと思っていたのですが、意外と高かったんですね〜
この中だと心を奪うものは最強クラス、
ほかは火力が伸びないのであんま良くないですね
心を奪うものはそれ自体に回復リソースがついているのが強みで、
回復エンチャを火力に回せるのが強いんですよね〜
(個人的に)この武器は痛みサイクルとの相性が非常にいいので、
痛みサイクルは絶対つけてください!強いですよ〜
サンゴのブレード系統(スポンジストライカー)
スポンジストライカーは最弱武器として見られることが多いですが、
まだユニークスキルに虚無が乗るので
ユニークスキルがあれな武器よりはまだマシです。
弱いことには弱いのですが、圧倒的にラストラーフのほうが
(個人的に)弱い気がしますね
基礎ダメージは3コンボ19-20-45という低さw
19は確か下から2番目とかだった気がします レイピアがまだいるからw
これを普段使いでも使えるようにするためには、
やっぱり攻撃速度を2倍にするくらいしかないんでしょう。(´;ω;`)
見た目はかっこよくてガチで好きなので、入手できたら絶対に助ける
カトラス系統(踊り子の剣、名もなき刃)
カトラスはね、強いw
特に名もなき刃。虚無弱体化がデフォでできるので、
釣り竿連射すると最強になりますw
釣り竿連射にキノコも要らないので、使いやすいですね〜
基礎ダメージは2コンボ75-75ですね
やや低いものの、弓の虚無で基礎ダメージを実質300まで出せるので、
思ってたよりも火力もあります
さあこんな感じですね。次行きましょう!
ダガー系統(氷の牙、シアーダガー、月のダガー)
ダガーですがね…ダガーは大抵弱いですw
基礎ダメージは、7コンボ25-25-25-25-25-35-45です。
…低いなあw まあスポンジwほどではないのですが…低い
まあユニークスキルはラストラーフwwwのような
ゴミではないので、まだマシですね
ただ…火力がねえ…
ですが月のダガーはユニークスキルが謎の共鳴なので普通に強いです
Wクリティカルは弱くはならないんだな、それが
月のダガーは理想エンチャにすればデイリー行けるので使ってみてください
ほかはなんか…んーw 凍結と旋風…(゜゜)
はい。こんな感じです。
両刃斧系統(呪いの斧、ワールウィンド)
両刃斧はですね、強いっす(当然)
両刃斧の基礎ダメージは2コンボ100-100です
両刃斧の強みは3つ!
1つめぇ!360°回転攻撃で初心者でも使いやすい!
2つめぇ!ベタ足も羽ぴょんも対応してて拡張性が高い!
3つめえ!いろんな防具にあうからnote的に助かる!
こんな感じです。
ユニークスキルは呪いの斧が爆発、
ワールウィンドは衝撃波がついていますが、
火力としては呪いの斧が好きですかね
まあでもワールウィンド派の方もかなりいるよね^^
ワールウィンドは見た目がかっこいいよね〜
しかもあれ少し浮いてるらしいね かっこいいwww
まあ両刃斧はどんな風に使っても強いです。まじで
ガントレット系統(魂のフィスト、マウラーズ、闘士の締め具)
ガントレットは強いものの集まりです。
まず締め具。これが系統の例外(2)です。
闘士の締め具はユニークスキルで「コンボ数短縮」があるので、
ガントレット系統なのですが、基礎ダメージが違います
基礎ダメージは4コンボ25-25-25-25ですね
低いように見えますが、攻撃速度が鬼のように早いので、
DPSランキングは3位まで高くなっているんですね〜つよい
そんでマウラーズ・魂のフィスト。
基礎ダメージは7コンボ25-25-25-25-25-35-45で、
それぞれユニークスキルが凶暴化・謎の共鳴です!
ユニークスキルは1とはいえ普通に強いものしかないので、
これはすばらシィものばっかりですね〜
特にマウラーズはガントレット系の中では一番弱いです
…というより他2つの能力がいかれてるだけなんだがな本当は
そんなマウラーズも理想エンチャにすればデイリーで旗を数本とっても
クリアできないことはないんですよね!
それくらい凶暴化はⅠでも強いです
(まあHP-75%デイリーとか初期HP1固定じゃない限り、ですが
大抵はマウラーズのような性能があればクリアできますからね、すんごい)
グレイブ系統(大いなる破滅、ベノムグレイブ)
グレイブは基礎ダメージが3コンボ75-75-110の序盤最強武器!
序盤だと基礎ダメージ100超えの武器を出すのが難しいので、ありがたい
使いやすいし、羽ぴょんもベタ足も対応しているので、
呪いの斧みたいな感じで使うと良いと思いますよー
ちなみにグレイブ系統では大いなる破滅派vsベノムグレイブが
争われることがありますね
グレートハンマー系統(重力のハンマー、ストームランダー)
グレートハンマーは1コンボで基礎ダメージは100ですね
低いように見えるものの、重力のハンマーはエンチャの重力必要なく、
さらにそこに火力つめて、キノコ無しで羽ぴょんできるので、
実は強いんですよね〜
とくに虚無弓との相性がいいので、使ってみて面白いですよ〜
ぜひ試してみてくだサイ!
刀系統(達人の刀、闇の刀)
刀は3コンボの武器で、基礎ダメージは85-85-125ですね
刀はアプデによりかなり攻撃速度が上がって、
最強武器ほどではないのですがサブウェポンくらいの立ち位置になりました
特に達人の刀はユニークスキルがクリティカルでエンチャ枠が空くので、
相当な火力を出すことができるんですよね〜
ただ闇の刀はユニークスキルが強打なので、火力はないw
達人の刀は武器ランキングでも上から数えたほうが早いですが、
闇の刀は全くの逆ですねwカワウソ
メイス系統(太陽の愛、フレイル)
メイス系統は弱いように見られますが、実は強いです。
特に釣り竿連射したときの殲滅力はすごいです。
範囲は狭いですが、それも重力で大抵なんとかなります。
基礎ダメージは3コンボで81-81-175ですね!
この175の数値はマイクラダンジョンズの近接ダメージの
第5位に位置する高さなんですよね!
釣り竿連射で使用する場合、1発目と2発目しか出ませんが、
この81という数字は、良く使用される魂のサイス系の基礎ダメージの
最高数値を1だけ上回る数値なんですね(⌒,_ゝ⌒)
しかももとから釣り竿連射と相性のいい輝きもありますし、
これは隠れ強武器ですね〜
黒曜石クレイモア系統(星なき夜)
マイクラダンジョンズ最強武器の一角ですね。
基礎ダメージは2コンボ150-285です!w
基礎ダメージ285という異常さw
武器ダメージ2位の覆われたイカリ(238)をぶっちぎりで離し、
武器ダメージ1位を獲得しているヤベー奴です
しかもユニークスキルが分かち合う苦しみで、
ダメージ超過分を周りに与えるという、285をフル活用した強さです!
なので星なき夜は私の妻なんですよね^^
どんな形にしようが星なき夜は強いです、私が保証しよう
ツルハシ系統(ダイヤモンドのツルハシ)
ビーム!!! それだけですw
基礎ダメージは1コンボ130です。130族だw
キノコ+釣り竿連射ですげえ密度の旋風衝撃波をはっしゅぁああ!できて
使ってて爽快ですw これにはジュラルの科学力もびっくり
レイピア系統(凍てつく金属片、ビースティンガー)
レイピアは、「武器の性能だけ」を見るとまじで弱すぎます!最弱武器です
…なのですが、アーティファクト「パワーシェイカー」を
連打できるということで話題になり、強いと見られるようになりました
…ただこれはビルドが強いだけでこれ自体の性能はあんま良くない(重要)
基礎ダメージは14コンボ
13-13-13-13-13-13-13-13-13-13-13-13-13-70ですね
13*13-70と簡略化しときますね
鎌系統(悪夢の刃、ラストラーフ)
マイクラダンジョンズ最弱の武器だと思っています。とくにラストラーフ。
なぜ弱いか。
1つ、ユニークスキルがゴミすぎ!
採掘者なので、エンチャントに採掘者をつけられない!
ユニークスキルと同じエンチャントはタワー持ち込みバグを使わないと
つけることができません!
採掘者をフルでつけられないので、
ただの鎌のほうが強いというユニーク逆転が起きてしまいますw
2つ、火力がない。 なんとなく想像つくでしょう。w
基礎ダメージは紹介しておくと6コンボの
30-30-30-30-60-70ですね
やはりなんといっても火力が低すぎます。w
ただ攻撃速度は早いし横へのリーチは長いので、
リーチが横verのレイピアと思えば使えないことはないんですよね〜
旗なしデイリーミッションでも活躍しなくはないかな
というわけで、どんな武器でもデイリーミッションはクリアできることが
証明されましたね。w
ちなみに最弱と言ってますが、コモン武器を含めると
最弱はぶっちぎりでサンゴのブレードです。w
スポンジストライカーは反射ダメージ+虚無でまだましかなくらいですから
魂のナイフ系統(不滅のナイフ、トゥルースシーカー)
トゥルースリーパーではない。
基礎ダメージは1コンボ140で、
ダメージが高い/低いの基準になる数値だと思ってます(後述)
不滅のナイフはサポートとして魂集めやダイナモ、流れ込む魂など
役割をしっかり果たしますし、
トゥルースシーカーは単純にWクリティカルの火力があたおかです。
魂のサイス系統(フロストサイス、看守のサイス)
魂のサイス系は基礎ダメージが2コンボ80-80です。
主にダイナモ、流れ込む魂、魂回収で使われますね
ユニークスキルはチェーン/凍結なので
ユニークじゃなくても使えるのも魅力ですね
ちなみに釣り竿連射でWクリティカルが使えます
やはりこの武器は強い
槍系統(ささやく槍、幸運の槍)
槍は縦方向に対するリーチNo1の武器ですね、私も良く使います
槍は基礎ダメージ3コンボの60-60-100です
拡張性も高く、パワーシェイカーから羽ぴょん、
単純にベタ足軸にもなりうります
しかも近接武器にしては珍しい、火傷と帯電に強い特性もありますしね
リーチが長いのでほぼ火傷と帯電を受けることはありません!
剣系統(ダイヤモンドの剣、ホークブランド)
剣は最序盤からでも入手しやすい武器!
基礎ダメージは50-50-80でやや低いものの、
ホークブランドはユニークスキルがクリティカルで枠を多く用意でき、
かなり高火力なんですよね〜
釣り竿連射とも相性がいいですし、ホークブランドは強いです。
一方ダイヤモンドの剣はユニークスキルが鋭利なので要らないですね
クリティカルの火力期待値はⅠでも1.2なので、鋭利より高いです
ホークブランドはホント強くて使いやすいので、ぜひ使ってみてください!
テンペストナイフ系統(リゾルトテンペストナイフ、チルゲイルナイフ)
テンペストナイフはもとからラッシュダウンがついていて、
さらにリゾルトテンペストナイフは追い打ちがあり、かなり火力出ます!
基礎ダメージは48-48-78とかなり低いのでリゾルトテンペストナイフ必須!
弓に虚無の攻撃を入れて、デバフを撒けるようにもしておきたい!
火力特化にしていけばかなり面白い武器になりうる武器なので、
今度ちょっと使ってみようと思います〜
虚無の力を帯びし双剣系統(誕生と終焉)
双剣の力を帯びし虚無ってたまに言い間違えるの俺だけですか?w
誕生と終焉は素の状態でDPSが1位という破格の性能をしており、
しかもベタ足なので、かなり使いやすい武器になっています!
基礎ダメージは4コンボ60-60-60-95ですね。
ただ虚無があるので、実質60-120-120-285です。w
これは言いすぎたかもしれませんが、火力おばけなのは変わりないからおk
鞭系統(つたの鞭)
つた鞭は有名なワンパン武器ですね
やっぱり毒確定付与という頭おかしい内容ですね、これがすべて
攻撃速度は速く出が早いので、様々なビルドに取り入れられますね
基礎ダメージは1コンボ100です!
さあ全武器解説終わりました!
めっちゃ疲れた…(ここまでで9400字。読んでくれてアザス)
知っておくべきこと(おまけ)
僕が普段のnoteで言ってることをまとめただけです
〇〇族
基礎ダメージがその数値のことです。
例えばトゥルースシーカーは基礎ダメージ140なので140族、
星なき夜は150-285なので285族です
低火力
基礎ダメージ140以下の武器です。150以上は高いですね
高火力
基礎ダメージ150以上の武器です。140以下は低いですね
こんなもんすかね
まとめ
今回は基礎ダメージについて解説していきました!
基礎ダメージは知らないと損…はしないか、
でも知ってると確実に得するので、
みなさんぜひいくつか基礎ダメージ覚えてみてください!
それではご視聴ありがとうございました!
これからもここではマイクラダンジョンズの
知ってると得することバンバン上げていくので、
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それではご視聴ありがとうございました!
それでは皆さん、おつクラダンジョンズ〜☆
