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モブキャラが赤裸々に語る月単位のビュー変移(月毎第8回-2023/10)

月毎のビューを参考に過去記事を振り返る企画です(゚∀゚)ノシ


<企画の主旨等はこちら>


<記事作成の経緯等はこちら>



2023/10
(復帰1ヶ月目)
先月復帰したのが月の後半だったので

・経過日数 約8ヶ月

・投稿記事数 36

・累計記事数 計68



復帰してからどうにか三日坊主を回避しつつエンジンをとにかく回していた頃です。なんだかんだ月の日数より投稿数の方が多かったですしね。

ビューは先月が10日程の投稿で約500で今月は毎日"分"投稿で約1300といったところです。今後は実質毎日投稿してますのでビューの伸びが分析し易いと思います。

うろ覚えですがこの頃は立ち上げたマガジンの記事をとにかく増やしつつ今後の方向性を模索していた時期ですね。話題が偏らない様にマガジン毎のローテーションも手探りで試していたと思います。

こう書くと予め立てておいた計画に沿って徐々に組み立てていった感じがしますが、実際はノリと勢いです(笑)



=== 振り返りひとつめ ===

モブキャラが語る対戦観・・・対戦ゲームという文化において避けて通れないプレイスタイルのお話です。単純な話ではないものの、レッテルに惑わされると碌なことにならないよというお話。ガチ勢とエンジョイ勢との溝?について触れています。



=== 振り返りふたつめ ===

対戦ゲーマーの多くの方がぶつかる「勝てない」という事象とそれに対する無遠慮な指摘について向き合いました。「勝てない」には内的・外的含めていろんな要因があるのですよね。(勿論「勝てる」も同様です)



=== 振り返りみっつめ ===

対戦プレイヤーが「勝てる」実力を得るまでに何が栄養になったかというお話です。年寄りの妄言に聞こえるかも知れませんが、相手あっての対戦ゲームなんですよ。



=== 振り返りよっつめ ===

あれこれ偉そうなことを言いながらも、私自身も罪人の1人だったことへの気づきのお話です。大抵の罪は無意識のうちに犯してしまうわけで。



=== 振り返りいつつめ ===

何を思ったのか唐突に入力指南(ゲームでの操作のやり方、練習法)を始めてしまったシリーズの締めの回です。

その中の一文が私の様なモブキャラがあれこれ語るとある対戦ゲーマーの独り言の存在意義を示しています。

あくまで私が残したいものは数多くの人の手を経て精錬された上澄み(を自分なりに解釈したもの)ではなく、一個人が試行錯誤の末に辿り着いた小さな小さな多様性の結果です。



=== 振り返りむっつめ ===

それなりにエンジニアをやっていた頃の笑えない笑い話です。様々な部署が関わってしかもその全てがデスマーチに陥ると細かいところで機能不全に陥るのですよね・・・(誰が旗振りするかも含めて全体的な非効率を正せなくなる)



=== 振り返りななつめ ===

「部屋をゲーセンにする!」を地で行く人々を生暖かく見つめています。筐体って店にあるとそれほどでかくは感じないのですが、実際に自宅に届くとまぁびっくりです(;´Д`)

ゲーム機というよりは冷蔵庫か洗濯機を
イメージするのがおすすめ!


そういえばこれらの記事を書いたのはほぼ1年前の話なんですよね。丁度いいので毎月の定例コンテンツ的に11月分も来月に書こうかな?今日みたいに投稿する記事が用意できず縋る形でストック箱から引っ張り出したりしなければ・・・

そうそう、補足なんですが実は対戦ゲーム以外の記事もかなり書いているのですがあまり読まれていないのか(゚д゚)取り上げるジャンルが偏った感じとなりました。一概に他のジャンルが請求力が低い等では無いのですが、気になる方はご参考まで。


<次のお話>

<前のお話>

<モブキャラが赤裸々に語るnoteレベリング>
キラキラしていないモブキャラによる赤裸々なnoteの運営状況についてです(゚∀゚)

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