【AIイラストの考え方】調整しすぎると起きること
🎨 できることが増えた頃
ネガティブプロンプトを覚えて、ランダム性との付き合い方も見えてきて、「書かないこと」が設計になると気づいた頃のことです。
なんというか、手持ちのカードが増えた感覚がありました。
光の方向を指定できる。質感も選べる。要素の配置も、ある程度はコントロールできる。前景・中景・背景のレイヤーを意識して書けるようになった。ネガティブで不要なものも弾ける。
ここまで来ると、つい全部使いたくなります。
🎨 全部書いたプロンプト
あるとき、持っている知識を全部詰め込んだプロンプトを書いてみました。
光の角度、質感の種類、配置の位置関係、色温度、被写界深度、パーティクルの密度。ネガティブにも丁寧に除外項目を並べて、レイヤーごとの情報もしっかり入れて。
書き終えたとき、ちょっとした達成感がありました。よくここまで書けるようになったなあ、と。
生成された絵は、破綻していませんでした。指定した要素はおおむね反映されていて、構図も崩れていない。技術的には「うまくいった」と言えるものだったと思います。
ただ、なんとなく、見ていて息が詰まる感じがありました。
🎨 正しいけど硬い
全部が指定通りに並んでいるのに、絵として窮屈に見える。
最初は何が引っかかっているのかわからなくて、しばらく眺めていました。
たぶん、AIが判断する余地がほとんど残っていなかったんだと思います。すべてが指示通りに配置されているから、ふっと入ってくる気持ちよさみたいなものが、どこにもなかった。
前回、「書かないことが委ねることだった」と気づいたはずなのに。
知識が増えた分だけ、書ける項目が増えた分だけ、また全部を自分で決めようとしていました。
🎨 覚えた直後がいちばん過剰になる
これ、たぶん制御に限った話ではなくて。
新しいことを覚えると、しばらくはそれを使いたくなります。使えること自体がうれしいから、つい全部の場面で使おうとする。
プロンプトも同じで、「書けるようになった」ことと「書くべきかどうか」は別の話でした。
全部書けるようになったあとに気づいたのは、全部書かなくていい、ということではなくて。全部書ける状態で「今回はここだけ書く」を選べるようになることが、たぶん制御の仕上げなんだろうな、ということでした。
🎨 手放せるのは、持っている人だけ
手段を持っていないときの「書かない」と、持っている上での「書かない」は、同じ行動でも中身が違うのかもしれません。
片方はまだ手段がないだけで、もう片方はたぶん、判断です。
そのあたりの区別がはっきり見えたわけではないんですけれど。
まだ、毎回うまく選べるわけではないですけれど。
あとがき
ここまで読んでくださり、ありがとうございます。
いろいろ覚えたから、ついつい使ってしまいたくなるんですけど、もうちょっとだけ整理させてくださいw
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