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公式にサムライの刺客がいる件について

昨日、絶対にサムライを環境入りさせたいという強い意志を感じる公式オリカが発表されました。

このカードの凄いところ3点

1.新たな4コストの侍流ジェネレート

従来の最速3ターン目始動の動きの再現性が高くなったことは勿論メクレイドから出すことでより強い動きが出来ます。

例としては武者ドラゴン▶︎ドスファング▶︎効果で閃光▶︎ザンゲキを出してクロスギア2枚を武者にクロスして攻撃▶︎ドスファング…

また、侍流ジェネレートがデッキ内に増えたことでメクレイド連鎖中に弐天で引いてしまったドスファングを場に出すことが出来ます。

2.クロスギアを自由に張り替え出来るLv100クロコギア

メクレイドから出ると強いが素引きするとしょうもないというリスクとリターンがはっきりしているクロコギアというカードがサムライにはあります。

このカードに文句を付けていた部分が何故か全て解消されました。クロスギアの付け替え効果は閃光だけでなく他のクリーチャーにも好きなように付け替えが出来るためより器用に立ち回れます。

3.離れないおまけ

クロスギアが4枚クロスされていると離れなくなります。一見おまけ効果のように思えますが要するにこれはザンゲキが常にクロスされている状態をキープ出来るということです。ザンゲキをクロスしていたクリーチャーやホワイトグレンオーが除去をされると後続は止まってしまう今までの問題をこれまたあっさり解決してきました。ドスファングの連鎖を使えば4枚の条件はそう難しくはありません。 


ドキドキつよいデッキの中ではかなり良い強化を受けた赤白サムライのリストを自分なりに考えました。

ゴルギーニ▶︎閃光

注目すべき点は今の赤白サムライではテンプレとされているシデンズソウルの不採用。これは結構騙されている方を見かけますがシデンズは赤白サムライとは言うほど相性は良くないです。俗に言う過大評価というやつですね。

効果をおさらいしてみましょう。要するにこのカードを強く使うには事前にこのカードを場に置いておく必要があります。武者や閃光で後からジェネレートしてもスピードアタッカーを付与する効果は使用出来ません。

つまり、このカードを出すタイミングは3ターン目しかありません。このデッキの3ターン目は武者や閃光で強い動きを狙うかタイショウを投げて次のターンに爆発を狙うかのどちらかの動きを通したいためこんなカードをポン置きしている暇は正直ありません。他の動きと比較してリソースに一切関与していない点や手札に多色が嵩張ったときに起こるテンポロスも相まってメリットよりもデメリットが目立ちます。

こっちのほうがほしい

・2コスト  

バディの的中率がそれなりにあるため初動としてはタキオンに並ぶ強さである。コットピの枚数は要検討。

・受け札 

武者から出て強いバリィルピアを採用。割と自由に出来る枠でそもそも受け札をいれないと意見も納得出来る。

・革命チェンジ

最強の動きを押し付けて気持ち良くなることがこのデッキを使う理由であるため極力事故要素は排除したい。よって単色であるシロフェシーを採用。ミラダンテはお手軽追加ターンを得られる点とメクレイドから出した弐天でドローする理由になる点から採用。


ちなみに…

個人的には単体で役に立たないカードは極力デッキに入れたくないのでおすすめはしませんがランデスで相手が絶望する姿を見るのが趣味の方は入れても良いと思います。潰したいのはマナだよな。

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