左右非対称の道具
「非対称に乗るなら、道具も非対称にしたらいいんじゃない?」
こんなことを考えたことがある人も多いかもしれません。
スノーボードは横乗りです。
前足と後ろ足があり、それぞれの役割は同じではありません。
私は以前から、ヒールサイドは前足、トーサイドは後ろ足という左右非対称の使い方を研究しています。
だったら、道具そのものを左右非対称にするのはどうでしょう?
例えば、前足と後ろ足で違うブーツを履く。
バインディングも変えてしまう。
ヒールサイドで頼りたい前足には、それに適した硬さやホールド感のブーツ。
トーサイドで頼りたい後ろ足には、また違った特性のブーツ。
バインディングも、それぞれの役割に合わせる。
そして、左右非対称の道具をそのまま左右非対称に使う。
これ、普通に滑りやすいと思うんです。
面白いのは、その先です。
道具を左右非対称にすることで、
逆に乗り手の動きは左右対称へ近づく可能性があります。
例えばブーツとバイン。
前が硬くて後ろが柔らかい。
ヒールの支えと、トーの柔軟性。
これはトーの後ろ足が踏ん張れなくなると、トーでも前足に乗って支え始めるかもしれない。
左右対称のポジションになる。
そして以前「左右非対称設計のボード」というものがありました。
まず、レギュラー用とグーフィー用が分かれています。
さらに、トーサイドはノーズ側の有効エッジが長く、ヒールサイドはテール側の有効エッジが長い。そこに合わせてノーズとテールも斜めにデザインされています。
つまり、乗り手のスタンス角度や体の向きを、あらかじめボードの設計に取り入れているわけです。
このボードに乗ると、足の使い方はむしろシンプルになります。
バインディングは斜めにセッティングされていますが、その角度はボード側ですでに考慮されている。
だから乗り手は、必要以上に斜め方向を意識する必要がありません。
両足でボードに乗り、トーサイドならつま先側、ヒールサイドならカカト側へ移動する。
つま先とカカトを使って、シンプルに左右へ動く。
私は、この感覚を「左右対称に近い動き」と捉えています。
道具そのものは左右非対称。
でも、その非対称な設計が乗り手とのズレを吸収してくれることで、乗り手は左右を同じような感覚で使えるようになる。
もちろん、人間の体もターンも完全な左右対称にはなりません。
それでも、
左右非対称の道具 → 左右対称に近い動き
という考え方はあっても面白いと思います。
特性の違う道具を用意することで、それぞれを同じような感覚で使えるようにする。
これも、左右非対称を攻略する一つの方法です。
じゃあ今度は反対です。
僕はこっちの方が気になります。
「左右が同じ道具だから、左右で違う使い方をする。」
こちらです。
同じブーツ。
同じバインディング。
同じ一枚のボード。
左右対称に近い道具を使いながら、ヒールサイドとトーサイドでは違う働きかけをする。
左右対称の道具 → 左右非対称の動き。
そもそもスノーボードには、レギュラーとグーフィーがあります。
さらにフェイキーやスイッチもあります。
進行方向を反対にするだけで、前足と後ろ足が入れ替わる。
そう考えると、道具そのものに「前足専用」「後ろ足専用」という役割を強く持たせすぎると、滑り方の自由度は少し狭くなります。
だったら道具は左右対称にしておく。
そして乗り手が、その状況に合わせて左右非対称に使い分ける。
私はこっち方が、研究する面白さが深いと思っています。
左右非対称の道具を作って、
左右の動きを近づける。
これも面白い研究です。
でも私は、
左右対称の道具を、左右非対称に使いこなす。
こっちに惹かれます。
道具が答えを作るのではなく、乗り手が道具の使い方を変える。
レギュラーでも、グーフィーでも、スイッチでも。
同じ道具から、違う動きを引き出せる。
その方が、思考も技術も、もっと深いところまで行けそうです。
左右が違うから、左右を揃えるよりも。
左右が違うことを、楽しむ。
これもスノーボードの面白さなんじゃないでしょうか。
言語化の鬼 青木玲でした。
