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🏮千年前から人類はスタンプラリーが好きだった。次は「人」を集める時代かもしれない。

「スタンプラリー開催中!」

駅で見かけるポスター。

子どもたちが夢中になってポケモンのスタンプを集めている姿。

JRの駅を巡るスタンプラリーや、観光地のデジタルスタンプラリーもすっかりおなじみになりました。

でも、ふと思ったのです。

スタンプラリーって、実は昔からある。

しかも、日本には千年以上続く"超ロングセラー"があります。

それがお遍路や一宮巡りです。


🚶お遍路は、世界で一番歴史のあるスタンプラリー?

四国八十八ヶ所を巡るお遍路。

歩き、祈り、お寺で納経帳に墨書と御朱印をいただく。

信仰や修行という大切な意味があることはもちろんですが、仕組みだけを見ると驚くほどスタンプラリーに似ています。

・決められたチェックポイントがある

・順番に巡る

・訪れた証を集める

・最後はコンプリートを目指す

現代ならゲームと呼ばれても不思議ではありません。

さらに全国には「一宮巡り」という文化もあります。

各地域で最も格式が高い神社を巡り、御朱印をいただく旅です。

御朱印帳を片手に全国を巡る人も少なくありません。

つまり、日本人は昔から

「巡って、集める」

という遊び……いや、文化が大好きだったのです。


🚉現代版スタンプラリー

この仕組みは今も受け継がれています。

JRのポケモンスタンプラリー。

アニメとのコラボ。

道の駅スタンプラリー。

ダムカード。

マンホールカード。

御城印。

御翔印。

人は「あと一つだけ集めたい」という感情に弱い生き物です。

だからスタンプラリーは何十年たっても人気があります。

でも、ここで一つ思いました。

スタンプを押す相手は、本当に"場所"だけなのでしょうか。


👋「人」に会うスタンプラリー

もし私が新しいスタンプラリーを作るなら、

人に会うスタンプラリー

を作ります。

スタンプを持っているのは建物ではありません。

町の人です。

例えば……

・図書館長

・ラーメン屋の店主

・消防団長

・華道の先生

・住職

・神主

・商店会長

・農家さん

・和菓子職人

・駅長

・パン屋さん

みんな、それぞれオリジナルのハンコを持っています。

そして、会えたら押してもらえます。


😊町を歩く理由が変わる

普通のスタンプラリーは、

「この神社へ行こう」

「この駅へ行こう」

になります。

でも人スタンプラリーでは、

「今日は図書館長いるかな?」

「ラーメン屋さんでスタンプもらおう。」

「住職さんに会えた!」

になります。

たったそれだけで、旅がぐっと人間らしくなります。


☕スタンプより価値があるもの

面白いのは、ハンコを押す時間です。

「おすすめのお店ありますか?」

「この町の見どころは?」

「今度、お祭りがありますよ。」

たった30秒の会話。

でも、その30秒はガイドブックには載っていません。

AIにも検索エンジンにも出てきません。

その町で暮らす人だけが知っている情報です。

つまり、

スタンプを押しているようで、本当に集めているのは人との出会いなのです。


🌏10の町が一緒にやったら面白い

さらに妄想は広がります。

1つの町だけではありません。

近隣10市町村が一緒に開催します。

全部集めなくてもいい。

各町で一人ずつ会えば達成。

「今日は隣町まで行ってみよう。」

「せっかくだから昼ご飯はあっちで食べよう。」

そんな人の流れが自然に生まれます。

観光地を作るのではありません。

人の流れを作る。

それが地域を元気にします。


💬本当の観光資源は、人なのかもしれない

旅行を思い返してみると、

「景色」より覚えているのは、

親切だった店員さん。

面白かった住職さん。

気さくなパン屋さん。

おすすめを教えてくれた図書館長。

そんな「人」ではないでしょうか。

実は、その町の一番の名物は、お城でも神社でもありません。

そこに暮らす人たちです。

だから次のスタンプラリーは、

場所を巡るゲームではなく、

人に会いに行くゲーム。

お遍路がそうであったように。

一宮巡りがそうであったように。

スタンプは、ただ集めるためのものではありません。

旅の途中で誰かと出会い、少しだけその町を好きになる。

その証として押されるものです。

千年前から日本人が楽しんできた「巡る文化」は、もしかすると次の時代には、

「人を巡る文化」

へ進化するのかもしれません。


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