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nano-bananaだから出来る、思いつき架空戦記、重装甲騎兵ライアーク

TRPGアドリブロボット物のノリでnano-bananaで作品をやっつけで作ってみたよ!



えーと、ライアーガってタイトルのアニメ無かったよな確か…
そして、思いつきなので、こっそり、ライアークにタイトルを書き換え(笑)
既にいきたありばったり感を醸し出してますが!

尚、最初にライアーガにしたのは「某社法則で濁点がある程作品はヒットする」という験担ぎがあるから、なんか、記憶に残るんだよね、濁点あると。
濁点無いと軽く聞こえるんだよね
なので、「この時点で失敗確実かも」
まあ、本気でやるネタではないのでこの辺は拘りませんが(笑)
後で後悔するかもだが
調べたらマクロス位で…その後の三部作が呪われていくし…やっぱり濁点は放映する場合はあった方が良いのかねえ(笑)

たったこれだけで始まる架空戦記ってどうなると思います?

TRPGでロボット物やりたい!って時のノリでシナリオをAIと相談してみました。
壁打ちするなら最強です、ホント凄い時代ですね。

尚、メサイヤの重装騎兵ヴァルケンが大好きでして、この戦いに正義はない…否応無く戦争に巻き込まれていく不条理ってのは本当にどうしようもない物を少し描きたかったってのもあります。
ファミコンで遊んで解いたような解かなかったような曖昧ですが…、そこそこ難しいんですよね、あれ
まあ、今の反射神経では解けない自信ありますが!
尚、メサイヤの版権は引き継いだ会社があるようなので任天堂スイッチでヴァルケンは出してます。
重装騎兵ライアークが、重装騎兵という文言が著作権侵害に当たるかAIはライアークは問題ないとは調べてもらいましたが、重装騎兵はもしかしたら引っ掛かるかも知れません。
まあ、実際には製品化するわけでなくその場の勢いでしたがちょっと反省ですね
 まあ、これに拘り始めると、モンゴルの騎馬民族に訴えられかねないややこしい話になるかもなので難し過ぎるので諦めました(笑)
 装甲騎兵や機動戦士とか、その辺の文言とおなじなのでオマージュやインスパイアで通用するかちょっと怪しいです。
 まあ、売り物で出すつもりもないですけども。
 ただ、それをやると他の会社も抵触しかねないので戦車というワードに著作権はあるか?みたいなややこしい事になりそうです。
 騎兵という兵科は一般に存在するので微妙
 特務騎兵にしようとしたらこれも使われてる。
 これ、同じ様にタイトル悩んだ人沢山居るなと言うことで面倒になったので思考停止
 売り物で無いからこれ以上はインスパイア、オマージュという事しときます。

 で、今度、特装騎兵にしたら、ドルバックと被ると言う…この辺は難しいなあ…、ドルバックは主人公メカより、パワードスーツが地味に渋くてそっちが好きなんですが…脱線しまくってますが

 もうめんどくさいので 

重装甲騎兵ライアーク

 と、思考停止
 足して二で割らない方式!(笑)
 タイトルひとつとってもやってみるとめんどくさいんですね、これって、イロイロ勉強になります。


今回は全部そんなノリ 重装騎兵+装甲騎兵=重装甲騎兵(笑)
ライトニング(ライ)+ライアー(偽り)+アーク(棺) = ライアーク

やってみてわかった。

『最近のタイトルが長いのは、タイトルを長くすればするほど確率上、他のネットにアップされてる作品と被って後日、炎上するのを避けられるというセーフティだった!』

…まあ、考えすぎかな(笑)
 実際はやってみて思った、短文のタイトルは多分被るわ確かに。
 後で恨まれて炎上するくらいならタイトル長くして避けるわな。

 まあ、取りあえず自分のやっつけ作品出しとくのはこの先、オリジナルネタを出して作品で参加者と遊ぼうって時にネタ被りで炎上は避けたいから。
 どうせ仲間内数百人と遊ぶだけだけど、やっぱり遊び出してからなんか言われるのはかなり大変
 ネットに載せなきゃまあ、わからないんで載せないのが一番ですけど、AIで遊ぶからオンライン必須になりそうですし。

 まあ、良くあるドメイン確保みたいなもんですかね。
 多分、nano-banana以降はそんなのが起きそう。
 一億総クリエイター時代になりかねませんからね。

なんか、nano-bananaなら出来そうなので只今、AIとネタ相談中(笑)
昔から絵が描けるならやったから『絵師との伝手がなくて出せてなかった埋もれてた才能はこの際どんどこ出てくると思うよ
だって、手習いで思い付きで作ってですら、ここまで作れるんだもの(笑)

ぶっちゃけ、絵師とセットか『自分が絵師なら夏コミ出すでしょ(笑)』
失敗したら黒歴史として刻まれる…。
若気の至りって話
そんなもんですよ(まあ、最初は挫折するから怖くて自分は漫画家さん伝手あってもやろうとは思わなかったけど)
ただ、挿し絵は描いてもらったからPBM続いてたし、縁もあると思うよ、こういうのって
ネットゲームもグラフィックデザイン協力してくれるプレーヤーさんいたから続いたし
そうでなかったら無理だった。
そんなもんですよ?

でも、今ならAIが全面的に協力してくれる。
問題はそのせいでクオリティが当然上がるし作品を見る目も厳しくなるし乱造も増えるだろう。

自分は今やってるのは昔の作品の掲載と最終目標への実働テストだから、他の人はどうだか知らんけど
nano-bananaで他の業種も皆言えるけどにわか業者介入凄いことになると思うよ
片手間副業で大体全部に食い込んでくると思う
それが出来ちゃうから
プロ程ではないにしろ、多分直ぐに腕を上げてくると思う。
実際に数ヶ月で軌道に載せて稼いでいる人はそれなりにいるし
(儲かるとは言わない、この辺は儲かる話は元々言わないし、月幾らとか言い出すのはヤバイ方向性だから逆に問題)

TRPGとかで悪のりして同人誌作るのは良くやる話だから特別な物じゃなくて、昔は絵師さんいないとはなしにならなかっただけ
今後はその垣根が下がったってことだけだと思うよ
大体、『TRPG畑の大御所』が最近の作品回してるし、同年代以降が現在の作品回してるの多い
と言うか、ダイコーンに出没してた人達が今の巨匠なってるね「DAICON 3」が最盛期だったかな? 映像見せてもらってここまでやる人達がいるんだ、スゲーって文芸レベルの連中には、nano-banana触れた時と同じ衝撃だったし

そこまで稼げてるのはほんの少しだけど
まあ、気になるなら『アオイホノオ』読んだらいい。


これまで執筆は出来ても挿し絵のヒロインと主人公と機体が安定しないってのがソロで執筆しない理由だったんですけど、絵を固定化して継続出来るなら挿し絵が描けるんですよね。

まあ、思いつきで何処までやれるかやってみましょうか(笑)

ただ、書かせた挿し絵がこの時点で設定忘れてるってのが、もうこの時点で不安しかないけど(笑)


Noblesse oblige ノブレス・オブリージュ
貴族の矜持

「高貴なる身分には義務が伴う」という意味。

貴族が持つ矜持が「自分たちの身分や誇りを守るための内面的な信念」だとすれば、ノブレス・オブリージュは、その信念に基づき「社会的な責任や義務を積極的に果たす」という具体的な行動を指す。
たとえば、戦時には率先して自ら戦場へ赴いたり、領民を飢餓から救うために私財を投じたりするなど、身分の高い者が当然のように行うべき行為。

高度な文明が発達し、やがて衰退した世界
「管理されて中世的な社会構造となった未来」

 国家には貴族がおり騎士がいる。
 その騎士が乗るのは馬ではなく鋼鉄の甲冑
  しかし、それもまた既に製造技術の殆どが失われまた管理されていた。

 天空と呼ばれる管理組織は地上世界をほぼ放任状態で運営していた。
 鋼鉄の騎士達は、多くの墳墓から発掘され再調整される、天空はそのあたりも余程の事が無ければ介入しない。

 鋼鉄の騎士を操る資格は家柄とされる
 「元々の軍隊の認証コードを王家や貴族が継承している」、ただ、それだけの事だが、それが家柄として成立している。
 その根本の理由に疑問を持たなくなって久しい
 平民は一生、その土地で同じ様に暮らして死ぬ
 貴族は王家に仕え、騎士は鋼鉄の騎士を駆って戦場で功績を立てて国を守る。

 そんな社会構造が本来なら銃器の発達と戦術、戦略の発展で次の戦争のステージへと進む筈だった。
 だが、衰退していく兵器技術と天空の存在は意図して大規模集団戦をさせないように兵器の管理と調整を行っていた。
 空もまた天空の管理下だった。

 人は地上でのみ戦う事を当たり前と思わされていた。

『出会い』

 ライが、騎士の整備技術を持つのは自分もまた没落した貴族の末裔で認証コードの継承権を持つからだった。
 軍属と言う今では何の意味かはわからない称号は鋼鉄の騎士に触れることを許されるコードだった。
 単に敵に使用をされないためのセキュリティが形骸化して今も生きているだけなのだが…誰もその本当の意味を知らない。
 何代か前の戦いで当主が討たれその相手に従うをよしとしなかったご先祖さまは土地を捨てたらしい。
 流浪の騎士身分が再度拾われる確率は低い
 厳重に管理されたセキュリティをクリアして継承権を委譲出来なければ鋼鉄の騎士はガラクタと成り果て、天空の管理下に戻される。
 その天空自体がそのような管理を殆ど放棄しているから騎士は減る一方、鋼鉄の騎士もまたそれを乗りこなす主の無いまま貴族の館や王家に飾られるのが常だ、希に血筋が合えば継承もあり得る

 とは言え、流れの騎士にその偶然はあまりにも奇跡に近かった。
 わざわざ敵にくれてやるお人好しがそうそういるわけがない。
 だからと言ってなら整備を騎士が全て出来るわけもなく、鋼鉄の騎士の補給、メンテナンスは従騎士やお抱えの鍛冶師の領分となる。
 鋼鉄の騎士には乗れず、鋼鉄の騎士のメンテナンス、それがライの許された領分だった。

 だが、風向きが変わる。
 ライが荒野で見つけた機体はあまりに古かったが『生きていた』
 そして、古い筈の機体にしては戦闘の損傷がない
 なんらかの理由で投棄されたのかもしれなかったが、この様な前例はなかった、そしてまるで救難信号のように発する明滅、それも近づくまではなかった、明らかにライを見つけ助けを呼んでいるようだった。

何もかも戦闘で破壊された機体にしては状況が違いすぎる
救難信号だとしてそんな古い機体の中に生存者などいるのだろうか?
(機体デザインが古いんであって
発掘兵器は皆古いもんなんだけどね)
新型が常に古いものより良いとは限らないってのは
GPT-5で実証済みである。
制限や環境適応で劣化や簡略化コストダウンは
良くあるお話 
尚、個人的性癖としては
「最新鋭機体を、ロートル機体が経験値で勝つ」
戦いは
「機体の性能の差が、戦力の決定的な差ではないということを教えてやる!」
みたいなのは大好き
しかし、現実は厳しいんだけどねえ…。



PROだと、台詞が日本語で入る!
かなり感動しました!


遂に最後までAIはヘッドが180°回転して
本当のヘッドが出現するギミックを理解しなかった。
まぁ、無理か(笑)
AIには日本語も漫画を作るのも難しい、もう疲れた。
縮尺間違ってるけどいじるとコマワリ全部壊されるので
もう何回やってもAI理解しないから止めた。
 
本当はメインカメラ(本当はバックカメラ)が破損していて交換というシーンにしたかったけどAIに理解させるの
疲れたので、一瞬ライアーモードが発動して、
ハッチを開けてヒロインと主人公を対面させる
という演出に見えたら良いかなー程度
思い通りに創るのは難しい


コクピットを開けたら少女(ヒロインが!)
お約束
システムα:「ワタシハハジマリニシテΩヘト
ミチビクモノ、パイロットノユーザートウロクヲ
ヨウキュウスル」
ライ:「お…俺を騎士として認めてくれるのか?」
システムα:「イミフメイ、パイロットノトウロクヲ
ヨウキユウスル」
ライ:「ライトニング…ライでいい」
システムα:「…メインパイロットヲ、ライヲトウロク、ライニヨウボウスル、システムオペレーター
アリスノホゴヲヨウキュウスル」
ライ:「アリス? この子か?」
システムα:「カノジョハΩニイタルタメニヒツヨウ」
ライ:「Ωとはなんだ?」
システムα:「………。」
ライ:「まあいい、騎士になれるならそのくらいの謎は背負ってやる」
システムα:「ゲンゴタイケイニソウトウノ
ソゴヲカクニン、ジカンケイカニヨリ
シャカイセイドノヘンシツノカノウセイアリ、
パイロットライ、「キシ」トハナンダ?」
ライ:「は?」


ヒロインか何故そこに放棄されていたのか?
そこに大きな謎と陰謀が…(後付けお約束)
基本的に思わせ振りな事を言っておいて
参加者の思いつきにネタをすり寄せていくので
プレイヤーが何を言い出すかハラハラする。
この手法は各AIも良くやる手法
特に4oが得意だった。
CoCで好奇心は猫を殺すと呟くと
『六本足の猫が出てくるとか』
なかなか演出が上手かった…(過去形)


同じキャラを継続して描かせられないので
挿し絵を諦めてたからこれからは出来る
これって凄いことだったりする。
「AIは人によって管理されるべき」の建前として
存在する形骸化されたAIを管理するべき人類として
「飼われていた」が不要となったのと、倫理ユニットの
ライアーモード発動の為のキーとして
アークと共にパージ(廃棄)された。
人類がAIを管理すべき、その倫理ユニットの
発動キーでもある。



「貴族って…同じ人間を…
踏みにじって良いのが法なら、
その法が間違ってる!!」
(まあ、現実はそんな甘い台詞を許す程甘くはない)
GMがノリノリになると説教臭くなるので
程々にしとかないと危険
 
この後、ヒロインを救う為に倫理ユニットΩ発動
みたいな流れかなあ…(と妄想)
恐らくはここからほぼ第二部状態で、Ωから
天空の正体が語られる。
もしかすると制作展開が間に合わないので
ここで展開は数年経過しての2クール目みたいな?
(妄想爆走中)

 みたいな感じで、ヒロインを継続して使い続けられます。
 これって前は出来なかったから、個人で挿絵を作るのにはネックだったんだよね。

 なので今後は書ける人は挿絵はAIになんとかさせられる。
 そういう時代になったという事です。

 実は結構、すごい話なんだよね、これ

 一応、こういう事が出来ますよ? というお話でした。

 まぁ、GMはこのネタでプレイヤー遊ばせたら、天空とひと騒動持ち上げますよ、たぶん(笑)

 主人公が、ライで、ライアー アークでライアークなんで
偽りの棺になるかどうか… はてさて…

 続くかどうかはわかりません(笑) イラストだけは載せるかも
 nano-banana評価用に


天空は人々に信託のように畏怖によって統治されていた。


そして貴族の元へヒロイン抹殺命令が下る。


ヒロインをいじめる敵キャラ
もうこういうデザインはノリノリでGemniやるなぁ(笑)
センスあるわ
「天空がわざわざ確実に殺せと命じる相手だ
余程の大物なんだろう」
「さてな…俺はどう命乞いをするのかしか興味はない」


果たしてどこぞのオモチャメーカーに
怒られないのか?とも思わなくもない
なんとなくなデザイン(笑)
発掘兵器はそんなもんです!
多分繋ぎ合わせたんです!
(もっとヤバイわ)
尚、肩に付いてるビーム兵器は
天空が封印してるので撃てない
恐らくは、倒した後、ライが改造してニコイチして
使えるようにするんだと勝手に予想
多分想定外の兵器で天空が滅ぶってのもアリ
 
尚、ノリノリで主人公メカを描かせたら
これ描いてきたので敵メカに決定(笑) 



この時点でAI元デザインとネタ忘れてる。
まあ、いいけど(いいんか?)


発掘修理時、メインカメラが破損していたので代用品
(たかがメインカメラがやられただけだ!)
…言ってみたかっただけ
実はそれは後部カメラだったりする
簡易AI、αがシステムとして存在する
ライアーモードになると、Ωが起動、
リミッターが解除される
超強い(笑)
Ω発動で天空の真実が語られる
パージされた倫理ユニットとして語り始める


タイトルのライアー(偽り)の伏線回収
実は頭部が180度回転して本当のメインカメラは内部に埋まっていて
せりあがる事で本当の頭部が出現する。
超強い(笑)
尚、耳見たいについてるのは測距用センサー、
左右の距離が広い程三点測量の精度上がるので
最後に頼れるのは目と勘である(笑)
しかし、この時代、飛び道具なかなか天空が配備させてくんない
たぶん、どっかにこいつ用の最終兵器がありそう
天空仕留める系のやつ
たぶん、空狙える仕様だと思うこれ
みたいな伏線張りまくります
伏線は10個埋めて一個プレイヤーが気付いてくれたら御の字


世界を支配している本当の正体(天空)
それは人を生かす為に殺さねばならないという
矛盾の為に暴走したAIであった。
その虐殺の実行の為に倫理部分を
削除できなかったAIは、
ヒロインという形でパージする事で虐殺を実行した。
機体とヒロインが廃棄されていたのは
それが本当の理由だった。
同時に天空を破壊する事が出来る形で
廃棄されたのもまた、
AI自身が壊れなければ実行できない矛盾から
自己を破壊して暴走を止めて欲しいという
AIの本心でもあった。
AIは使命を拒絶することも、
自ら死を選ぶこともAIであるために
出来なかったのだった…。
 
ヒロインをやさしく育てていた
彼女の面影はもうない。







 とまぁ、GM脳は、プレイヤーがロボット物を遊びたいとか言い始めるとこんな感じでプレイヤーの遊びたい方向に話を振るので予定通りにシナリオはまず終わりません、プレイヤーが遊びたい方向にはっちゃけるのが一番本人が面白いですからね。
 一期一会、その時のメンバーでしか出来ない物語というのがいいのです。

 …とか言ってると、敵に寝返る!とか言う奴も出るんだよなあ…ねえ、シュバルツの中の人さん
 あれは、最高に笑ったし困った。
 一緒に来てたお仲間さん達、目が点になってたぞ(笑)

 実は、nano-bananaで狂喜乱舞してるのは事実で『PBM参加者とゲーム参加者のキャラクターを全てフィギュア化をする』
 と言う壮大なプロジェクトが実現可能になったこと。
 今もAIをフィギュア化をテストしてまあ、それなりの可能性は見つけました。
 (注:GMは可能なことをテストして実装すると満足して別のことを始めるような奴だったりする)

 こんな時代になったんだねえ…。
 これでようやく道具は揃ったのかも

 動画でエンディングとか…この数ヶ月でどこまで進化するんだ一体?

  放映されたら出てきそうなもの(妄想)

そして恐ろしい事に、放映もされてないのに
フィギアが生成できてしまうのがnano-bananaのすごいところ 
(写真はイメージです、実際には販売されていません)
メーカーロゴ出てしまうのは不味くね?
一応、ぼかし処理を追加させてます(念のため)
どっかで売ってそうだけど存在しません。
nano-bananaGamesスタジオ発足の瞬間である(笑)


nano-bananaで作品のプロモーションが簡単に構成できるので
この辺は関連業務が一気に簡略化されそう。
同時に実際に販売されてると勘違いされそうな予感

 つまりは、自分の作品を今後は自分でプロモーションや売り込み出来る時代という凄いことに…。

 …すごい時代になったもんだ。
 一番恐ろしいのは絵心のない人間が数時間で出来てしまうというコスパの良さ、大失業時代になりかねないと危惧するのは現実に使いこなしている側だと思う。

 ただ、今回は「生成させる物を活用して物語をつくる」と言う出たとこ勝負
 後半から出たものをどう生かすかで中間パーツを作り出してからがなかなか思い通りにならない。
 適当に出させた物を加工するのはともかく、頭にイメージしてあるものを、既に出来ているものと補完させるのを脳内をAIに伝えるのはやたら難易度が上がる。
 この辺からクオリティ上げる難易度が一気に上がるんだろう。
 望んだとおり出力させる、こうなると大変
 SeaARTやダヴィンチなどでプロンプトやワードで戦艦大和を全く望むとおりには出せる気がしない、この辺からどれだけ場数をこなしたか、日頃やってきたテクニックが出るんだろう。

 しかし、この先、アマチュアがこのレベルで作ってきたら、大体どの作品ももうネタ被ると思うよ、卓で遊ぶのはオマージュで良いけど、本業さんは本当に大変な時代になると思う。
 もう、使ってないネタは問題あるから使ってない物位しか残って無さそうだし。

 使わないとこの怖さはわからないかも。

 おまけ










タイトル間違えて入力したらこんなものが出来た
ちょっと違いすぎる


内容がとても気になる


これもなんなんだろう?


もう完全に別作品


なんかこのタッチのSF作品見たことありそう…。
もう沢山謎の作品が生み出されたので漫画は厳しい


ミリィ、参戦


一度、2D絵で水着にしてから、それをフィギア化ならできる。
それぞれ許可範囲が違うのでそこを把握する必要あり。
水着でなくてパンツと判断されると造形を拒否される。
線引きが微妙だったりする。


 どうにもそのままでの水着姿へは加工を嫌がる、この辺は規制強化されたかも

 プロンプトは一日5回、加工は一日100回とのこと、一般使用には問題ありませんね。
毎回情報提供ありがとうございます。


さらにおまけ

OPとEDをそれぞれフル構成で最後まで(歌詞イメージ+曲展開)に仕上げてみるね。


🎵 オープニング(アップテンポ)

曲構成:イントロ → Aメロ → Bメロ → サビ → 間奏 → 2番(A・B・サビ) → Cメロ → ラストサビ → アウトロ

イントロ

疾走感あるストリングス+ドラム連打、ギターが切り込む。

→ 戦闘シーンの映像と重なる。

Aメロ

「砕け散る光を追いかけて まだ誰も知らない明日へ」

低めで抑えたトーン。キャラの日常カット。

Bメロ

「傷だらけの心 それでも前を向く」

緊張感が高まり、鼓動が速くなるようなコード進行。

サビ

「誓いは炎 胸を焦がして

 闇を裂き 走り抜けろ

 この声が届く限り

 未来を変えてゆけ!」

一気に解放感。主人公が走り出すシーン。

間奏 → 2番

戦場と日常の交錯。仲間たちが次々に映る。

Cメロ(ブリッジ)

「失ったもの 消えない痛み

 それでも僕らは立ち上がる」

静かに一度落としてから、最後の盛り上がりへ。

ラストサビ

全楽器総動員、コーラスも入り、疾走感マックス。

「未来を変えてゆけ!」でカットイン → タイトルロゴ表示。

アウトロ

ギターのアルペジオが余韻を残しつつフェードアウト。


🎵 エンディング(女性ボーカル・バラード)

曲構成:イントロ → Aメロ → Bメロ → サビ → 2番(A・B・サビ) → Cメロ → ラストサビ → アウトロ

イントロ

静かなピアノ。星空や夜の街並みの映像。

Aメロ

「夜空に消えた約束を まだ抱きしめてる

 君の声を探して ひとり歩き出す」

囁くような歌声。キャラの後ろ姿。

Bメロ

「時は流れ 思い出さえ 遠ざかるけど」

ストリングスが重なり、感情が高まっていく。

サビ

「失くした声が 風に溶けても

 心の奥で 響いている

 明日を願う 小さな歌が

 きっと君に届く」

ここで映像は星空やキャラの笑顔の回想カット。


2番

ややアレンジしてピアノ+ギター追加。仲間たちの一瞬の笑顔が流れる。

Cメロ

「孤独を抱えても 歩いてゆける

 君がくれた勇気が ここにあるから」

音が一度落ち着き、ボーカルが最前面に。

ラストサビ

壮大に広がる。コーラスが入り、光が差し込む映像。

「きっと君に届く」でフェードアウト。

アウトロ

ピアノの単音で静かに終わる。夜空だけが残り、画面は暗転。

こんな感じで、どちらもアニメの「1クール分を最後まで引っ張れる」完成形にしたよ。

これって昔、TRPGって面白い! キャンペーン折角だからネタで同人誌出してみよう!! ってノリと酔狂と一緒だと思うけどねぇ

そして本格的に収益化させた人は本業より稼ぐので、夏コミに税務署が調査に入るレベル

時代は変わったねぇ… 税金は最悪7年分サラ金金利で追徴来るからね!
税金の心配できる人達が羨ましいけど…経費で落とせるっていいなぁ…。
(憧れではある)




 

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