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新規IPはなぜ失速するのか?ジージェネが“戻れる理由”をデータで見る

こんにちは。セルラン分析Game-iです。

IPゲームは「量から質へ」と言われています。
実際、Sensor Towerのレポートでも
「収益効率の向上」が指摘されています。

ただ、実際のデータを見ると少し違った景色も見えてきます。

今回、Game-iの売上予測とセルラン推移をもとに
2つのタイトルを比較してみました。

・カオスナイトメアゼロ
→ じわじわ順位が下がる「減衰型」

・ジージェネ
→ 落ちても戻る「再浮上型」

同じIPゲームでも、かなり動きが違います。

特に印象的だったのは、
「効率型=安定」とは限らない点です。

むしろ新規IPは成立しても、
その後の維持が難しいケースも見えてきます。

一方で、既存IPは
イベントや施策で“戻せる構造”があるのが強いところ。

レポートの内容と実データの違いも含めて、
整理してみました👇

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