新規IPはなぜ失速するのか?ジージェネが“戻れる理由”をデータで見る
こんにちは。セルラン分析Game-iです。
IPゲームは「量から質へ」と言われています。
実際、Sensor Towerのレポートでも
「収益効率の向上」が指摘されています。
ただ、実際のデータを見ると少し違った景色も見えてきます。
今回、Game-iの売上予測とセルラン推移をもとに
2つのタイトルを比較してみました。
・カオスナイトメアゼロ
→ じわじわ順位が下がる「減衰型」
・ジージェネ
→ 落ちても戻る「再浮上型」
同じIPゲームでも、かなり動きが違います。
特に印象的だったのは、
「効率型=安定」とは限らない点です。
むしろ新規IPは成立しても、
その後の維持が難しいケースも見えてきます。
一方で、既存IPは
イベントや施策で“戻せる構造”があるのが強いところ。
レポートの内容と実データの違いも含めて、
整理してみました👇
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