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【UE5】イベントディスパッチャー(ボスが倒されると宝箱が開く)



イベントディスパッチャー:何かが起こった時にその通知を送る機能。
 他のアクタはこの通知を受信して、処理を実行することができる。



■使用例


ボスキャラクターを作成し、イベントディスパッチャーを追加


イベントディスパッチャーはドラッグで配置できる


スクリプトを組む




宝箱を作成し、オブジェクト変数に、作成したボスキャラクターを格納


変数を【検証済みゲットに変換】することで、
その値が有効であるかを判定できるようになる。


スクリプトを組む


オブジェクト変数を【インスタンス編集可】にした状態で
ボスキャラクターを割り当てる




ボスが破壊された2秒後に、宝箱からコインが生成される




■補足


イベントディスパッチャーを追加したアクタを選択している状態で、
レベルBPに「そのイベントが発生したとき」イベントを配置できる

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