【UE5】敵のランダムスポーン
4種の敵にそれぞれ、確率(70.10.10.10)を設定し、その値に基づいて
スポーンさせたい。
それぞれの敵の出現確率を格納するFloat変数(Spawn Actor)を
4つ作成する。
”しきい値”を格納するFloat変数(Threshold)を4つ作成する。


(スポーン位置は事前に変数化している)
(Random Floatを変数に格納しないと、それぞれ別のランダム値が
使われることになるので、上の敵に確率が偏ってしまう)
4種の敵にそれぞれ、確率(70.10.10.10)を設定し、その値に基づいて
スポーンさせたい。
それぞれの敵の出現確率を格納するFloat変数(Spawn Actor)を
4つ作成する。
”しきい値”を格納するFloat変数(Threshold)を4つ作成する。


(Random Floatを変数に格納しないと、それぞれ別のランダム値が
使われることになるので、上の敵に確率が偏ってしまう)