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【UE5】敵のランダムスポーン


4種の敵にそれぞれ、確率(70.10.10.10)を設定し、その値に基づいて
スポーンさせたい。



それぞれの敵の出現確率を格納するFloat変数(Spawn Actor)を
4つ作成する。

”しきい値”を格納するFloat変数(Threshold)を4つ作成する。


Begin Playから繋いで、出現確率を定義する。


スクリプトを組む
(スポーン位置は事前に変数化している)


(Random Floatを変数に格納しないと、それぞれ別のランダム値が
使われることになるので、上の敵に確率が偏ってしまう)




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