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【UE5】セーブ・ロード・データの削除


今回作るもの
・手動セーブ
・手動ロード



セーブゲームクラスBPを作成


BPエディタを開き、
【ゲームを再開しても引き継がれるプレイヤーレベル】を格納するための変数を作成する


プレイヤーコントローラーBPとかに処理を組む
【Save Game】セーブデータを格納するための変数
【Player Level】”現在のプレイヤーレベル”を格納する変数

セーブを行うと、【Save Game to Slot】ノードによってセーブスロットが作成されプロジェクトフォルダ内にセーブスロットが追加される。


セーブデータを削除するための処理




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