【UE5】セーブ・ロード・データの削除
今回作るもの
・手動セーブ
・手動ロード


【ゲームを再開しても引き継がれるプレイヤーレベル】を格納するための変数を作成する

【Save Game】セーブデータを格納するための変数
【Player Level】”現在のプレイヤーレベル”を格納する変数
セーブを行うと、【Save Game to Slot】ノードによってセーブスロットが作成されプロジェクトフォルダ内にセーブスロットが追加される。

今回作るもの
・手動セーブ
・手動ロード



セーブを行うと、【Save Game to Slot】ノードによってセーブスロットが作成されプロジェクトフォルダ内にセーブスロットが追加される。
