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【ゲーム記】閃の軌跡Ⅳ ♯4


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ですが、今回ナイトメア(難易度)は関係ありません。戦闘しないので!
全然ストーリー進んでません😅
前回の記事で、リィン教官を救い出したあと、ここからが本番!と書きましたがホント尋常じゃないくらいそうなんです。
本編を進める前にまだまだ仲間や生徒たちとのコミュニケーションを図らないといけません。
やること大杉ィ!! (嬉しい悲鳴)

久しぶりにリィン教官と再会したパブロ君。
感動の再会です
お、おう…
確かにロック…どうした教官!?
学生時代の担任の先生との絆イベント。
懐かしんで制服っぽいの着てきましたが…
なにやら只事ではない様子。何があったのでしょう
教え子ユウナと一緒に勉強をしていました。
勉強をしていましたが、どうしたらこんな展開に
あぁー!教官やっちゃったよ
「ついクセで。」じゃ済まないよ
いやいや受け入れてるー!



さぁ、いい加減進めますよ。

戦闘戦闘!!

軌跡シリーズは現行の作品である「黎の軌跡」シリーズで一気に演出面が強化されていて非常に迫力があるのですが、戦闘時のカットインは圧倒的に過去作、特に閃の軌跡シリーズのほうが好みです。

というのも、黎の軌跡シリーズはカットインは全て3Dモデルで表示されているんですね。
ここはイラストのほうが画面が締まります。

感想を述べているだけでストーリーが進みませんね。
気長にいきます!
前回書き忘れたので【イマココ】記しておきます。


【イマココ‼️】
2部。閃の軌跡Ⅳの物語が、徐々に動き始める。
リィン教官を救出し一行は安堵するも束の間、
クロウより「黄昏」と「相剋」の真実を知らされる。
それでも立ち止まってはいられない、何とか立ち向かう手立てを見出さなければ。

戦争に伴う徴兵制度。その家族への支援金を巡るクエストなど、現代と照らし合わせて考えさせられる話も出てくる。

一行は、黒い思惑の渦巻く旧都セントアークへの潜入を試みるーー。

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