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役に立ちそうでたたない絶バハ白魔の備忘録【patch7.45/H1(ヒラ3構成)】

お久しぶりですです、いつも眠い人です。
消息不明の間、フレンドさんと色々遊んでたらこんな時期になりました。
次の拡張楽しみですね。

さて今回はタンクだけをやってきたおバカが絶バハH1白魔を無事終えられたとの事で。その備忘録を残そうと思います。
一応最初に言っておくと、本当に役に立つかも怪しい話しか書いてないです。
上手い人がたくさん記事をあげていると思うので、「こんなおバカヒラもいたんだなぁ」くらいの気持ちで見てあげると良いかなと思います。

ちなみによっぱらって書いてるのでマジでしんぴょうせいないかも


事前準備:装備編

装備の組み方の良し悪しは置いておいて、私が組んだ装備のコンセプトは「信仰ガン盛補助輪装備」と「毎秒+100MPの信仰装備」です。

①【毎秒+149MPの信仰ガン盛補助輪装備】

◆組んだ理由

  1. 攻略段階で適切に戻しが出来るか不安だった

  2. 全体を通してのMP管理が本当に出来るか自分を信じられなかった

火力は過剰という点に甘えさせていただき、粛々と最終フェーズまで絶対にヒールを枯渇させたくない一心で計算しました。
ちなみにこの装備だと、2人起こしたとしてもMP枯渇はほぼないです。
なんならシンエアーもあるので3人起こしても余裕だった。
でも1人で3人起こす場面なんてそうそうない、何故ならヒラ3構成だから。

②【毎秒+100MPのそこそこ信仰装備】

◆組んだ理由

  1. ギミックが安定してきたので余剰分のMP回復量を火力に回した

  2. 毎分10,000弱くらいの目安でMP回復したかった

  3. 自然回復するMPの数字を計算しやすいようにキリの良い数字にしたかった

自然回復: 300MP × 20回(3秒に1回)= 6,000 MP

ルーシッドドリーム: 3,850 MP

合計: 9,850 MP

一応この構成だと、理論上毎分9,850MP回復するはずです。
本来なら白魔はここまで必要ないかと思いますが、自分はP2ネールから第七霊災までをケアルガ連打している事もあり…。そこに限らずGCDヒール主体のヒールワークで組んでいるためこの信仰値としました。(多分もっと削っていいが、そこまで火力が必要でもないので安牌を取る方向に)
ルーシッドドリームの回復理論については下記の記事を参考にしています。

信仰は本当に必要? 初期攻略のヒーラーが信仰を積むことの是非に関する考察(7.x)

Sayuri Reimeiさん

事前準備:予習、ヒールワークイメトレ

これ一番後悔しています。
もともとタンクで高難易度をしていたので、「予習」「イメトレ」に関してはいつも通りのやり方で通用しました。

しかし、一番の問題は「ヒールワーク込みでのイメトレ予習」。ここがほんっっっっとーーーに足りなかった。

事前に軽減を組むのとは違う筋肉が必要な戻しの考え方

今までは「痛そうな場所にとりあえず軽減を撒く→過剰なら薄そうな所にずらす」という言わば、どんぶり勘定でやっていた所がありました。
もちろん他の人が先入れした軽減表を見て、薄そうな所にはあらかじめ分散させたりもしています。

ただ、PHという立場上「何となく戻す」だと「Lv70コンテンツというGCDヒール主体の戦闘」だと通用しないという事を身をもって知りました。

一番困ったのは「天地」「群竜」の2ギミックです。
天地はドカっと減ったあと、AOEに追いかけられながら頭割り→その後すぐに全体という3回の大きめ全体DMGが来ます。

まず白魔は全体インスタンスヒールがありません。(アサイズはほぼリキャ打ちしていたので考えないものとする。)そのためここでは迅速魔やカウンターヒールを駆使してHOTを撒く必要があります。もちろんアサイラムもありますが、天地の最初の一発を戻すにはやはり何か1つHOTなどを差し込まなくてはいけません。

そういった「どこならこのスキルが使えて、どこなら使えないのか。使うにはどんな工夫が必要か。」という考え方込みのイメトレが無かったため、攻略中に戻しが足りずに人が落ちる事が3回ほどありました。
とても勿体ない、本当に。

詳しくは各フェーズ毎に綴りますが、誰かが言っていた「ヒールワークがヒラのスキル回し」というのは本当にそうだな、と身をもって実感しました。

【P1:🌪️ツインタニア】

特に記載することはほぼないです。HPに気を付けながら石投げてたら終わります。
みんとっとさんを参考にしたらいい感じかも。

【P2:🧙🏻‍♀️ネール】

おしゃべりお姉さん事ネールフェーズ。
とにかく展開が早くてやってて楽しいフェーズ。

〇ギミック全体を通してのコツ

みんとっとさんも言ってると思うんですが、TLで覚えるんじゃなくてデバフを見ながら動くが一番最適解だと思います。
大チャリは想像の1.5倍出が早いと思っていた方が良い。

このフェーズでの死亡原因はもっぱら以下の3つ。

  1. 氷デバフの消し忘れ。

  2. 大チャリに当たって消える。

  3. 死人が出た事によるアイスボール二度漬け。

先ほどTLで覚えない方が良いと言っていましたが、ファイアボールの位置は必ず覚えた方が良いです。

ファイアボールが始まる前に必ず自分のデバフを確認。

  • 氷デバフがある:必ずファイアボールを受ける事。2回目ファイアボールの時も同じです。

  • 炎デバフがある:絶対にファイアボールを受けない事。

  • なにもついていない:ファイアボールを受けて良い。最悪漏れてもセーフ。

考え方のポイントとしては「ファイアボールの際に必ず氷デバフをリセットして消しておく。」という事。
でないと次くるアイスボールが2度付けになってしまうからです。

〇白魔として気を付けた事

ここで白魔が出来る択としては以下3つ。

  • 迅速魔

  • アサイラム

  • インゲン

ファイアボールにももちろんDMGあるため、サーミオニックビームの後は必ず戻しを挟まなければなりません。
それさえ気を付けておけば全体の戻しはOKです。戻し方はお好み。

一番大事なのはタンクケア。サーミオニックビームの後にゴリっと減ったヘイト1位タンクのケアをすることが重要になります。
気を付けておきたいのが、細やかにタンクをヒールしていると自分と他人のデバフを誤認する事があります。
おすすめはPTリストで常に自身のデバフと味方のHPを確認する癖をつける事。基本的には決まった動きしかしないフェーズなので、そういった監視はやりやすいと思います。

【P2終わり~P2.5:第七霊災】

ネールの〆であるTLB3とアムレンで凌ぐギミック。
TLBで凌ぐところも保険で軽減貰ってた方が楽。
LBの貯め方については以下を参考に!

【P3:🐲バハムートプライム会員】

一番ヒールで苦労しました。

〇黒炎

ネールへ直進する際に落ちるサーミオニックビームに「インゲン+迅速+ケアルガ」でカウンターヒールをします。

その後塔踏みとなると思うのですが、まずは自身が塔踏み担当だった場合。
シェアフレア対象ヒーラーを起点として、シェアフレアのDMGにケアルガを差し込みヒールします。
その後ボスが殴れる瞬間にアサイズで全体の凹みをもどし、アサイラムで全体DMGをゆっくりと戻す、で大体どうにかなります。アサイラムだけで戻らなくても、その後の厄災前の運動会フェーズに上手くメディカやメディカラを入れると次のDMGまでに全快します。

次に自身がシェアフレア対象だった場合。
そのままスプリントを使わずにとことこと所定の位置へ向かいます。位置に付いた瞬間にメディカを詠唱すると、ちょうどカウンターヒールに。その後黒靄沼を避けた後、再度メディカ+アサイズで全体の残りの凹みがもどります。後は塔ふみの時と同じ。

〇厄災

気を付けるべきポイントは全体DMGの後の星降りからのテラフレア。
まず高速具に乗ったタイミングで上手く全体DMGにカウンターケアルガ。その後一拍置いてメディカを詠唱すると丁度星降りDMGに差し込みヒールが出来ます。
あとはちょっと凹んでたら、ボスが殴れるタイミングでアサイズを入れればOK。テラフレア着弾に合わせてメディカラを入れる。
メディカラ一本では戻らないのですが、その後の天地運動会前にメディカラをもう一本入れると痛いDMGの前には全快します。

〇天地

天地崩壊のDMGがくそ痛いので、もしBHやその他メンバーの軽減が入ってなかったらインゲンを必ず入れる事。
天地崩壊の着弾に合わせて「迅速+メディカラ」。インゲンの追加効果で発生するヒールは着弾が遅いため、吹き飛ばされた後に上手くヒールが乗るはずです。あとはAOEを避けながら中央へ。凹みが解消されてなければケアルガ、もしくかメディカで全快させる。
そしてファイアボール着弾の際にはボスが殴れるためアサイズで戻す。ここの軽減が薄いPTの場合はメディカもしくはケアルガ一本をいれる。後はテラフレアの着弾に合わせてお好みでアサイラムを置く。
アサイラムを置くタイミングは好きなところで良くて、どこを戻したいかで決めると良いかもしれない。私は殴りたかったのでテラフレアの戻しに使った。

〇連撃

まずはギミックが始まる前にメディカラ一本を入れてHOTを撒いておく。
その後、自身が高速具に乗るかあるいは立ち止まっても良いタイミングで再度メディカラを更新する。大体2発目の魔力錬成あたりで切れるのでこの時に更新すると良い。なので私は率先して中央を取るために2発目の高速具担当になった。

魔力錬成が終わるとありえんくらいHPが凹んでいるのでメディカを2回気合で挟む。迅速があったらもっかい挟む。
ここは戻さないとアースシェイカーで死ぬので真ん中付近に汚泥を置く事も辞さない心でいた。

アースシェイカーも滑り込みのような事が出来るので、慣れたころにはすぐに詠唱に入れるようにエフェクトよりも早く動いて所定の位置にいた。

その後のテラフレアまで時間が無いため、ここは恥を忍んでケアルガ2回連打を挟むと安牌。

ここは賢者さんのヘルプ具合でやりやすさが段違いに変わるとおもっています。きつい場合はEプロを撒きまくってもらうのが一番の安牌だと思う。

2体フェーズ以降は元気があったら追記します


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