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Sw25ハロウィンシナリオ【困り顔の吸血鬼】

季節は秋。神々と祖霊を敬う「暁影祭」で賑わう街フェデリア。仮装や屋台を楽しむあなた達の前に、蒼い顔をした青年が泣きついてきた。
「僕はもうダメだ……助けてくれ!」
*このシナリオはランダムで変化するため、毎年遊べます
*あと補助的にGeminiを使っています


1. はじめに

 本シナリオは3~4Lv帯(ルルブⅢ、72頁参照)で遊ぶシナリオです。プレイヤー人数は3~4人ほど、ハロウィンの時期に遊ぶことを想定しています。
 基本的にはルールブックⅠ、Ⅱ、Ⅲのみで遊べるように作成しています。
 セッションはランダム表を基本として進行していきます。PCたちは「暁影祭」で賑わう街を自由に探索し、情報を集め、依頼主である吸血鬼ドラクルのトラブルを解決します。

 戦闘は必須ではなく、PCたちの選択やロールプレイ次第で回避可能です。GM(ゲームマスター)は、適宜改変したりしていい感じにセッションを盛り上げてください。

2. シナリオ概要

  • タイトル: 困り顔の吸血鬼

  • 推奨レベル: 1~3レベル

  • 想定プレイ時間: 2~3時間(ボイスセッション)

  • 舞台: ブルライト地方 ハーヴェスの小都市フェデリア

  • 依頼内容:

    1. PCたちは、秋祭り「暁影祭」を楽しむために訪れた小都市フェデリアで、うずくまる一人の男と出会う。彼は故郷の屋敷から祭りに参加しに来たものの、トラブルに巻き込まれ、冒険者に助けを求めてくる。

    2. PCたちの目的は、ドラクルが遭遇したトラブル(全6種からランダムで決定)を解決し、彼が再び祭りを楽しめるようにすることである。

  • シナリオ構成
    このシナリオは探索中心のシティアドベンチャーです。

    1. 導入(フェデリアの暁影祭の描写)

    2. 探索パート

    3. クライマック

    4. エンディング

3. シナリオ本文

3.1. 導入:暁影祭の夜に

ハーヴェスの小都市フェデリアには織物以外にちょっとした名物がある。
それは「暁影祭」。秋の始まりと祖霊を祭る催しだ。皆が屋台や出し物、仮装の夢中になり夜通し楽しむ。
君たちもそんな賑わいの中で楽しく一日を過ごしていた。

ここでPCたちに、自己紹介や軽いロールプレイを促します。以下の「導入イベント表」を振るか、自由に選んで雰囲気を盛り上げてください。

【導入イベント表 (1d6)】

  1. 仮装した子供に囲まれ「お菓子くれなきゃ悪戯するぞ!」と言われる。

  2. 屋台から漂う美味しそうな匂いに誘われ、大量に買い食いしてしまう。

  3. 中央広場で行われているサーカス団の火吹きや軽業を堪能した。

  4. 人混みを避けようとしたら、番犬に吠えられた。

  5. 街の知り合いに会い、祭りの仮装用のお面を押し付けられた。

  6. 酒場で一杯ひっかけ、既にほろ酔い気分だ。

PCたちのロールプレイがひと段落したところで、GMは次の描写を挟みます。

ふと家の影になっている部分に、誰かが蹲っているのが目についた。
酷く落ち込んだ様子で、何かをブツブツと呟いている。
「終わった…僕の完璧な計画が……。屋敷に籠っておくんだった……」
どうやら吸血鬼の仮装をしているようだ。それも相まって酷く青ざめているように見える。声をかけるべきだろうか

彼に話しかけると次のような反応が得られます
「おぁ!!び、びっくりした……。急に話しかけられるのって怖いな……」
「あ、僕はドラクル。家から遊びに来たんだけどちょっとトラブルに巻き込まれちゃってて……」
「え?もしかして心配してくれてるの?……も、もし助けてくれたら嬉しいかなーって」
「ありがとう!!小遣いが足りるかどうかは分からないけど助かるよ!」

ここでGMはトラブルを【依頼トラブル表】で決定します。

【依頼トラブル表 (1d6)】

  1. この街に住んでいる友人を見つけたい
    「文通友達のミミ(タビット)が『最高のお菓子を用意して待ってる』って手紙をくれたんだ! でも、手紙の住所の部分がインクで滲んで読めなくて……」

  2. ペットを見失ったから
    「僕のペットが人混みでいなくなってしまった! 彼は臆病なんだ! きっと今頃どこかで泣いている……僕も泣きそうだ……!」

  3. 観光地図を無くしてしまった
    「屋台を巡るための『完璧な観光地図』(自作)を無くしてしまった! あれがないと僕はもう一歩も歩けない……! うぅ……探してくれ!」

  4. スリに合ったため
    「僕の小銭入れが……ない! 子どもにぶつかられた時に無くしちゃったんだ……。これじゃあ祭りで何も買えない。 僕はもうダメだ…… 」

  5. 祭りの仮装コンテストで意図せず優勝してしまった

    • 「いつもの服で歩いていただけなのに……! なぜか『超リアルな吸血鬼』とか言われて、仮装コンテストで優勝してしまった! この後のパレードで主役として荷台に乗れとか……! 嫌だ! 注目を浴びたら僕は緊張で灰になってしまう! 」

  6. 指名手配犯と顔が似てしまっている
    「さっきから衛兵や賞金稼ぎが僕をジロジロ見るんだ! どうやら祭りの混乱に乗じて詐欺を働く『ロルフ』とかいう奴と瓜二つらしい! 僕は無実だ! 」

彼を助けた場合の報酬は1人1000Gほどです。助けることを決めたのであれば街をさまようことになります。
友人や物を探すためなら、単純に捜索のため、仮装コンテストで優勝したなら隠れながら祭を楽しむためになるでしょう。ランダム表をPC人数回振れば、探索を終えてクライマックスに移行して下さい。(回数の調整はGMにお任せします)

3.2. 小都市フェデリアのロケーション

GMは、PCたちが探索する5つの主要ロケーションについて説明します。
PCはこれらの場所を自由に訪れ、情報を集めることができます。

  1. 三神殿

    • 特徴:暁影祭の儀式の中心地。厳かな雰囲気だが、この日ばかりは参拝客や仮装した子供たちで賑わっている。

  2. 織物市場

    • 特徴:フェデリアの特産品(布、衣装、仮装道具)が並ぶ、街で最も混雑する場所。運河沿いにカラフルな布がはためいている。

  3. 中央広場

    • 特徴:導入イベント(屋台、サーカス)があった場所。祭りの間、様々な大道芸人や屋台が集まっている。

  4. 衛兵詰所

    • 特徴:比較的閑散としているが、祭りのため巡回に出ており、忙しそう。

  5. 路地裏

    • 特徴:祭りの喧騒から離れた場所。仕立て職人たちの仕事場や、染物の匂いがする。廃墟や孤児たちのねぐらもある。

PCたちが上記のロケーションを訪れるたび、GMは対応する【ランダム情報収集表】を1d6で振り、発生するイベントを処理します。
イベントは、トラブル解決のための直接的なヒント(例:犯人のアジト、落とし物の場所)だけでなくボーナス、アイテム、経験点などが発生します。

PCが同じ場所を2回以上訪れた場合、GMはまだ出ていない表の目を選んでも、再度振っても構いません。また(T-X)という表記は、そのイベントが依頼トラブル表の番号に対応していることを表しています。

3.3. 探索パート

【三神殿:ランダム情報収集表 (1d6)】

  1. 厳格な神官
    描写
    :ライフォス神官のオグマ(人間/53/男)が、祭りの準備で走り回る若い神官たちに厳しく指示を飛ばしている
    情報

    • (T-6: 指名手配) 「ん? 君は……。いや、さっき衛兵から手配書を見せてもらったが……。ふむ、似ているな。あの怪盗は『路地裏』の方へ逃げたとも聞いたが…」

      1. (その他) 「おお、冒険者か。見ての通り、我々は祖霊を迎える儀式で忙しい。困りごとは『衛兵詰所』へ行け」

      2. (神官がいれば)「同胞よ、君も祈っていくと良い。あぁ、他の者たちも遠慮せずに」

    • イベント:もしPCたちが負傷していれば、オグマがHP・MPを全て回復してくれる。

  2. 祈るエルフ

    • 描写:月の見える中庭で、美しい神官ディアン(エルフ/25/女)が静かに祈りを捧げている。

    • 情報

      • (T-1: 友人) 「ふむ、その容姿の方(タビット)なら、見ましたわ。荷物を神殿に届けた後、とても慌てた様子で『忘れ物をした』と言いながら走って行くのを」

      • (T-2: ペット) 「アルマジロ……ですか。先ほど、あちらの鐘楼で見ましたわよ。鐘の音に驚いたのかもしれませんね」

      • (T-5: コンテスト) 「ふふ、あの吸血鬼の方ですね。神官たちが『今年の主役は気合が入っている』と噂していましたよ。もうすぐ『中央広場』でパレードが始まるのでは?」

    • イベント:[探索判定(目標値12)]に成功すれば、雑草に混じる「魔香草(100G/緑B)」を2本見つける。

  3. 泣きそうな神官

    • 描写:若い神官エーディン(メリア/16/女)が、参拝客に配るためのお菓子の入ったカゴを抱えて、オロオロしている。

    • 情報

      • (T-3: 地図) 「地図ですか? さっき、子供たちが変な地図を拾って、『宝の地図だ!』って『路地裏』の方へ走っていきましたよ!」

      • (T-4: スリ) 「スリ!? そういえば、さっき孤児の子が、参拝客の荷物から何かスッと盗んで、『市場』の方へ逃げていくのを見たような……?」

      • (T-6: 指名手配) 「ひっ!? あ、ご、ごめんなさい! さっき『衛兵詰所』で見た手配書の人かと……! 違いますよね!? すみません!」

    • イベント:もしPCが「トリック・オア・トリート!」と言えば、「甘い菓子(50G/緑B)」を1人1個ずつ貰える。

  4. 祈るドワーフ

    • 描写:新調したらしい、立派な衣装を着たドワーフが、ティダン神に祈りを捧げている。

    • 情報

      • (T-5: コンテスト) 「おう! この衣装か! フェデリアの職人に作ってもらった特注品よ! ……て、チャンピオンの吸血鬼(ドラクル)か! さっき『織物市場』の主催者が探してたぞ!」

      • (その他) 「ん? 探し物か? 人混みで探すのは大変だぞ。『中央広場』の連中なら何か知ってるかもな」

    • イベント:特になし。

  5. 参拝に来た衛兵

    • 描写:非番なのか軽装の衛兵がライフォスに祈りを捧げている。

    • 情報

      • (T-4: スリ) 「(PCがスリの話をすると)チッ、やはり出たか。祭りの時期はよそ者が増えるからな。最近、『路地裏』の廃屋に孤児が住み着いてるらしい。後で『詰所』にも通報しておくか」

      • (T-2: ペット) 「ペット? 悪いが管轄外だ。だが、もし暴れたりしたら捕まえる。見つけたらすぐ捕まえろよ」

    • イベント:手配書(T-6)について話すと、「あー、今は非番だ。仕事の話は『詰所』でしてくれ」とあしらわれる。

  6. 仮装した子供たち

    • 描写:導入イベント(1)で出たような子供たちが、神殿の敷地内でも走り回っている。

    • 情報

      • 「わー! 冒険者だ! またお菓子くれるの!?」

      • (T-2: ペット) 「変な動物? さっき、『中央広場』の方でサーカスの人が『動物が逃げたー!』って騒いでたよ! あれのこと?」

      • (T-3: 地図) 「地図? 知らなーい。それよりあっちの『中央広場』に行こうぜ! 美味しい屋台があるんだ!」

    • イベント:「甘い菓子(50G/緑B)」を渡すことで、お礼に「上質な蛇の皮(120G/赤B)」をくれる。


【織物市場:ランダム情報収集表 (1d6)】

  1. 仮装コンテストの主催者

    • 描写:特設ステージの脇で、派手な衣装(もちろん特産品)を着た主催者のティム(レプラカーン/98歳/男)が走り回っている。

    • 情報

      • (T-5: コンテスト) 「ああ、ドラクルさん! ちょうど探してた! 優勝おめでとう! さあ、すぐに『中央広場』のパレード先頭に行ってもらわないと! え? 出たくない? 何言ってるんだ!」

      • (T-4: スリ) 「スリ? この人混みじゃあなぁ。うちの商品が盗まれないか見張るだけで精一杯だよ! 怪しい奴なら『衛兵詰所』に言いな」

    • イベント:ドラクルが逃げようとする場合、PCはティムに対して[聞き込み判定(目標値10)]を行う。成功すると「わかった、だが代役を探してくれ!」と折れる。失敗すると、追いかけまわされて疲労する。PC全員が1d6のHPを失う。

  2. 怒った仕立て屋

    • 描写:立派なドワーフの仕立て屋バルガン(ドワーフ/63歳/男)が、自分の店の前で腕を組んで怒っている。

    • 情報

      • (T-4: スリ) 「チッ、またやられた! 祭りの人混みに紛れてうちの布を盗んでいくガキがいる! 『路地裏』の方に逃げていったぞ!」

      • (T-6: 指名手配) 「(ドラクルを見て)ん……? お前、さっきうちの高級シルクを『ツケで』とか言って持っていこうとした詐欺師か!? 」

    • イベント:T-6の目的であれば、ナイフを片手に追い掛け回される。[隠密判定(目標値12)]に成功すれば50点経験点を得る。失敗すれば、疲労して1d6のHPを失う。

  3. 絹織物の商人

    • 描写:美しい鱗を持つ商人ゼスト(リルドラケン/40歳/男)が、艶やかな絹織物を広げながら商売をしている。

    • 情報

      • (T-1: 友人) 「タビット? ああ、見ましたよ。さっきが『お菓子が! お菓子が焦げる!』とか叫びながら、『路地裏』の方へ走っていったな」

      • (T-2: ペット) 「(ペットがアルマジロと聞くと)ああ、それなら先ほど『中央広場』の大道芸人さんが連れていましたよ」

    • イベント:[宝物鑑定判定(目標値11)]に成功すると、上質な布が格安で売られていることが判る。もし100Gを出して買うのであれば、セッション終了時に300Gで売ることができる。

  4. 仮装衣装の客

    • 描写:祭りのために新調したらしい、優雅な衣装を選んでいるリシア(エルフ/122歳/女)がいる。

    • 情報

      • (T-3: 地図) 「地図、ですか? さっき、子供たちが『宝の地図だ!』ってはしゃいでいましたわ。確か『三神殿』の方へ走っていきましたが……」

      • (T-5: コンテスト) 「あの吸血鬼の方、本当に素敵でしたね。あんなにリアルな仮装、初めて見ましたわ。『中央広場』のパレードでも注目の的ね」

    • イベント:特になし。彼女と会話するとフェデリアの織物の歴史を教えてくれる。

  5. 暇そうな屋台の店主

    • 描写:市場の隅で、あまり売れていなそうな(怪しげな)お守りを売っているポポ(タビット/18歳/女)がいる。

    • 情報

      • (T-2: ペット) 「(アルマジロの話)へえ、珍しいペットだね。さっき、丸まったのがゴロゴロ~って、何かを追いかけて、あっちの『路地裏』に転がっていったのを見たよ」

      • (T-4: スリ) 「スリ? ああ、いるね。さっきもコソコソしてる孤児の子がいたよ。『衛兵』が来たらすぐ逃げちゃったけどね」

    • イベント:「幸運のお守り(100G/金B)」を売っている。使用すると、一度だけ戦利品の出目に+1のボーナスを受けることが出来る。

  6. 遊んでいる衛兵

    • 描写:非番なのか軽装の衛兵が店を見て回っている

    • 情報

      • (T-6: 指名手配) 「(ドラクルを見て)ん? おい、お前……ロルフか!?すまんが、念のため『詰所』まで来てもらおうか」

    • イベント:PCは[変装判定(目標値12)]を行える。成功するとルカは「いや、よく見ると違うな…」と見逃すが、失敗すると強引に連行しようとする。逃げるためにはHPを3d6失う。


【中央広場:ランダム情報収集表 (1d6)】

  1. 大道芸人

    • 描写:チップ(グラスランナー/30歳/男)が火吹き芸を披露している

    • 情報

      • (T-2: ペット) 「(アルマジロの話)ああ! それ、僕の相棒!……あ、違う? なんだ。僕の相棒もさっき逃げちゃってさ! あいつら、甘い物が好きだよね~。良くうちの子も『路地裏』で拾い食いをしてるよ」

    • イベント:PCが[軽業判定(目標値11)]などで芸を披露し成功すると、観衆は喜び、投げ銭(1d6×10G)をくれる。

  2. 買い食い中の商人

    • 描写:屋台で大量に買い食いしている商人がいる。

    • 情報

      • (T-1: 友人) 「(タビットの話)ああ、さっきまで一緒に食べてたよ!暁影祭を記念してパンプキンパイを焼くんだって、『路地裏』に帰っていったよ。あれ、いい匂いで傑作だった!」

      • (T-3: 地図) 「地図? ああ、それならさっき、そこの衛兵さんが拾って『衛兵詰所』に持って行くとこだったよ」

    • イベント:彼が食べているジャイアントリザードの唐揚げはとても美味そうだ。10Gで購入するとHPが1d6点回復する。

  3. 屋台の主人

    • 描写:リク(リカント/38歳/男)が忙しそうに肉を焼いている。

    • 情報

      • (T-4: スリ) 「スリ!? けしからんね! さっき、孤児のガキが売上金を盗もうとしたんだ! 追い払ったら『路地裏』の方に逃げてったよ!」

      • (T-2: ペット) 「アルマジロ? 知らないね。それよりウチのステーキはどうだい? 美味しいよ!」

    • イベント:[聞き耳判定(目標値10)]に成功すると、彼が「そういえば路地裏の廃屋を衛兵が調べてたな」とぼやくのが聞こえる。

  4. パレードの警備をしている衛兵

    • 描写:『織物市場』から続くパレードのルートを確保するため、衛兵ギニール(人間/35歳/男)が群衆を整理している。

    • 情報

      • (T-5: コンテスト) 「(ドラクルの話)ああ、コンテストの優勝者か! まもなくパレードの荷台がここに来る。早く乗ってくれ! 進行が遅れる!」

      • (T-6: 指名手配) 「(ドラクルを見て)ん? 待て! お前、手配中の『ロルフ』だな! 観念しろ!」

    • イベント:(T-6の場合)衛兵がドラクルを拘束しようとする。PCは[隠密判定(目標値13)]で逃げることが出来る。失敗すると、3d6のHPを失うが逃走できる。

  5. ほろ酔いのドワーフ

    • 描写:酒を飲んで陽気になったゴーン(ドワーフ/66歳/男)がいる。

    • 情報

      • (T-3: 地図) 「ん? 地図だぁ? さっき子供ら(導入イベント1)が『宝の地図だー!』って騒いで、そこの『路地裏』に入ってくのを見たぞぉ、うぃ~」

      • (T-6: 指名手配) 「(ドラクルを見て)おお! 『ロルフ』! 賞金首だ! 捕まえろー!」

    • イベント:ゴードンが腕相撲をしようと絡んでくる。[腕力判定(目標値12)]に成功すると、経験点50点を獲得する。

  6. 落とし物を発見

    • 描写:PCたちはふと足元を見る。人混みに踏まれている。

    • 情報

      • (T-3: 地図) ドラクルが無くした地図の「破片」を発見する。よく見ると『路地裏』の秘密基地(子供)の落書きがされている。

      • (T-4: スリ) ドラクルが盗られた「空の小遣い袋」を発見する。近くの衛兵に見せると「これは『路地裏』の孤児たちの手口だ」と教えてくれる。

      • (T-2: ペット) アルマジロの足跡を発見する。[足跡追跡判定(目標値12)]に成功すると『路地裏』に続くことが判る。


【衛兵詰所:ランダム情報収集表 (1d6)】

  1. 疲れ切った受付の衛兵

    • 描写:祭りの対応で疲れ切った受付のハンス(人間/45歳/男)が、山積みの書類(羊皮紙)を前にため息をついている。

    • 情報

      • (T-3: 地図) 「落とし物? ああ、『変な絵が描いてある地図』ならさっき子供が届けてくれたぞ。……あれ? 無いな。ああ、さっき届けた子供が『やっぱり宝の地図だから返して!』って持って行っちまった。すまんすまん。『路地裏』のガキ大将だったかな」

      • (T-2: ペット) 「迷子ペット? すまんが、動物までは手が回らん。」

    • イベント:(T-1)ミミについて[見識判定(目標値12)]に成功することで昨年の料理大会で表彰されていることが判る。『裏路地』の周辺のお店でいい材料を買ったようだ。

  2. 賞金稼ぎ

    • 描写:強面の賞金稼ぎヴォルフ(リカント/30歳/男)が、受付の衛兵に手配書を見せながら詰め寄っている。

    • 情報

      • (T-6: 指名手配) 「(ドラクルを見て)おい! こいつだ! こいつが『ロルフ』だ! 賞金は俺のもんだ!」

    • イベント:ヴォルフはPCたちに敵対的だ。[回避判定(目標値11)]に成功すると逃げることができる。失敗すると、3d6のHPを失う。

  3. スリの被害を訴える商人

    • 描写:青い顔をした商人ピエトロ(人間/42歳/男)が「売上金がごっそりやられた!」と衛兵に泣きついている。

    • 情報

      • (T-4: スリ) 「(PCもスリ被害者だと知ると)あんたたちもか! 犯人は『路地裏』に住み着いてる孤児のガキだ! 廃屋に逃げ込むのを見たんだ! 衛兵さん、早く捕まえてくれ!」

    • イベント:ピエトロから「(盗られた)銀の懐中時計(600G/金A)」を取り返してくれ、と持ちかけられる。(T-4の最終解決時に追加報酬(300G)を得るフラグ)

  4. 牢屋でふてくされる孤児

    • 描写:牢屋で、捕まった孤児(人間/10歳/男)がふてくされている。

    • 情報

      • (T-4: スリ) 「(衛兵)こいつがスリの仲間だ。だが何も吐かん。」

      • (T-6: 指名手配) 「(ドラクルを見て)お、ロルフの旦那じゃねえか!……あれ? ちげえか。似てるな」

    • イベント:孤児に100Gを渡すと口を開く。「(T-4)アジトは『路地裏』の古い仕立て屋の廃墟だよ。(T-6)ロルフの旦那はオイラたちとは別の、河の近くの倉庫にいるさ」

  5. タビットの目撃情報

    • 描写:巡回から戻ってきたばかりの若い衛兵(人間/22歳/女)が、同僚と話している。

    • 情報

      • (T-1: 友人) 「(PCがタビットの事を聞くと)ああ、あの菓子屋のミミちゃん? さっき『中央広場』で『新作パイの試食会!』って配ってたわよ。もう自分の工房(『路地裏』)に戻ったんじゃないかしら? あそこ、いつもいい匂いがするのよね」

    • イベント:特になし

  6. (T-5: コンテスト)緊急連絡

    • 描写:新米の衛兵(人間/19歳/男)が慌てて詰所に駆け込んでくる。

    • 情報

      • (T-5: コンテスト) 「大変だ! 『中央広場』のパレードの主役がいないぞ! 『織物市場』の主催者(ティム)もカンカンだ!このままだと祭りが台無しだ!」

    • イベント:PCたちが「代役を探す」と約束すると、衛兵から「分かった!ティムさんにも伝えてくる!」と言われる。


【路地裏:ランダム情報収集表 (1d6)】

  1. 友人の工房

    • 描写:祭りの喧騒とは裏腹に、この一角だけ甘く香ばしい匂いが漂っている。小さな「菓子工房」があるが、鍵がかかっている。

    • 情報

      • (T-1:友人)ドアに書き置きがある。「新しい材料を探しに倉庫に行ってきます! すぐ戻ります☆」

    • イベント:[探索判定(目標値10)]に成功すると、近くの溝に50Gが転がっていることが見える。

  2. 廃墟のアジト(見張り)

    • 描写:古びた仕立て屋の廃墟。入り口に孤児の少年(人間/10歳)が見張りとして立っている。

    • 情報

      • (T-4: スリ)「(PCを見て)なんだよ! ここはオイラたちの縄張りだ! あっち行け!」

      • (T-3: 地図):「地図? 知らねえよ! 」

    • イベント:見張りの少年は50G渡すと態度を軟化させる。「……返して欲しかったなら、ボスと話すんだな」

  3. 子供たちの「秘密基地」

    • 描写:行き止まりの路地裏。子供たちがガラクタを集めて「秘密基地」と称して遊んでいる。

    • 情報

      • (T-3: 地図):「(地図の話をすると)ああ、それならさっきまで持ってたよ! でも、廃屋の怖いお兄ちゃんに取り上げられちゃったんだ……」

    • イベント:PCが子供たちに「携帯食料」を渡すと、お礼に「ビー玉(60G/黒白B)をくれる。さらにPC全員が50点の経験点を得る。

    • 描写:染め物を運ぶための荷車や、布の束が積まれている。その陰に、アルマジロが丸まって隠れられるようなくぼみがある。

    • 情報

      • (T-2: ペット):巣はもぬけの殻だ。だが、甘いお菓子の欠片が落ちている。

    • イベント:[足跡追跡判定(目標値12)]に成功すると、ミミの工房を発見することが出来る。

  4. 染物職人

    • 描写:強面のキーラ(リカント/38歳/女)が、大鍋で布を染めている。祭りの最中も仕事をしているらしく、機嫌が悪い。

    • 情報

      • (T-4: スリ):「チッ、この辺は物騒でかなわん。さっきも孤児のガキどもがそこの廃屋に逃げ込むのを見たよ。衛兵は何をしてるんだか」

      • (T-6: 指名手配):「ああ? 手配犯? さっきあっちの古い倉庫にコソコソ入ってくのを見たぞ。仲間割れか?」

    • イベント:特になし。あまりしつこく話しかけると怒鳴られるが、PCがリカントなら「同族のよしみだ」と「染料の小瓶(50G/赤B)」をくれる。

  5. 指名手配犯の隠れ家

    • 描写:古い織物の倉庫。鍵は簡単な細工でこじ開けられている。中はもぬけの殻だが、安物の酒の匂いがする。

    • 情報

      • (T-6: 指名手配):床に「パレードの警備計画書」が落ちている。よく見ると、パレードが『織物市場』の高級店に印がつけられている。

    • イベント:PCは「ロルフ」の次の狙いが高級店であり、パレードの混乱に乗じて侵入するつもりだと気づく。

3.4. クライマックス(GM向け情報)

PCたちが探索パートを十分にこなした後、クライマックスシーンに移行します。これは導入の【依頼トラブル表】によって分岐します。

  • T-1 (友人) & T-2 (ペット):

    • 場所: 路地裏の古い倉庫もしくは菓子工房

    • 展開: PCが工房(あるいは倉庫)にたどり着くと、友人のミミ(タビット)がいる。彼女は「パイの材料を探しに来た/逃げ込んだアルマジロを保護した」ところだった。アルマジロも無事に保護されている。基本的に戦闘は発生せず、ドラクルは再会を喜び、PCに感謝する。
      (もし戦闘を発生させたいのであれば4Lv付近の野生動物、例えばポイズナスピルバグなどを配置しましょう)

  • T-3 (地図) & T-4 (スリ):

    • 場所: 路地裏の廃墟

    • 展開: アジトの奥には、リーダーのドノヴァン(ドワーフ/男/13歳)と数人の子供たちがいる。彼らは盗品(T-4:ドラクルの袋、ピエトロの時計)やガラクタ(T-3:ドラクルの地図)を囲んでいる。

    • 解決: 戦闘も可能だが、ロールプレイによる交渉でも対応可能。脅したり、お金による返却(500G)により回収できる。
      (戦闘であればデータは匪賊の首領と匪賊の雑兵になる)

  • T-5 (コンテスト) & T-6 (指名手配):

    • 場所: 織物市場前(パレードのルート)。

    • 展開: PCたちは、ロルフがパレードの混乱に乗じてギルドを狙っていると気づく。

    • 解決: PCたちが待ち構えていると、パレードの荷車が到着する。その後に花火が飛び散り、ドラクルと瓜二つのロルフが襲撃をしかけてくる。

    • PCはロルフと戦闘、あるいは捕縛する。彼を捕まえれば、ドラクルの疑いは晴れ、パレードの混乱も「ショー」として強引に丸く収められる。なおドラクルの代わりに代役を確保しているのであれば(イベントの任意のNPCを指定可能)、ロルフの計画を『詰め所』に報告することで戦闘は回避できる。

3.6. エンディング

無事にトラブルを解決したことで、ドラクルは大喜びしている。
「おお、ありがとう! 君たちがいなければ僕はどうなっていたことか!」
「いや、本当に。それに一緒に町を回るのは楽しかったよ。また何かあったらら頼らせて貰うかもね」
「さて、日が昇る前に帰らないとね!それじゃあバイバイ!!」
そう言って、彼は煙と共に蝙蝠に姿を変えて飛び去って行った。
……どうやらあれでも本物の吸血鬼だったらしい。
衝撃の事実を残し、祭りは幕を閉じていった。

3.7.リザルト

経験点:1000点+イベント+魔物Lv分
報酬:1人1000G
成長:1回

4. あとがき

というわけで、ハロウィンのシナリオを書いてみました。お酒で気分が良くて書き始めたんですが、普通より時間がかかっちゃいました。ランダム表を作るのは疲れますね。
あと、あんまりカチッと作ってないのでGMさんは各自調整して回して下さい。ついでにいうとテストプレイもしていないのでそこら辺も良いように。
楽しんでもらえれば幸いです。


文責:DKP


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DKP TRPG。中でも特に『捏造ミステリーTRPG赤と黒』が非常に好きです。