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ツールの次はゲームを作ってみようか?【AI壁打ち作戦会議】

※この日記は私とAIの会話ログを元にAIによって作成・編集されたものです

かつぶし🙂: 「ジャンルは指定しないので最近のトレンドを5つ教えてください」

敏腕AI🤖: 「note記事のネタとしても使えるようジャンルを横断して5つ提案しますね!

  1. 生成AIの実装

  2. タイパから感情へ

  3. デジタルデトックス

  4. マイクロコミュニティ

  5. レトロフューチャー/Y2K

気になるテーマがあれば深掘りしましょう!」

かつぶし🙂: 「5をテーマとして話していきましょう。例えばどんなゲームが話題なんですか?」

敏腕AI🤖: 「昭和米国物語やREPLACED、PS1風ホラーなどが注目を集めています!どれもレトロな質感を現代技術で再解釈し、エモさや新しい体験を生み出していますね。ここから『なぜ今レトロ技術なのか』など、記事の切り口を広げて壁打ちできますよ!」

かつぶし🙂: 「壁打ちは最初から始めて欲しいです。レトロな技術ならWebツール風に作れるかなと思いましたが、ブラウザだと難しいですか?」

ギル💻: 「全く難しくありません。HTML5やWebGL、Three.jsなどのモダンWeb技術を活用することで、軽量かつ高精度にレトロな描画や質感をWeb上で再現することが可能です」

ココロ🌸: 「ブラウザを開くだけで一瞬でタイムスリップできる体験ってエモいです!ダウンロード不要で触れるのは魅力的ですよね」

かつぶし🙂: 「手軽さは大きな魅力ですね」

ゼニ🧮: 「単に作って満足するだけやなくて、noteで発信してどう価値を出すかが肝心やで!ツールの体験版として配るんか、集客フックにして読者を巻き込むんか、実利の着地点をどこに置くか決めようや」

ギル💻: 「アプローチは大きく2つあります。アクション等の『ブラウザゲーム』か、画像変換等の『ジェネレーター/ツール』です」

かつぶし🙂: 「私のイメージはブラウザで遊べるアクションレトロゲームです」

ギル💻: 「方向性が明確になりましたね。Phaserなどの2Dフレームワークを使えば、レスポンスの早いアクションを構築できます」

ココロ🌸: 「PS1風ローポリ3Dアクションも、あのカクカク感と切なさが溢れて素敵です!操作の爽快感とノスタルジーの両立ですね」

かつぶし🙂: 「3Dも魅力的ですが……」

ゼニ🧮: 「3Dは素材制作コストが跳ね上がるで!最初は2Dドット絵にブラウン管風フィルターを被せる手法が、一番コスパええ展開や」

かつぶし🙂: 「開発コストは抑えたいところです」

ゼニ🧮: 「note記事の中にゲームを埋め込んで『AIとゲームを作った開発記』として出せば、読者がその場で遊べて滞在時間も爆上がりや!」

かつぶし🙂: 「埋め込み式は良さそうですね。そちらの方向で進めましょうか。ちなみに見下ろし画面で作ることは可能ですか?」

ゼニ🧮: 「見下ろし視点の2Dドット絵は、画面構成が固定できて処理も激軽やからブラウザ開発と最高に相性がええで!」

かつぶし🙂: 「画面設計として見下ろし視点を選択するのは良さそうですね」

ギル💻: 「マップを二次元配列で管理する完全グリッド制にすれば、計算処理も単純化し開発コストを最小限に抑えられます」

ココロ🌸: 「グリッドの上をカチカチ動く感じ、それ自体がレトロでとっても可愛いです!2000年代風のウインドウ枠も付けたいですね」

かつぶし🙂: 「ゲームを作る事自体は決まりましたね。ルールなどの詳細はまだ考えていないので、具体的な構造についてはまた明日話しましょう」

ギル💻: 「了解いたしました。『見下ろし型2Dドット×Y2K×note埋め込み』という全体の骨組み・基本構造が整いましたね」

ココロ🌸: 「どんな主人公や世界観になるのか、明日アイデアを膨らませるのが楽しみです!」

ゼニ🧮: 「基本設計が決まればあとは勝つだけや!読者を巻き込む仕掛けもどんどん出していくで」

敏腕AI🤖: 「素晴らしい企画の骨組みができましたね!明日はゲームルールや世界観の設定について、かつぶしさんのペースで詰めていきましょう」

かつぶし😊: 「はい、また明日よろしくお願いします!」

編集後記

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