ゲームマーケット2025春に土日出展参加してきた話。
そんな訳で、幕張メッセに移動してから、初めての土日参加となります。
自分的に、いろんな紆余曲折があったイベントですが、ひとまず言えるのは「前回のイベントの反省点はちゃんと思い出そう」です。
後、いつも通り有料エリアは自分用メモになります。
気になる人は、興味あれば、ぐらいの温度感です。読まなくてもレポートへの影響はないです。
1.時系列
そんな分けで時系列です。
後の部分で記載する内容を思い出してるだけともいいます。w
さて、今回は1泊2日ということで、前回の反省点を活かしました。
前回のレポートでは2日参加はどうしようかなとか言ってましたが、やってみないとわからないので、2日参加にしてみました。未プレイを評価はできないってやつです。
それに、前回「1日日帰り、JALで往復」とかやったんですが、舞浜の渋滞がエグすぎて、16時に撤収しなければならず、やり残した感がものすごかったためです。
現地滞在時間6時間は短いよね。やっぱ。
という感じなのですが、移動については昨年通りです。JAL往復に宿が着いた感じ。
移動の印象は1つだけです。春の嵐(梅雨前線が一時的に爆上がりして関東付近まで来る)がすごいねーと。
いやー、飛行機、揺れましたねー。急に落下するエアスポットがあったわけではなかったんで、死ぬかと思うような危険はなかったんですが、揺れが苦手だとちょっと大変でしたね。(私は上下の揺れ、嫌い勢)
余談ですが、私がやってる対策があって、「自分が飛行機と一体となり飛んでいると意識する」のと、中央辺りに乗るのと(揺れが一番少ない)、雲は砂利道、って思うことですね。
墜落は宝くじ当たるより難しいらしいですからね。交通事故よりも難しいとか。もう信じるか信じないかレベルだと思ってます。私は信じないことにしてます。w
さて、そんな感じで移動はいつも通りです。
ビッグサイトの時と時間は一緒なのでもう時刻表すら見ません。
4時起き、5時発、5時半の電車に乗って、6時過ぎに空港に着いたら、7時前に搭乗して、9時前に到着です。
ここで、いつもとちょっと違うことが起きました。
それは飛行機到着時のアナウンス。
「みなさま、搭乗おつかれさまでした。当飛行機は、天候不良(大雨でした)の影響を受け、当初予定より早く着きました」
悪天候で遅れるのはよくあるんですが、「早く着きました」は初めての経験でした。
翌日も風がものすごかったので、追い風がすごかったんでしょうね。さすが飛行機。
そんな訳で、8時半ぐらいに着いて、8時50分ぐらいの東急の高速バスに飛び乗って、大雨ゆえガラ空きの湾岸線を走り、9時半には会場入りしてました。
早い! 去年はこの時点で10時ぐらいだったはず。
ちなみに、大阪から雨は降ってたんですが、傘を持つのが嫌すぎて、駅まで濡れて歩いてました。タオルでちゃんと拭きましたけれども。
後は、このルートで行くと、雨の中、外を歩くのが15秒程度なので(ドアトゥドアで)本当にこのルートはいいですね。開拓した自分、ナイス。
さて、着いたのが9時半ぐらいだったんで、今回も参加させてもらえることになった「ビッグゲームパーク」に一旦向かいます。
でもこっちも早すぎてまだ準備が始まってなかった。10時からだそう。それはそう。
ビッグゲームパークの主催の方とかに挨拶しつつ、とりあえず、自分のブースの準備に向かいます。
とはいえ、まずはブースに送った荷物を受け取って、在庫整理です。
基本的に最初にやることは、いつでも取り出しやすいよう、持ってきた在庫と手で運んだ在庫を混ぜて、さらに予約分をちゃんと避けて、在庫置き場の整理をします。
これが手間かつ時間がかかるんですが、これをやるだけで、開催中本当に楽になるので、いつもやってます。8年ぐらい前に友人にやってもらって痛感したのを今でも覚えてます。
さて、これだけで10時頃になったので、再度ビッグゲームパークへ行って、当日スタッフとして立って頂ける方と打ち合わせです。
実は昨年のビッグゲームパークではこの打ち合わせが殆どできず、非常に申し訳ないことをしていました。説明が細かいところまでしっかりできなかったんですね。
初めてだったということもあり、わからないところも多く、それが響いたなぁ、という経験がありました。
そんな訳で、今年は、可能な限り説明しようということで、意図の話なんかもしてました。
これ以降は、最終日までさらっとしか後で会話はできていないんですが、問題なく運営頂いたようです。
本当に、本当にありがとうございます。
さて、打ち合わせからブースに戻ると、10時50分になるところ。
もうすぐ開場ですが、まだ値札も置けてないぐらい、テーブルのセッティングが間に合っていませんでした。
いつもだと、1時間ぐらいほとんど人が来ないので、大丈夫かなと思ってたら、いつもより来られてて、設営しながらの対応になっちゃいました。
もう少し設営時間削れそうなので、工夫したいところです。
しばらく、多分接客しながらだったからですが、10時半ぐらいにようやく設営できたぐらいじゃないかしら。
後は、いつものように、説明して販売してを繰り返してました。
予定外だったのが、アルフヘイムフェアリーズが想定を超えて売れていくことです。いや、嬉しいんですが、大雨ということも考えて人も減るか、少なめかなと思っていたんですが、そんなことはなく、イメージより早かった気がします。
ただ、道行く人への声掛けを私が色々忘れていたため、説明しそこなった方が多かったように思います。
これは、現時点で最も大きな反省点です。もっとやれたやろ感がものすごく残ってます。
各ゲームへの説明は、フォア・シュピールのおかげで説明しやすかったように思います。この辺は主催の方とも話しましたけど、意図されていたようで、いつも助かってます。
そして、今回も思いましたが、まだタイトル絞ったほうが良さそうですね。まだまだ多すぎる気がしました。
ここも昨年思ったことを1つ忘れていて、それが原因でした。
今回、こんなミスが目立ってて、2024年秋の教訓がほとんど活かせてなかったんじゃないかな。
そういえば、ですが、今年はブースに来るパブリッシャー、コーディネーターが増えたような気がしました。
また、人にもよりますが、早めの時間に来るところが多かったと言うか。でもこれは場所次第か。
とりあえず、名刺交換させてもらったパブリッシャーといい話があればいいなぁ。
さて、なんやかんやあって1日目が終了です。
幕張メッセに変わってから、1日目は18時までとだいぶ遅くまでするようになったため、いつもより疲れが出ますね。
今回は雨風の都合でシャッターが開けられず、ものすごい蒸し暑さでしたが、来年は少しでもマシになってるとよいなぁと思いました。
1日目のイベント後に開催される(というか場所が提供される)ゲームマーケットナイトについて、どうしようかなと思ってたら、偶然居合わせた方と話し込んでしまい、終了まであーだこーだ話してました。
薄い話から濃い話まで。
結論を出したほうがいいような話もあったんで、また色々話しておきたい気もしますが、重さゆえ、すぐに話せるようなものでもないかもしれません。
でも、何かしらの答えがあると面白そうな気がしています。
関東の方や遠方の方と話す機会ってほとんどないので、こういうのは貴重ですね。
さて、そんなこんなで2日目です。
到着したら9時半ぐらいだったんじゃないかしら。
この日もビッグゲームパークの様子を見てから、前日の話を聞いてから、自分のブースの準備をして、スタートでした。
この日は、16時撤収、16時20分のバスで羽田へ、というルートだったんで、すぐに撤収できるよう、ブースの荷物整理をやってた感じです。
ゲムマ自体はいつもどおり進みます。
初めての幕張メッセ2日目だったわけですが、ビッグサイト2日目と比べると割と状況が異なりますね。
でもやることは同じだったなーというのが、現在の反省点です。
13時ぐらいから、それに気づいて対応はできたのですが、もっとやれることはあったり、やりたいことが残ってしまいました。
次回はちゃんと活かしたいと思います。反省点ばっかり見える。しかも前回やったところなので、活かしきれてない!
さて、そんなこんなしてたら15時半ってことで、撤収準備を始めて、16時に予定通り撤収となりました。
軽く挨拶しつつ、バス乗り場へ。
この日はコンサートやら色々あったんですが、空港に向かうのは、ゲムマの人とロッテファンと思わしき人がほとんどだったかも。
ロッテファンさんらはどこに向かったんだろうか(スマホで展開をみてらした
いや、球場から帰っている途中なのかな?
補助席まで使えるっていう情報を得れたのがよいところです。まー、乗れるね、この時間の高速バス。
帰りのバスは、昨年は1時間40分程度かかったんですが、今回は50分程度でした。
結局湾岸線がどれくらい混むか次第なんですよね。天候が悪いと比較的空いてるみたい。
事故があったら詰むんだろうな、とは思いますけど。
空港についたのが17時すぎ、待合にいないといけないのが18時半ってなると、余裕があるようで、無いんですよねぇ。これが飛行機であんまりよくないとこ。
余談ですが、この日、強風の影響でダイヤは乱れまくってました。
特に南西の地域の飛行機が遅れる遅れる。
私の乗る予定の飛行機の2本前も大幅に遅れてたり。
結局自分の飛行機は名古屋上空でちょっと待機した以外はスムーズに飛んだように思います。30分ぐらい余分に飛んだのかな、多分。空港が激混みだったんだとか。
あんまり気にならなかったですが。
※最近、久しぶりにPSP Vitaを引っ張り出してきて、旧作を遊んでて、それをやってた影響が大きいのですけど。全然進まねぇの。
そんなこんなで、無事着陸、電車に乗って、途中で晩ごはんを食べて帰宅しました。
珍しく、帰宅時に筋肉痛が来てましたけど、これを書いている現在は感じないので、また明日から出そうな気配はしています。(見直ししてる火曜日にちょっと来てます)
今は来週のボドゲフリマもあるので、体調最優先です!
2.色々
月曜日の夕方に、来場者数の発表があり、土日で15000人 / 12000人だったそうで、前回より微増となりました。1000人を微増ですましていいのか、っていう話はありますが。
これまで10%程度の増加が多かったところから考えると、割と横ばい気味、という感じかもしれません。
でも増えてはいて、減っていないのがポイントですね。
運営ができていないことはまだまだあるように見えているので、色々考えて実行してほしいところです。
ゲムマ運営へ書きたいことは、アンケートに書きたいかなと思います。ここで敢えて書くものはないかな。
日曜日の印象についてですが、これまでとだいぶ感じ方は変わっていて、「土曜日の延長線上」という感じがしました。
なんていうか、人の流れが同じと言うか。
多分、この見え方は違うんだろうなぁ。
ビッグゲームパークは、ルールを少し改良したのですが、より楽しんでもらえるものになったんじゃないかなと個人的には大満足です。
実際運用して頂いた方としっかり話せたわけでは無いので、いくつか不満点もあるかなと思ってはいます。
どっかで話せればいいんですが、なかなか難しいよね、って思ったりも。
もし、来年も参加できそうなら、また「しゃてきーや」やりたいなと思います。
それくらい、今回のスコアアタックの数字を見ていると、いい出来だったように思いました。
ほぼパーフェクトが両日合わせて3人ぐらい出ていたので、2-3%程度に収まってそうで、いいなと。
余談ですが、小学生がそれに迫る数字を出していたりして、すげーってなってました。
お買い物時間は相変わらずほぼないですね。
それもこれも、うちがワンオペなのがいけないのですが。まー、仕方ないです。逆にワンオペでも楽しめるゲームマーケット探しをしたいぐらい。
今回も、ビッグゲームパークとの移動時間や設営時間に可能な限り見たつもりだったんですが、やっぱボドゲは遠目に見ても何もわからないのが難しいですよね。
もうちょっといろいろ調べたいところです。
そういえば、今回1箇所だけ、特別エリアに行ってきたんですよ。
開場前ですけど。
伝統ゲームエリアで少しだけ話せました。
ここ、どれだけの人が見たかはわかりませんが、ほんとうの意味で「本物のゲーム機材」が見れてよかったです。
現役の京将棋のボードとコマ、当時のかるたのタイルとか。
ボドゲの歴史や古いものに興味があれば、見ても良かったかもしれません。ときすでに遅し以外の何物でもありませんけど。
日本の伝統芸能ですよ、これら。
3.まとめ
だいたいこんな感じでした。
ゲムマも他のイベントもそうですが、メインは自分のブースに立って販売しているので、あんまり書くことがないんですよね。
こんな雰囲気だった、って書くのが精一杯。
今回は、試遊のあるエリアに行くこともほぼできず、遊んでる姿は、目の前のナナワリさんのブースで遊んでいる人たちぐらいでした。
スタッフに友人がいて「めっちゃ大変」って言ってたからずっと遊ばれていたんでしょう。いいね。
先にもちょいちょい書きましたが、自分の出展を思い出してみると、割と反省の多い出展となりました。
想定数を売ったつもりではあるのですが、改善点というか、忘れていた点が多すぎて、そっちのショックのがでかいです。
後、ゲームマーケットナイトのおかげで、普段時間を使って話すことができない方々としっかり話せたのが本当によかったですね。
あれ、もうちょっといろいろな意見交換の場所に使えたらもっといいと思いました。
そんなこんなで、以下、私の個人的メモになります。
見たい人だけ見る感じで。
お疲れ様でした。
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