【noteという「RPG」】 ザ・ブラックオニキス
RPGと言えば・・
私には10数歳上の「新田恵利(おニャン子クラブ)、大スキ!」だった従兄がおり、正月やお盆はその家でドンチャン騒ぎをしてました。
大人たちは、
酒しこたま飲んでヘベレケに。
子供たちは、
従兄の部屋で「大人の階段」を登る。
そんな「緩く、激しい時代。」でした。
その時の「よく遊んだゲーム」が、これ(↓)。
ザ・ブラックオニキス

私の中で「ダンジョン探索型のロールプレイングゲーム」と言えば、「これ(↑)」です!
今では考えられないシンプル画面^^
「私のRPG好きは、ここから始まった。」と断言できます。
このゲーム、何がそんなに面白かったかというと「ここ(↓)」です。
ダンジョンの中で遭遇するのは、「モンスター」だけではない。「自分たちと同じ冒険者」に遭遇し、「仲間」や「戦闘」になる!
「ファミコン」ではなく、
「パソコン」のゲーム。
「死んだ仲間は棺桶に入って、村に連れ帰って生き返らせてもらう。」などという「甘っちょろいゲーム」ではありません。
「死んだらお別れ」です。
「手塩にかけて育てたキャラクター」が、
問答無用に死んでロストとなります。
「だからこその緊張感」がありました。
冒険の目的
たしか「これ(↓)」です。
ブラックオニキスという宝石(財宝)を見つける。
正月とお盆だけゲームに参加する我々「幼い従弟の子供たち」に、「ゲームの目的」なんかわかりません。ゲームに「それを教えてくれる導入部」などありません。(たしか、記憶では。)
「キャラメイキング」して、
「ダンジョンへGo!」です。
しかし、
それが「とても楽しかった!」。
皆で「こうやって(↓)」遊びました。
次「右」行って!
もうムリ。町に帰ろう!
オオーッ!
新しい仲間、強えー!
「新田恵利、大スキ!」の従兄は、幼い我々の言うことを聞いてくれたり、くれなかったり。
「寄り道」して。
「つえー敵」に遭遇して。
「全滅」して。
「メンバー皆で爆笑」です。
「それくらいの挑戦が、丁度良い。」です。
あっという間に日が暮れました。
まとめ
私は「数あるゲームのジャンル」の中でもRPGが好きです。
このゲームは「そのキッカケとなったゲーム」です。
「ゲームの目的なんて、何だって良い。」です。
ゲームの過程で「成長を感じられる」、
「メンバーと喜怒哀楽を分かち合える」、
「それが楽しい!」。
だから、
「熱中」出来ます。
だから、
「成長」出来ます。
