【カオスゼロナイトメア】出撃の進め方【カオゼロ】
カオスゼロナイトメアの中でもローグライトに特化されたコンテンツ「出撃」では、カオスと違った流れなので、慣れるまではクリアが難しく感じる場合がある。
コツをつかめばクリアできる頻度はグッと上がるので、いくつかポイントを紹介する。
前提(挑む前に)
難易度設定について
Lv.80から「危険変数」によるペナルティを付けることで、報酬を増やせる。
ただし、増える報酬の量はかなり少ないので、攻略の手間を考えると「危険変数」は付ける必要はあまりないように思う。
※もちろん難易度を上げてクリアできるならそれが良い。
以下の通り、報酬である「黒い物質」はLv.80の0段階と30段階で648個しか変わらないが、クリア難易度は天と地の差がある。

キャラクターの育成について
適用されるのは「レベル」と「パートナー」の設定。装備(記憶の欠片)は適用されない。最初はキャラクターを一人選択するが、途中で合流するキャラクターはランダムになるので、可能な限りレベル上げやパートナーを設定しておいたほうが良い。
なお、キャラのパートナーは設定していればそのまま適用されるが、設定していないキャラは合流する時に自動的にパートナーが設定される。そのため、カオス攻略などで意図しないパートナーを設定していると扱いづらくなるし、あまり効果的でないパートナーが自動的に設定される。
事前にパートナー設定は済ませておいたほうがよい。
《おすすめのパートナー例》
イヴォンヌ:毎ターン自動的に回復でき安定する。
アーウェン:被ダメージを抑えられるので安定しやすい。
ニックス:手札事故を回避できる。ハイデマリとも相性抜群。

「出撃」開始時の攻略
開始する戦闘員を選択
クリアを優先するのであれば、「選別戦闘員」からではなく、単体で強力なキャラクターを選択したほうが良い。
(例:ハイデマリ、セレニエル)

なおLv.80以降では、シールドや治癒に対して重いペナルティが課せられるので、火力で押し切ることを意識したほうが良い。

開始直後の選択肢
最初のエリアでは、選択した戦闘員と合流する戦闘員の二人で進める必要がある。
運が悪いと事故る(攻撃カードが引けない、コストが重いカードばかりで動けない、など)可能性があるので、開始直後の運命の取得では、安定を優先して中央の「演奏を頼む」を選択したほうがよい。

《おすすめの運命の例》
【公正な取引】
毎ターン、カードを選んで破棄しそのコスト分APが増える。ハイデマリとは相性が抜群。(公平な取引とは・・・?)
そうでなくても使わないカードを破棄することでAPに変換でき安定感が増す。ただしカードのコストを減らす運命とは相性が悪い。
【生命の装飾】
伝説アクセサリーを獲得しつつ、HPが増加するため生存力が上がる。
【黄色の運命】
毎ターン最初に使うカードのコストが1減り、安定する。
【運命同調】
持っている運命の数に応じてダメージ、シールド、治癒が増加する。全体的な効果が増え、後半になるにつれて強力になる。
【優秀なレプリカ】
指定したカードをコピーしつつ、コストが永久に-1される。
合流する戦闘員
基本的に、治癒かシールドができるキャラを選択する。
前述の通り、事前にパートナーを設定しておくことが重要。
戦闘エリアでのカード取得
戦闘エリアでカードを取得する際、3つから選択することになる。
基本的にカードは枚数が増えるほど、ほしいカードが引ける確率が下がるので、編成的に有効でない場合は「スキップ」でカードを取得しないという手もある。

2つ目は欲しいけどペナルティによって選択できない。
3つ目は活用できないケースが多いので「スキップ」安定。
ヒラメキについて
ヒラメキの仕様がカオスと大きく変わる。
①戦闘中にヒラメキは発生しない。
②セーフティエリアで利用できる「閃光」では、既にヒラメキが起きたカードに対しては神ヒラメキが発生する。このとき、効果自体はそのままに神ヒラメキ効果が付与される。
特に②によって、一度選んだヒラメキ効果は基本的に変更できないので注意が必要。

次のボスの選択
(2026年5月27日のアップデート以降、次のエリアにおけるボスを選択できるようになった。)
攻撃するキャラの属性や編成から考えて、楽に戦えるボスを選択する。
例えば、対複数が苦手な場合(ハイデマリやセレニエルなど)では、多くの取り巻きを召喚する「フォルミカ」を避ける。

戦闘エリアで手に入る装備
出撃では、効果が強力になっているものの、キャラによって効果が活用できるか変わる。とりあえず装備・・・ではなく「抽出」でクレジットにして、先々のデランショップで有効に使ったほうが良い。

「抽出」でクレジットにしたほうが良い。
出撃は運次第で難易度が変わる
「出撃」はローグライト色が強い。そのため、クリアできないからと嘆く必要はない。なにせ現時点で実質的に最強キャラであるハイデマリを完凸で連れて行っても失敗することはある。

また、「出撃」で得られる報酬はセーブデータ編集用のアイテムなので、あると便利ではありつつも必須ではない。
艦長Lv.32以上でコンテンツが解禁されるが、最低限の主要キャラクターの育成が完了するまでは後回しにしたほうがよい。
挑戦する際、まずはLv.80の0段階(ハードコアモードはオフ)で、カードの取捨選択やヒラメキの仕様に慣れることから始めるのがおすすめ。
私の「出撃」の状況
クリア数は28回となっている。
5割がLv.80の0段階、4割がLv.80の5段階、1割がLv.80の30段階。
なお10回以上は最後まで到達できず失敗してると思う。

報酬の「黒い物質」については、10万個以上はあるのでセーブデータ編集には余裕がある。(大亀裂向けに数万は使った)

Lv.80の30段階はハイデマリ開始でしかクリアできていない。
(現時点ではほかのキャラ開始でクリアできる気がしない・・・)

最近は、出撃でのみアッパーがかかっている「ハル」での攻略も進めている。

