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【スロット】ユーザー「周期抽選の台出すなや!!」←これ

とうとう来たなこの時が
どうもウタイ鯛保留の中の人です

はい来ましたね皆様、1日、2日遅れはしましたが
私もまたこの日に立ち会えて
ものすごく嬉しい限りでございます

え、何が来たって?

もちろん月が8月に切り替わったという事で
皆様の収支がリセットされる
とてつもないめでたい日じゃないですか
(そんなでもねぇだろ)

負けた人だろうが勝った人だろうが
プロだろうがホールにあだ名つけられてる養分だろうが
月が切り替わった瞬間だけは常に皆収支平等

この記念すべき、
パチンカースロッターにとっての平和の日、毎月1日
それは私にとってそこらの記念日なんかよりも
とてつもなくめでたい日で、どんな事があろうと
毎月1日は仕事を必ず休んでるわけなんですが
(そんなクソどうでもいい理由で休むな)

ではなぜそんなめでたい日の事を
昨日の内に言わなかったって?

そりゃあ···

い つ も の

歯医者に行かなきゃいけなくて気が気でないわ
その日にやっぱり普通に負けるわ
当たり前のように歯医者寝坊して行けないわ
てかそもそもすでに歯医者で前説かためちまったわで
てんやわんやしてたんですよね、しゃーない
(ほぼ歯医者でメンタルボロボロじゃねーか)

ただ、この収支リセットタイミングの月初
そしてそこにまた来るナイスタイミングの土日
皆様はいかが過ごされましたでしょうか?

私もねぇ、普段はジャグラーとこのすば、ばかりですが
サムネのように時間のある時こそ
乙女5のスマスロを打たせていただきましたがね
まぁまぁ充実した8/1を過ごさせていただきました
歯医者寝坊して良かったわ
(良くねぇわ)

そう、この周期抽選形式のスマスロ
最近よく市場で見かけますよね?

でも、市場の感想を見る限り

あんまり良い印象を抱いている人は
そこまでいないように感じます

周期天井がどうこう言われるけれども
結局周期天井じゃなくてゲーム数天井に
速攻で到達してしまいますし

3周期くらい到達して
やっっとチャンスモードのゾーン見れたと思ったら
もうすでに600とか700ハマっていたなんて
ザラにあるわけじゃないですか

モンキーターンVが通常時周期抽選の台で成功して以降

類似した通常時周期抽選の台は
ことごとくスベったり文句言われたり
散々な状態なんですよね

でも、ユーザーが嫌と言っているのに
この抽選系を採用するのはどうしてなんでしょうね?

という訳で本日は
なぜ現代のAT機はここまで周期抽選が多いのか?
と題しまして

①ユーザー意見反映
②初代L革命機ヴァルヴレイヴ
③単価のバランス

の3つで個人的な意見を話していった上で
有料の方ではそこの確信により迫った内容を
話していこうと思います

①ユーザー意見反映

まず、現代において
いかなる台のスペックが流行るのか?
それを定義した時
色々な要素が絡んでヒットに繋がったミリオンゴッドは
ガチの例外として置いといて、基本的には

出玉的な衝撃性か
ユーザーの意見反映がどれだけ行われたか

それが重要な要素になると個人的に思うんですよね

例えば、真打吉宗がなぜ流行ったのか?
これを例に挙げると、とても分かり易くて

基本的に今のユーザーが毛嫌いするような
ただの上位ゲーで下位がクソゲーみたいな台
更には上位行った所で消化ゲーみたいなのを

この台は通常時をクッッソキツくして
上位へのルートを結構狭めることで
下位の上乗せ抽選を幅広くし
上位CZもCZというより下位の特化的意味を
持たせるというバランスがユーザーに受けた

更には上位は半分消化ゲーとなるものの

それは2000枚確定が50%ループとかいう
衝撃的な性能でカバーし
勿論もう半分は手に汗握るガチ抽選なんです

このように、出る前は結構クソと言われていたのに
ユーザーの訴求と出玉的な衝撃性を
バランスよく持ち合わせた結果
4月に出てきて現在も稼働トップ10以内に入る
ロングヒットを実現させていると思うんですよね

そう、AT中のゲーム性は
ユーザーの求めるものを形成しやすくなってるのですが

まぁ、皆様に一応聞きますが

通常時のゲーム性は凝ってる!!!
AT中は知らん!!!
みたいな台って打ちたいと思いますか?

それが、もしも通常時が無抽選ばっかで
マジでクソだった6.0号機時代なら
そういうゲーム性が受け入れられても良いでしょうが

こんなメダル持ちもクソ悪くて
通常時改善しても
結局AT性能がそれについてこなくなるようなら
ATを面白くした方が話が早い

単純に、この先とんでもないレベルで
通常時がクソだってならない限り
ないしはAT性能自体がマンネリしない限り

メーカーにとっても
そこを改善するようなメリットはそんなない

こういう話になるでしょうし、今の時代

通常時を周期ゲー以外にしたからヒットした
みたいなファーストペンギン的なメーカーが
存在していない

だからこそ、通常時は現代で作りやすい
周期ptゲーになっている
そういう話になってると思うんですよね

それに、どこのメーカーも周期ゲーをやるのって
モンキーターンだけじゃなくて

それよりももっと前の台にも
始祖的な影響があると個人的に思う訳で

②初代L革命機ヴァルヴレイヴ

はい、こちらのスマスロ
今のスマスロに至るまでの全ての流れに対する
元凶と言っても過言ではない台ですが

いや待て待て、と
お前初代ヴヴヴはそもそもゲーム数解除だろ、と
思う方も多いかもしれませんが

こいつには、当時ではまだ主流じゃなかった
とある特徴というものがあります

そう、ゲーム数短縮の概念です

一応6.5号機にもその概念がある台は
戦コレ5、戦国無双、アクエリオンなど
あるにはあったんですが
そこまで目立ったものではありませんでした

でも、初代ヴヴヴが出てきて
これをホール運用で延命に延命を重ねられた結果

このゲーム数短縮の概念が
徐々に通常時を退屈にさせない方法や
レア役の抽選的意味を持たせる方法として
定着していったわけなんですよ

そして、その当時ヴヴヴが流行っていた
そこに対するユーザーの不満というのは

AT行くためにCZとかボーナスとかを
いちいち経由させてくんな
みたいな不満が多かった記憶があります

初代SAOとかもCZ→ボナ→ATみたいなゲーム性で
思ったよりも稼働貢献は伸びませんでしたし
そこからどんどん時代は直ATの時代へと
遷移していった訳なんですよね

それで、ATをレア役解除にしたら
ATを無理ゲーにするか、通常時が無理ゲーになり
ゲーム数解除にしたらしたで短縮の概念は必須で
リスクヘッジの為解除がクソ遠くなったり
それを補うとやっぱATが雑魚になったり

つまるところ

AT性能をキープした上で
通常時のレア役をできるだけ無意味にせず
通常時の滞在を長くさせるには
短縮付きの周期解除が一番効率的

そういう結論に至ってしまったと思うのです

だってもしも周期解除じゃなかったら
北斗みたいな神バランスでもない限り
どう見ても現実的でないレア役解除やらされるか
直ATにした結果、まぁまぁ遠いゲーム数解除を目指すか
AT性能がまともでも短縮なしのちょっとCZついただけの
ゲーム数解除をやらされるか

みたいな事されたなら

今よりももっとスマスロはキツかったと
私は思うんですよ

GODとか、まさにその例じゃないですか
小役抽選メインで最低約350枚が出るATをぶち込んだ結果
設定1は設定Lみたいな挙動に陥って
設定3でなんとか設定1くらいの市場出率
みたいなオチになってしまったんですよ

それに、今の時代に求められているコイン単価も

この通常時周期抽選を
AT機の最もメジャーな抽選とさせてる側面も
個人的にはあると思うわけで

③単価のバランス

モンキーターンV、戦コレ6、そしてカバネリ海門
実はこの3機種って

コイン単価3.1円で共通しているんですよね

でも、正直な所このコイン単価が
遊びやすさの指標に一般的になってるとは言え

モンキーターンVと
カバネリ海門や戦コレと比較したら
全然体感的遊びやすさが違うじゃないですか

そう、コイン単価というこの指標は変わっていないのに

同コイン単価帯でも
明白にユーザーの感じる遊びやすさが
違うのですよ

コイン単価とはユーザーの投入金額を
投入したメダルの数で割ったものですが

最近その単価をそのまま市場の
粗さの指標そのものとはできなくなっている

そのように私は感じるんですよね

例えば仮にめっちゃ吸い込むスロットと
一概に言ってみた所で

その吸い込む過程とか詳細な所はわかりませんよね?

それをただのゲーム数解除にしてしまった場合
ちょっと引き強な人間が現れて
あれよあれろと強いレア役を連打していったら
簡単に当てられてしまいますよね?

でも、それが周期抽選となった場合

数々の出玉抽選を周期到達の抽選で行う事で
そのヒキによる上振れを
抽選回数の多さから、抑えることができる

そのように私は思うんですよね

一見ユーザーにデメリットのように
思われるかもしれませんが

一定の予定通りに動いてくれる台を作らないと
上振れリスクの為の様々な対策を
しなければならなくなる

だから、カバネリ海門を周期抽選にしたことで
上位の性能や入りやすさみたいなのが向上したり

乙女5は前作の乙女4より出陣ボーナスの上乗せ性能が
より向上したり上位に行きやすくなった

それも結局のところ

抽選の不遇が行われる部分があるからこそ
上振れを気にせず搭載できる

そういう事情があると思うのです

そして、この抽選の上振れが発生しにくい
そういうゲーム性だからこそ
周期ゲーを嫌う人間が多いのは事実ですが

もう現代のスマスロは
そこを定義しない事には
これ以上の性能的進化をもたらせられない

そういうある意味の限界も
この周期ゲーがよく出てくる理由なのかもしれません

ここまで話してみましたがどうでしょうか?

でも、そろそろ出玉的な進化
みたいなものというのは
流石に天井が見えつつあると個人的に思うんですよね

それのいい例が最近出たスマスロSAO2みたいに
有利区間2400枚の規制を無視して
RT状態で有利区間移行時の状態を管理するという
もう、有利区間何も意味ねぇやんみたいなスペックを
作り上げる始末になって

挙句の果てにはそれが規制されるみたいな噂が
現在立ち始めているわけじゃないですか

こう来ると、もう台の爆発力云々よりも

そろそろユーザーが嫌いそうな
AT機の通常時周期抽選を改善するところにも
メスを入れてもいいのではないか?
と思うじゃないですか

でも、正直

なかなかそうはならないと私は思うんですよね

これは別にメーカーが嫌がらせしてるとか
そういう事じゃなく

現代のスロット仕様を活かす上では
色々と仕方ない部分がある

そのように私は思うんですよね

ところで私、今ものすごい眠いんですよ
(は?)

流石に有料noteはこんな日には休もうと思ったのですが

その魂胆を神に見抜かれて
怠惰な人間に対する天罰として
収支が本日-9kとなったので、本日も有料は書きますし
この先は有料です、悪しからず
(思想が強えわ、てかよくよく聞いたら負けた言い訳じゃねぇか)

という訳で本日の無料部分はここまで
また来週もお楽しみに、ばいばい

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