【スロット】【スマスロ】戦国乙女5···大丈夫なん、これ?
タスケテ
どうもウタイ鯛保留の中の人です
私は仕事行く時だろうが、遊ぶ時だろうが
基本的に大体次の日の予定を脳内に組み立てて
それを参考にして行動する事が多いのですが
そこに予期せぬ事態がぶち込まれたりすると
しばらく頭が真っ白になってしまうんですよね
特に、私の仕事先は基本週休二日なのですが
これまた運が悪いと土曜が出勤になり
更に運が悪ければ「たまたま」土日出勤も
平然とあり得てしまうので
その伝達が事の前日に来ると
唐突に7or15時間の拘束が確定し
ガチで絶望の淵に叩き込まれて
フリーズしてしまうんですよね
(唐突に週休0は草すらも生えんのよ)
まぁ、でも働けるのであれば
今年の目標もあって働きたいとは思うのですが
年も老いて昔みたいに体力もありませんけど
こういう唐突な仕事だとか、横からの急用も
快く対応できる大人になりたいものですね
···
クソ関係ない話ししすぎて
どう本題につなげればいいか、答えが出ず
現在5/31の午後18時半ですね
(何やってんだよ)
と言うわけでね、昨日宣言した通り
今日は間もなく出る新台の戦国乙女5の話なんですが
(しれっと始めんな)
パチ屋から家に帰ったら23時半になってしまいました
マジで助けてください
(お前そんな事で冒頭の言葉の伏線回収すんな)
そう、この戦国乙女5は
あの大人気台の戦国乙女4の後継機ということで
ユーザーも店側もかなり期待している台なんですが
あの、某設定師集団に太鼓判という名の
デ◯ノートに記されてしまったんですよね
(そんな事を理由にしてこのnote書いてないだろうなお前)
まぁ、7割方の理由はこれに起因するわけなんですが
(7割もあるんかい)
別に懸念点がゼロであるとは
私は思ってません
ゼロではないって言ったらそら当たり前体操なんですが
今回はそこら辺の個人的意見を
まとめて話そうかなと思いまして
という訳で本日は
L戦国乙女5はイケるのか?と題しまして
①周期解除のゲーム性
②大元のゲーム性
③通常時とリンクしないゲーム性
の3つで話していった上で
有料の方では皆様が忘れてるであろうあの台と
戦国乙女5が実は類似するというところについて
話していこうと思います
①周期解除のゲーム性まず、皆様がスロットを打つ上で
クソな目に遭う可能性が一番高い部分
通常時について話していくんですが
この戦国乙女5
通常時がゲーム数解除から周期解除になっており
そこを懸念する人間もチラホラ見られますが
そこはあんまり気にする所じゃない
そのように私は個人的に思います
そのような仕様変更や改悪があったから
ヴヴヴ2はスベったんだと言う人もいますが
ヴヴヴと違って戦国乙女は
4にはゲーム数短縮の概念がないんですよ
それが5にはゲーム数短縮の概念が追加されて
いつも通りポイント解除からの乙女アタックもありますし
何だったら擬似ボ経由ATから直ATになっています
という事を考慮に踏まえてみると
あまり通常時に関して不安視する必要はない
そのように私は思うんですね
なので、もしも不安視するのであれば
通常時よりもAT中のゲーム性
そのように私は思うわけで
②大元のゲーム性でも、そうだからと言ってATの方を見てみても
基本的なゲーム性はそこまで変わってない
そのように私は思うんですよね
下位ATは基本的に低純増のG数管理ATで
G数上乗せと
出陣ボーナスでの大量上乗せ
その上
前作では完走後に
AT終了後の70%ループと一部上位ATの形ですから
30%は疑似ボーナスもらって終わりというのも
よくありましたが
今作は完走後に上位AT期待度70%以上のCZがついてきて
失敗しても必ず下位ATが付いてくるスペックですから
純粋に色々強くなっている印象を受けます
ただ、その代わり
4だとAT終了時に引き戻しバトルと
10%の引き戻しでしたが
今作は17.8%の引き戻しで乙女ボーナスなのが
ちょっと難しそうな感じがしますので
いかに強化した部分が
劣化した部分を補うようになってるか
ここが個人的には重要だと思うんですよね
でも、
強いて確実に乙女4より5が劣化した部分があるとすれば
通常時とATのゲーム数がリンクするシステム
それの有無だと個人的に思う訳で
③通常時とリンクしないゲーム性乙女4では、AT中に消化したゲーム数が通常時へ
通常時からATに直撃した場合は
通常時のゲーム数がAT中へ引き継がれる
そういうシステムが有りましたよね?
それで、そういうゲーム数の引き継ぎがあるからこそ
ゲーム数のゾーンが近ければ
ATの引き戻しバトルが問答無用で成功になる
そして当然引き戻した後ボーナスがつく
そういう嬉しい要素があったじゃないですか
でも、恐らく戦国乙女5は
これらの要素が全て失われてるんですよ
皆様の中ではこれを聞いて
「そんな地味な事」って思う方もいるかもしれません
でも
出玉増加区間においてどんなスロットを打つ人間も
最終的に求めるのは
結局安心感だと個人的に思うのです
大量に上乗せして
しばらく安心して出玉増加区間を消化できる安心感
Vストックを所持していてATが継続する安心感
様々な安心感が様々な機械の魅力として
現代でも機能し続けています
故に、引き戻しバトルとゲーム数のコンボ
この安心感が失われるのは
かなり大きなデメリット
そのように個人的に思います
そして、それを補うレベルで面白い台なのか?
それがこの台に求められている課題だと
個人的に思うわけです
ここまで話してみましたがどうでしょうか?
まぁ、でもね、ここまでの文章を見る限り
最後にちょっと懸念点挙げただけで
お前基本的に褒めちぎってるだけじゃね?
そのように思う人も多いのではないでしょうか?
でも、正直な所この戦国乙女5
期待はしてるっちゃしてるんですが
この戦国乙女5の後継機スペックを見た時
とあるクソスベった後継機が
脳裏に浮かんでしまったんですよね
その台とは一体何なのか?
恐らく皆様の中で記憶の片隅にある方も
何人か確実にいると思います
ヒント?ヒントは···
数百P頂ければ話しますかね
(いやそれ、もうただの有料記事の購入やないかい)
なのでここから先の内容は有料です、悪しからず
という訳で本日の無料部分はここまで
また来週もお楽しみに、ばいばい
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