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原石青眼の展開例8例と誘発の投げ方と解説


テーマについての解説



このテーマはご存知ミッドレンジデッキです。
新規の獲得により強固な足回りを確保、初動率は9割以上、その上で誘発のスロットも確保することに成功しました。
以前よりも誘発受けもよく、乙女からの真の光をどう使うかでプレイヤースキル(練度)を活かすことも出来ます
構築面での変化としては個人としてはb2bを主軸とした構築がベストだと思います。
メイン・EX共にスロットを最適化しつつ、しつこいヴェーラーで相手をガチガチにロックできます。
個人的な意見として環境クラスと比較した時にキラーチューン・エルフェンノーツに比べ、召喚権の重さの関係からか2枚初動の貫通力というか安定感が下がっていると思いますが、紙は想定ができませんが事前規制のあるMDにおいては前のように隙間泥棒の環境テーマにのし上がると予想します。
ここで一つ注意点として、確かにOCGではティア1ではないですが間違いなくティア2以上です。
3以下に入れてる人がいるのがマジで信じれません。
普通にめちゃくちゃ強いと思います。
環境に勝てるポテンシャルを手に入れた原石青眼、気になってる方には非常におすすめです。
練度次第で大きくパワーが変わるテーマだと思いますので、使い込めば使い込むほど味の出てくるデッキを構築できたと思います。

対面の際の誘発の当て所と刺さり具合の簡易表示



◎...致命傷
〇...普通かそれ以上は効いてる
△...ケア次第で最低限貫通される(耐性がある)
✗...無駄無駄無駄無駄


【誘発】
増G  ○  最速で
うらら  ○  精霊に、手札が良いと貫通
無限泡影  ○  〃
ヴェーラー  ○  〃
ドロール  ◎  やめてね
幽鬼うさぎ  ◎  真の光に
ニビル  ◎  相手の構築次第、基本最速!
ドミナスインパルス  ◎  ブルーアイズ出す時に
フワロス  ○  最速で
ロンギヌス  △  祈り②が使えなくなる(ディープアイズの除外は分からんです。すみません)
アトラクター  ◎  終焉、最速で


【カテゴリ外の捲り札】
三戦の才(コントロール奪取)    ◎
冥王結界波  ○  威光→スピリットチェーンで超最低限ケアができたり、原石が絡むと基本通りません

構築

3/29 ジェットを足しました
出てきたらほぼ勝ちのカードだと思ってたので迷ってました…
ハルモニアはお好みで増やしてね

一部カードの採用理由

結構繊細な構築してますので、弄る場合は最低限シチュエーション考えてから弄る方がいいと思います。

展開例


祈り1枚



※あえて賢士を取りに行きません
1.祈り発動、乙女と威光をサーチ

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