【コラム】思考の罠:④目的混同という罠 — 戦略と戦術を巡る「階層の迷路」
シリーズ全体の主旨:
人間の思考は、複雑な世界を扱う際にさまざまな「罠」に陥りやすい。直感が専門的議論の階層を勝手に飛び越えたり、混ぜたり、神秘化したり、単純化したりする――この連載では、そうした典型的なパターンを具体的な事例から一つずつ解剖していく。最終的に、それらの背後にある共通の心理的衝動を明らかにし、読者が自身の思考過程をより慎重に振り返る手がかりを提供することを目指す。
本稿の要旨:
現代社会の相互作用をゲーム理論で説明する際、戦略レベル(長期・固定的)と戦術レベル(短期・流動的)を混同すると、議論が混乱する。本稿では奥野正寛の『自発的関係社会のゲーム理論』を題材に、この「階層構造の罠」を明らかにし、両者を区別することで現代の自発的関係をより正確に捉える視座を提案する。これまでのスケール混同や神秘化と並ぶ、階層を無視する思考の典型である。
ゲーム理論をめぐる議論がどこで混乱するのか
現代社会の相互作用を論じるとき、多くの議論は「戦略レベル」と「戦術レベル」を混同したまま進められてしまう。この“階層構造の罠”こそが、思考の混乱の最大要因であり、奥野正寛の『自発的関係社会のゲーム理論』を素材にするとよく見えてくる。
奥野の議論そのものが悪いのではない。むしろ奥野が提示した「自発的関係」という視点は重要だ。しかし、そこに“階層構造への自覚の欠落”が加わると、論点が一気に曖昧化し、「現代社会の新奇性」が過剰に強調されたり、「従来のゲーム理論が通用しない」という誤解が生じる。
1. 奥野正寛『自発的関係社会のゲーム理論』における主張
奥野正寛の著作『自発的関係社会のゲーム理論』は、従来型ゲーム理論の「固定的・目的的」前提を問い直すことを目的としている。従来型のゲーム理論は、プレイヤー間の関係が明確に定義され、固定的で長期的利得を最大化することを目的として戦略を選択するモデルであり、国家間交渉や企業間契約の分析に有効である。しかし、現代社会における自発的関係の多様性や流動性には対応しきれない。
奥野は、現代社会の特徴として以下の二点に着目する。
関係の流動性:
誰と関わるかが固定されず、自然に立ち消えになる場合もある。目的の非固定性:
相互作用は必ずしも長期利得最大化や合意形成を目的とせず、偶発的・局所的な相互作用が生じる。
これらにより、従来型ゲーム理論では扱いにくい自発的関係が生じ、理論的拡張が必要になると奥野は指摘している。
2. 戦略レベルと戦術レベルの混同の問題
従来型のゲーム理論では、相手は明確に設定されていた。たとえば国家間交渉の例では、日本とアメリカという二者が固定的なプレイヤーとして定義され、それぞれの戦略は長期的利得最大化や信頼構築といった目的に基づいて設計される。
これを現代社会に置き換えると、ネット上でのやりとりは状況が大きく異なる。画面越しの匿名ユーザーとのやり取りでは、主体が曖昧で、従来型の固定的・目的的前提は通用しなくなるように見える。ここで奥野は、自発的関係の流動性に着目し、従来の枠組みでは説明できない新たな相互作用のパターンを理論化しようとしている。
しかし、ここで“階層構造の罠”が発生する。
実際のゲーム相手は誰なのか?
本来的な戦略的プレイヤーは、個々の匿名ユーザーではなく、むしろプラットフォームそのものだという点である。プラットフォーム上での存在確立や評判の維持という戦略目標は、長期的かつ固定的な戦略レベルにおける意思決定に相当する。このレベルでは、従来型ゲーム理論の枠組みと本質的に変わらない。
一方で、個別の匿名ユーザーとのやり取りは、戦術的な局所相互作用に過ぎない。このレベルでは、相手が流動的であり、関係が非目的的であったり短期的に立ち消えになることもある。奥野の議論は、
戦略レベル(プラットフォーム)
戦術レベル(匿名ユーザー)
この区別を十分に明示しておらず、両者を一緒くたに扱ってしまっている印象がある。ここがまさに“階層構造の罠”であり、理論的混乱の核心である。

3. 本来的問題意識の再定式化
奥野の議論では、環境の変化(固定→流動、目的→非目的)が中心的に扱われる。
しかし、現代社会の自発的関係の本質はそれだけではない。むしろ問題の核心は、従来型ゲーム理論の「戦術性の不足」にあるのではないだろうか。
戦略レベルの意思決定:
プラットフォーム上での存在確立や評判維持など、固定的・目的的な意思決定は従来型理論で十分説明可能。戦術レベルの意思決定:
個別匿名ユーザーとの偶発的・局所的な相互作用は、戦略不在でも発生しうる。戦術レベルの行動パターンは多層的で非線形、指数的に増加する可能性がある。
ここでも階層構造の罠が顔を出す。
奥野は戦術レベルの多様性に注目しているが、「戦略レベルとの関係」を位置付けないため、論点が散らばりやすい。
4. 現代社会におけるゲーム理論の拡張的視座
階層構造が整理されれば問題は明確になるだろう。
戦略レベル(プラットフォーム):
固定的・目的的。従来型ゲーム理論で説明可能。戦術レベル(個別匿名ユーザー):
流動的・非目的的。戦術パターンの理論化が必要。戦略あり/なし × 戦術パターン多様性:
この組み合わせが指数的に増加し、現代社会の複雑性を生む。
奥野はこの戦術的相互作用に注目しているが、階層構造(戦略と戦術)を明示しないため、議論が未整理のままになる。
これこそが本記事の主題である「階層構造の罠」である。

5. まとめ
奥野正寛の試みは重要である。
しかし、現代社会を理解するためには、“環境の流動化”ではなく、“階層構造の混同”こそが最大の罠であると考えるべきだろう。
戦略レベルと戦術レベルの階層構造を明示し、戦術的相互作用の多様性や戦略不在ケースも含めて理論化することで、初めて自発的関係の複雑性を正確に捉えることができる。
階層構造を見落とせば、議論は迷子になる。
迷路の出口は必ずしもドアではなく、階段という形で表れる。
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