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★【打撃】”カウントで変わる”打撃の考え方

(このnoteでは、”強い高校野球チームを作る”方法を仮想の高校を見立て様々な角度から具体的にシミュレーションしております。野球に関わる全ての方々にとって、少しでもお役に立てれば幸いです。)
「工藤note高校 野球部」甲子園・日本一までのチーム育成プロセス を考える|工藤康博

打席に立ったとき、カウントによって打者の考え方が変わることを意識しているでしょうか?

カウントは、ボールとストライクの組み合わせで12通り存在します。
例えば         0-0の初球
            2-0の有利なカウント
            0-2の追い込まれた場面
同じ打者であっても、カウントによって考え方や狙い球・スイングの積極性は大きく変わります。

カウント別の考え方

試合で結果を出すためには、状況に応じスイング選択や心構えを変えることで 無駄なアウトを減らす・チームの攻撃力を高める ことが大きな要素となります。


このnoteでは、カウントごとに打者がどのような考え方を持つべきか?について整理します。

  最新の高校野球専門誌は、こちらのリンクにまとめています
                       (月1回情報更新)👇


ストライクカウントは全部で12種類あり、それぞれ考えることが変わってきます。
選手がいざという時に迷わないよう、ストライクカウントごとの考え方をまとめミーティング等の場を使いながら認識を深めていきます。(決めごと 共有事項)

↓  打撃に関する項目は、こちらから!
★【打撃 ここからスタート】練習で磨いた打撃技術が、ここ一番の打席で生きる|工藤康博

🥎 0-0

”五分五分” 自分の好きな球種・コースに狙いを絞る(事前の頭の整理が一番生きるカウント)

0-0

投手 → ストライクを欲しいが、打たれたくない。
初球は、確実にストライクを取るために決め球・勝負球を選ぶ傾向があるため、その球が自分の好きな球種・コースであれば狙います。違うようであれば、無理に狙う必要はありません。
また、(投手によっては)初球は無造作にストライクを取りに来る意図がない棒球を投げる投手もいます。何人か打席に立つと見えてくる傾向なので、もしそうであれば以降の打者は基本”初球狙い”で考えます。
≪作戦・サイン≫
バントの場合は、できれば初球で確実に決めたいところです。ただし、確実に2塁に送ることができるようコースはしっかりと狙いを定めます。
ヒットエンドランの場合はどこに打つか?頭の整理をしてから打席に入ります。基本は”右側にゴロを打つ”です。また、打ちにくい球が来たらファールにすることを意識します。
≪チーム全体で≫
「相手バッテリーの初球」に常時注目しておくクセをつけておきます。
初球に来る球は決め球・勝負球であることが多いので、どんな打者でも同じ球になる確率が高いです。また、初球が2-2のカウントで来る確率が高いです。

🥎 1-0(1ボール0ストライク)

”打者有利” ストライクが取りやすそうな球種・コースに狙いを絞る

1-0

投手 → 2ボールにしたくない。ストライクが欲しい。
打たれずにストライクが取れるような球種・コースを選ぶ傾向があるため、真ん中からアウトコース甘めのボールが来る(打ちやすいボール)ことが多いです。
自分が打てそうな球であれば狙っていきますが、難しいボールに手を出さないよう注意しておきます。また、狙っていたボールでもタイミングが合わなかったら手を出さないよう意識しておきます。
≪作戦・サイン≫
バントの場合は、確実に2塁に送ることができるようコースはしっかりと狙いを定めます。
ヒットエンドランの場合はどこに打つか?頭の整理をしてから打席に入ります。基本は”右側にゴロを打つ”です。また、打ちにくい球が来たらファールにすることを意識します。

🥎 2-0(2ボール0ストライク)

”打者有利” ヒット・長打を狙えるボールに絞ってOK

2-0

投手 → 3ボールにしたくない。とにかくストライクが欲しい。
特にコントロールの良い投手の場合は、確実にヒット・長打を打てるボールに狙いを絞り、狙いが当たった場合は積極的に打っていきます。難しい球・苦手な球・タイミングが外れたら、手を出さないよう意識しておきます。
≪作戦・サイン≫
バントの場合は、確実に2塁に送ることができるようコースはしっかりと狙いを定めます。
ヒットエンドランの場合はどこに打つか?頭の整理をしてから打席に入ります。基本は”右側にゴロを打つ”です。また、打ちにくい球が来たらファールにすることを意識します。
≪チーム全体で≫
相手バッテリーのカウント球(ストライクを取りに行く球)に注目しておくクセをつけておきます。どんな打者が相手でも、カウントが苦しくなると選ぶ確率が高いです。
また、    「コントロールに苦しんでいる投手」
       「勝負を避けられている状況」
       「ランナーをためなければならない状況」
ではこのカウントで打たないほうが良いので、事前に決めごととした上で「待て」のサインを出すように決めておきます。

🥎 3-0(3ボール0ストライク)

”打者有利” 打つ球を1ポイントだけに絞り、それ以外は打たない 

3-0

投手 → とにかくストライクが欲しい。
ストライクの取りやすさもあり、ストレート系よりスライダー系のボールが来ることが多いです。また、インコースはほぼありません。
基本は”100%待ち”のカウントですが、打つ気なしで見送る。という仕草は出さないよう意識します。特にコントロールに苦しんでいる投手の場合は絶対です。
また、相手投手の力・試合状況・自分の打力を考え自分の得意なポイント1点に絞り強振する 選択肢もあります。
≪チーム全体で≫
相手バッテリーのカウント球(ストライクを取りに行く球)に注目しておくクセをつけておきます。どんな打者が相手でも、カウントが苦しくなると選ぶ確率が高いです。

🥎 0-1(0ボール1ストライク)

”投手有利” ボールは見極め1-1に持ち込む 、ストライクは基本スイング

0-1

投手 → ”ストライク取れればOK”くらいの厳しいコースで攻める。
ストライクゾーンを広めにとり、苦手な球種・コース以外はスイングする意識で打席に入ります。(強く振るより対応力重視)ただし、ボールはしっかり見極め1-1に持ち込む意識も重要になります(ストライクスイング)。
「2ストライクに追い込まれたくない」という意識から難しい球に手を出しがちなカウントなので、打席で構える前に頭の中でここを確認しておきます。

🥎 1-1(1ボール1ストライク)

”投手有利” ”ヤマを張り強振”か、”来た球に対応”か決める。

1-1

投手 → ストライクは欲しいが、甘い球は避けたい。
2球ボールを見ており、ある程度配球の読みも生かせます。
ただ、甘い球がくる確率は低いので「真っ直ぐにタイミングを合わせて変化球に対応」していくか「ヤマをはって打ちにいく」かをはっきり決断し、打席に入ります。
≪作戦・サイン≫
バントの場合は、ファールにし2ストライクにならないうよう確実にフェアグラウンドに転がすことを意識します。
ヒットエンドランの場合はどこに打つか?頭の整理をしてから打席に入ります。基本は”右側にゴロを打つ”です。また、打ちにくい球が来たらファールにすることを意識します。

🥎 2-1(2ボール1ストライク)

”五分五分” ここまでの情報を整理し、確率に高い球種を狙う”ヒッティングカウント”

2-1

投手 → ストライクが欲しいが、できれば甘い球は避けたい。
バッテリーは3-1にしたくないため、やや安全策の配球でストライクを取りにいく傾向があります。一般的にここまでの3球の情報も生かせ”ヒッティングカウント”と言われるカウントです。
その日投手が一番ストライクを取れている球種は何か?情報を整理し狙いを定め打ちに行きます。
≪作戦・サイン≫
バントの場合は、ファールにし2ストライクにならないうよう確実にフェアグラウンドに転がすことを意識します。
ヒットエンドランの場合はどこに打つか?頭の整理をしてから打席に入ります。基本は”右側にゴロを打つ”です。また、打ちにくい球が来たらファールにすることを意識します。

🥎 3-1(3ボール1ストライク)

”打者有利” 球種・コースの狙いが定めやすく絶好のチャンス。

3-1

投手 → とにかくストライクが欲しい。
投手にとってカウントを一番取れるボールになる傾向が高いため、絶好のバッティングカウントです。そのボールか自分の好きなボールに狙いを定め強振します。
ただし、試合が緊迫してチャンスの場合は強振よりもミートする意識が必要です(前に転がせば何かある)。また、狙い球・タイミングが外れたらバットを出さないよう意識しておきます。
≪作戦・サイン≫
ランエンドヒットの場合は、きわどいボールまではバットを振る意識が重要です。
≪チーム全体で≫
相手バッテリーのカウント球(ストライクを取りに行く球)に注目しておくクセをつけておきます。どんな打者が相手でも、カウントが苦しくなると選ぶ確率が高いです。
また、     「コントロールに苦しんでいる投手」
        「勝負を避けられている状況」
        「ランナーをためなければならない状況」
ではこのカウントで打たないほうが良いので、事前に決めととした上で「待て」のサインを出すように決めておきます。

🥎 0-2(0ボール2ストライク)

”投手有利” フルスイングせず、ファールOKくらいでスイング。

0-2

投手 → ”ストライク取れればラッキー”くらいの厳しいコースで攻めるか、釣り球(ボール)で1球外す。
厳しいカウントで、フルスイングは出来ないです。「ストレート7 変化球3」くらいで待ち、ストライクが来たらとにかく当てにいきます。
「ファールでもOK」「詰まってもOK」なので、ギリギリまでボールを見極めできるようポイントをいつもより後ろに置いてタイミングを取ります。
≪チーム全体≫
ただし、ストレートと変化球の両方に対応することが苦手な打者がいるので、その打者は割り切ってスイングして良い ことを試合前にチーム全体で確認しておきます(わかっていると、ランナーの対応が変わる)。

🥎 1-2(1ボール2ストライク)

”投手有利” 相手投手の決め球をファールor見切って2-2に持ち込めれば状況が好転する。

1-2

投手 → ”ストライク取れればOK”くらいの厳しいコースで攻めたい。
例えば変化球投手は低めにワンバウンドするような投球を意識する 等、厳しいボールで攻めてくるので、フルスイングは出来ないです。「ストレート7 変化球3」くらいの待ち方でストライクが来たらとにかく当てにいきます。
「ファールでOK」「詰まってもOK」で、ボールを見極めし2-2にできれば次の投球でチャンスが広がります。特に低めの変化球の見極めがポイントです。
≪作戦・サイン≫
盗塁の場合は、ストライクはスイング・ボールは見逃しです。出来れば、スイングの際はライナーにならないよう転がすことを意識します。

🥎 2-2(2ボール2ストライク)

”投手有利” 投手は3-2にしたくない、甘い球はコンパクトにセンターへ。

2-2

投手 → ストライクは欲しいが、甘い球は避けたい。
投手優勢で決め球を投げたいが、3-2に絶対にしたくないためコントロールが乱れる可能性があります。
フルスイングする意識は消し、「ストレート7 変化球3」くらいの待ち方でストライクが来たらコンパクトに振りセンター返しを狙います。「ファールでOK」「詰まってもOK」です。
ただし、打者から”四球狙いで見ていく…”という意識に引っ張られないようにしておくよう頭に入れて打席に立つ必要があります。
≪作戦・サイン≫
ヒットエンドランの場合は(出ることが非常に多いカウント)、出来れば、スイングの際はライナーにならないよう転がすことを意識します。

🥎 3-2(3ボール2ストライク)

”投手有利” 3-2のなり方や投手のコントロールにもよるが、このカウントでの打撃は勝敗に大きな影響を与える。ヒットを打ちに行く姿勢は変えない。

3-2

投手 → とにかくストライクが欲しいが、できれば三振を取りたい。
バッテリーの考えが一番出るカウントで、基本は得意な球種・コースになることが多いです。また、アウトコースが多めになり特に「右打者対右投手」「左打者対左投手」では内角にくることはほぼないです。
また、どういう過程で3-2になったか?も大きな影響を及ぼします。
(例) 0-2 → 3-2
(打者目線では)絶体絶命から粘って3-2にしたのであればある程度仕事が出来た状態なので、1・2球ファールで粘れば凡退でも100点。出塁できれば120点。

フルスイングする意識は消し、ストライクゾーンを広げ「ストレート7 変化球3」くらいの待ち方で準備します。(四球に頭が傾ききわどいボールを見逃しがちになるが、「見逃し三振」は避けるよう注意)
ストライクが来たらコンパクトに振り、センター返しを狙います。


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