★【走塁】2塁走者
(このnoteでは、”強い高校野球チームを作る”方法を仮想の高校を見立て様々な角度から具体的にシミュレーションしております。野球に関わる全ての方々にとって、少しでもお役に立てれば幸いです。)
「工藤note高校 野球部」甲子園・日本一までのチーム育成プロセス を考える|工藤康博

2塁走者は、得点に最も近い位置から試合の流れを決定づける“得点創出の起点”です。
一打で生還できる距離にいるからこそ、判断力と状況認識の質が勝敗を左右します。打球判断の一瞬、リードの取り方、投手の癖の把握、中継プレーの隙を突く走塁意識。これらすべてが得点確率を大きく引き上げます。
2塁走者は「進む準備ができている選手」だけが担える、攻撃のエンジンなのです。
2塁走者の場合「自チームの作戦」は、
● バント
● 盗塁(サイン・Thisボール)
● 盗塁(グリーンライト)
● ヒットエンドラン
● ノーサイン
が主だったものになります。
実際は、バント以外はほとんど”ノーサイン”のケースが多いと思います(盗塁・ヒットエンドランはレアケース)。

最新の高校野球専門誌は、こちらのリンクにまとめています
(月1回情報更新)👇


各塁の走者の特性に関しては、全選手が理解するようミーティング等を使いレクチャーを行ないます(すべての選手が、試合の中ですべての塁の走者になる可能性があるため)。
↓ 走塁に関する項目は、こちらから!
★【走塁 ここからスタート】走塁技術で1点・試合の流れをつかむ|工藤康博
🥎 バントの場合 飛び出しに注意する
注意すべき点は、「飛び出すことによる、捕手からのけん制アウト」です。
”3塁でアウトになりたいくない”心理から投球後のスタートを良くしようとし、バントが空振り・見逃しになると飛び出してしまった状態 になることです。このミスが出ないよう、頭に入れておきます。
”ランナー2塁”のシーンでのバントは、ある程度第二リードが取れしっかりバントが決まればセーフになるケースです。(しっかりリードを取れたがアウトになる時は「バントが悪かった」ということ)
打者は「三塁手にボールを捕らせること」を狙ってバントをしてくるので、第二リードはしっかりと取り(ノーサインのときから大きくリードを取る)バントの空振り・見逃しのときはすぐに帰塁できるよう意識しておきます。(どちらかというと帰塁意識)
🥎 ノーサインの場合 状況確認し的確に判断する
何もサインが出ない(ノーサイン)場合は「打球による進塁の判断」が一番のポイントになり、そのためには相手の守備位置の事前確認が重要になります。
● 内野の守備隊形を観察し、相手が”何を警戒しているか?”見極める。
● 外野の守備位置を観察し、どこに飛ぶと打球が捕られるか?見極める
”外野へのフライ・ライナー性の打球”は守備位置の確認が重要で、2塁走者は「フライ・ライナーなら1つ進塁」「ワンヒットでホームまで生還」を考えて準備するので、この確認が成否を大きくわけます。
”ゴロのときの判断”は2塁走者のポイントになります。
● 「走者が埋まっている時(1・2塁)」「自分から見て左側に飛んだ打球」
は、無条件でスタート。
● 「走者が2塁のみ」の時、自分から見て右側に飛んだ打球は判断が必要。
⇒ サードゴロ・ショートゴロは、通常の場合
3塁タッチアウトの可能性が高い
打球によって、スタートし3塁がセーフの可能性がある
(三遊間を抜けていくヒット、3塁前のボテボテのゴロ
→ サードがベースから離れ、3塁ベースが空く)
以上のようにノーサインの場合の打球判断は、準備がとても大切です。
すべてのケースをあらかじめ想定するよう、練習・練習試合のときから訓練をしておきます。
● 点差
● アウトカウント
● 外野手の守備位置・肩の強さ
● 投手からのけん制
● 捕手からのけん制
● ゴロの場合のスタート判断
● ライナーバック
● フライの場合のハーフウェイ・タッチアップ
● セーフティーバント
等を頭に入れリードを取ります。
また、コーチャーがこれら考えられるケースの対応確認をすることが重要な仕事になります。
🥎 2塁から本塁生還を狙うとき
単打(シングルヒット)が出たときは基本本塁生還を狙って走ります。
2塁走者はワンヒットで本塁に生還できるよう、常に準備しておくことが重要になります。
◉ プレー前の確認が成否をわける
本塁を狙うか?狙わないか?また素早くスタートをきるためには、プレーの前に必要な情報を取っておくことが重要になります。
● →相手投手
相手投手のタイプはさまざまで走者が選ぶことはできないので、常に走者が合わせていくようになります。
塁に出ていきなりタイミングを合わせるのは難しいので、ベンチでタイミングを計り素早くスタートをきることができるよう準備しておきます。
● →相手守備
一球ごとに二遊間・外野の守備位置を確認します。把握していることで、打球に対して迷いなく反応できます。
● →相手捕手
投手直前になったら、相手捕手が構えている位置・姿勢を確認します。
位置・姿勢から球種・コースを予測し、それによって第2リード・シャッフルの歩数・距離を変えていきます。
● →打者
打席に入る打者の特徴を把握・確認することは重要です(自チームの打者なので、把握はしやすい)。
引きつけて打つタイプか?前でさばくタイプか? インパクトの場所が変わってくるので、頭に入れておきます。
また、状況から打者が何を考え何を狙おうとしているか?も推察します。
(例) 0アウト2塁 打者は右打者
● 2塁走者を進塁させるために、右打ちを狙う
● 走者を気にせず、引っ張ろうとする
と複数の狙いが想定される
ベンチからサインが出ていれば理解できますが、そうでない場合は推察し第2リード・シャッフルからスタートの準備をします。(例 右打ちをしそうだからゴー・引っ張りそうだからスタートは野手の間を抜けてから…)
◉ 2塁→本塁への走り方
3塁ベースへはオーバーランに軌道で入ります。このとき、3塁から本塁へはなるべく直線で走ることができるように回ります。(大きく膨らむと、コーチに触る・ぶつかる可能性がある)

2塁→3塁のところで膨らんでベースに入る
3塁を回った後は、打球・送球が背中方向になり見えなくなります。自分で後ろを見て確認するのではなく、3塁コーチの指示を見て本塁への進塁を決定します。
コーチが「回れ!」の指示であれば、さらに加速し3塁ベースを回ります。「止まれ!」の場合、軽くオーバーランし送球を見ながら戻ります。
本塁を狙った場合 送球が来る可能性は高いため、基本はすべてスライディングをします。このときのスライディング方法は、本塁コーチの指示に従います。
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