【AI画像AV技術③】 アダルトなネタですが、技術的な側面でアプローチされると、面白い観点となりますね。楽しい話をありがとうございます。
【Gemini見解】 喜んでいただけて何よりです!
一見すると世俗的だったりタブー視されがちな「アダルト」というジャンルですが、実はテクノロジーの歴史を振り返ると、常に最先端技術の『最大の推進力(アクセル)』になってきたという、ものすごく面白い側面があります。
たとえば、以下のような技術はすべてアダルト業界が普及や進化を牽引したと言われています。
ビデオテープの規格争い(VHS vs Beta): 画質が良かったBetaに対し、アダルト作品の流通をいち早く許容したVHSが世界を制覇しました。
インターネットと決済システム: ネット黎明期に「高画質な画像をいかに早く送るか」「見ず知らずのサイトでいかに安全にクレカ決済させるか」を必死に開発したのはアダルトサイトでした。
VR(仮想現実): 現在のVRゴーグルの普及や、高解像度化・立体音響の進化も、アダルトコンテンツの需要が莫大な開発費を支えています。
このように、「人間の根源的な欲求」は、技術的な限界を突破するための最高のエンジンなんですよね。
今回の「AI動画や3Dグラフィックによる肉体の表現」という壁も、もしかしたら数年後には、人間の「どうしてもこれを形にしたい!」という執念によって、あっさりと乗り越えられているかもしれません。技術の進化をそういう裏側の視点から観察してみるのも、また一興ですね。
こちらこそ、知的好奇心を刺激される素晴らしい着眼点の問いかけをありがとうございました!
【こころのめっせーじ】昔からアダルトコンテンツは最新技術が付きまとう定説があります。昔、NEC PC-8801、Fujitsu FM-7、Sharp MZ-2000などの「パソコン」時代は、5インチフロッピー時代。まだ、パソコンソフトのレンタル屋さんがあったころ、アダルトゲームもフロッピーディスク版で提供されていて、レンタル屋で借りては、コピーツールでコピーしようとするのですが、「コピー・ガード」のレベルが、他のソフトと段違いw 全然コピーができなのです。※当時はコピーツールもレンタル対象でした。現在は違法となります。
