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スマブラでVIP入りしたキャラを紹介したい

こんにちは。arumiです。🏹(ピットの弓矢)
今回は、発売して長い年月が経ってしまった名作ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に関する記事となります。

題して、「スマブラでVIPに到達したキャラを紹介したい」!!



現在のVIP入りキャラ

タイトルを見て VIPとはなんぞや?と思っている方もおられると思いますので、本編に行く前にまずはVIPの説明を。超簡単に説明すると、
上位数パーセント(3~5%ほど?)ぐらいのレートの高さ(≒実力)だよ!という敷居になるのがVIPです。

VIPマッチになると、マッチングする相手が上位帯の人達に限られる仕様になっています。

そして、執筆時点(2026/01/12 )でのVIP到達キャラは今のところこんな感じ。

なんと全部でキリよく10体。
そこそこ多い気がしますが、スマブラ界隈だとどんなものなんでしょうか。個人的な達成感はかなりのものなんですけどね、、、

この記事を読んでくださっている方がこの持ちキャラたちを見てどう感じるかは正直全く分からないのですが、個人的には何故かどうしても厨二病の雰囲気を感じてしまいます。なんでなんでしょうね。


次項からは VIPに到達したキャラの順番と所感を書いてみます!



①ブラックピット

実は初めてのVIP入りを果たしたのがこのブラックピットでした。
今では某プレイヤーのイメージが強いキャラですが、昔は数も少なく そこそこのマイナーだった気がします。

ですが、最初にVIP入りしたのはもういつのことだったか覚えていません。。。
技が変わってからのスマブラfor時代から連れ添ってきたキャラだったので、他のキャラよりも比較的早い段階から動かせていたことが大きかったかなと思います(ピット自体はスマブラXからですが)。

性能はクセが少なめで標準的かつコンボも豊富で使いやすい!
錆付きにくいということでもあるので、今でもそれなりに動いてくれる数少ないキャラです。

ちなみにですが、あの有名な弓矢撃墜はしたことないですね(真顔)


②ピット

順番的にはもはやブラックピットのダッシュファイターに。
一個人の使用感としては弓矢と横必殺が全くの別物だったので、ほんのちょっとだけピットのチューニングには苦労した節がありました。

が、なんとかVIPには到達ε-(´∀`;)

最近ではピットがすっかりメジャーなキャラになってしまったため使用者側としては逆風な感じです(対戦する層の対ピットがだいぶ仕上がってる気がする)。


③パルテナ

性能メインで選んだファイター。空N運びと空後擦りをやってみたい!と使い始めました。

…強い。 とにかく攻撃を押し付けられるので動かしていて楽しいキャラでした。
浮いた相手に向けて適当に爆炎を置いておけばそのまま撃墜を狙えることもあるので、飛び道具もかなり楽しかった印象です。あとオート照準も強い。

その場回避を狩れる横強も地味に活躍してました。

3体目にて、図らずもパルテナの鏡のキャラが全員VIPに揃うことになりました笑(原作未プレイなのは内緒)


④ミュウツー

性能は全くの度外視でただただミュウツーが好き!という思いの一点だけでVIP入りを目指し始めたキャラです。
個人的には挙動(というかジャンプ)がふわっとしているキャラクターが大の苦手なのですが、腹をくくって使い始めました。

結果は当然大苦戦。チューニングにかなりの時間を要しました😭
それに加え、残念ながら他のファイターを使えば使うほどミュウツーは使えなくなるし、その逆もまた然り😭😭

なかなか苦い記憶のあるキャラでした。

ちなみに余談ですが、対峙するミュウツーのカラーは黒が圧倒的ですよね。。。私は断然原色を推したいです。


⑤ガオガエン

ポケモン作品からの出演であること、パワータイプをVIP入りさせてみたかったことなどの理由から使い始めたキャラ。

敵の崖上がりのタイミングに合わせてラリアットを決めるのが楽しすぎるキャラでした。気が付いたころには横BNBをひたすら入れ込むバケモノが爆誕、、

…というのは誇張表現ですが、掴みから安定してパーセントが稼げたり リベンジで火力が跳ね上がったり、なんだかんだいい技が揃っている良キャラだったなぁと思いました。

そのおかげもあってか、意外とVIP入りには苦労しなかった記憶があります。


⑥メタナイト

かっこよかったから採用(適当)。即死もよく知らないので完全に立ち回り依存のキツい難易度でした。
今では差し合い等の立ち回りを学べて良かったかなと思いますが、振り返ると当時はかなり大変だった、、、

撃墜技の多くをいわゆる崖メテオ復帰阻止に頼り切りだったため、防御面がキッチリしている人と対峙するとすぐに化けの皮が剥がれます(笑)
ちなみにメタナイトよりギャラクティックナイト派。

あとディメンションマントは当たりません(お前が下手なだけ)。 大人しく復帰で使おう(自戒)。


⑦セフィロス

キャラ愛で使いたかったうちの一体ですが、あまりに難しそうな感じがしたので自分自身が成長するまで長らく置いておいたキャラでもありました。
セフィロスの性能を一言でいえばクセの塊

長リーチで出が遅い攻撃のパターンは全く経験がなかったので、これについてもチューニングがめちゃくちゃ大変でした。
それに加えて体重が軽いので事故も多発。

これはどうしたもんかと色々研究した結果、
VIP到達のために とにかく間合い管理を徹底しました。

分かってくるようになると片翼強い!空N強い!シャドウフレア強い!空前強い!空後強い!
って感じでしたが、最初のうちはひたすら横強をブンブンしていた気がします😂

色々大変だったので、未だに思った通りに動かせないことも全然あります(小声)。


⑧サムス

なんと最少の試合数(たしか3勝だったかな?)でVIP入りしてしまったキャラ。友人がサムスを本気で練習したい!ということで練習に付き合っていたのですが、その副産物でVIP入りを果たしてしまいました(???)。

当然使い込みはなく、ただ崖のセットアップを覚えただけに過ぎないのですが、、、、
そこには、手癖で下強と横強 空後を擦る歪な立ち回りのサムスが顕現。

おかげで現在は手持ちの中で一番動かせないキャラという不名誉な立ち位置になってしまいました。

ダークサムスも動かして練習しておいた方がいいのかな、、、、


⑨ポケモントレーナー

採用理由は愛!!
三体を上手くスイッチしながら戦う個性と魅力のあるファイターですがこれがなかなか大変。

ゼニガメでパーセントを稼いでフシギソウで復帰阻止、リザードンでトドメ!!
机上論はかなり強そうで何とかなりそうかも?と思ったものですが、必要な熟練度がレベチ。
肌感でベストなタイミングを見計らいながらの出番交代ですから、上達もまばら。無事かなりの難易度となりました|´꒳`)

ゼニガメの立ち回りを固め、フシギソウの復帰阻止や待ちを磨き、リザードンの詰めを頑張ったその末、なんとか漕ぎ着けたVIP😌

個人的には対剣キャラがかなりキツかったのが1番堪えました。
ゼニガメがリーチの問題上立ち回りで苦しく、さらには浮かされると3匹とも抗う手段がほぼない。
着地するまでの命綱がリザードンの空中ジャンプ+1回くらいなもんでした。

反対に楽しかったのはフシギソウのメテオ(空下)リザードンの空後撃墜!🔥
すごく頼もしかったです☺️


⑩ジョーカー

いろいろ触ってみた感じ、まず1番に感じたのは
アルセーヌが出ない間が思ったよりも苦しくてびっくりしたということでした。
アルセーヌ発動中の強さからぶっ壊し系のイメージがあっただけに、先行してストックをとられてしまうとどう撃墜していいかわからないなぁと思ってしまう瞬間が多くありました。滲み出る実力不足。

また、空N落としを習得する気が一切なかったのでコンボの火力はかなり低め。メタナイト以来の厳しい立ち回りの正確さが求められることとなりました。

…それからはもうとにかく数をこなす戦い。

努力の結果、
ガノンに一回も壊されずにレートを盛れるようになってからはかなり自信がつきました。

……この手のキャラはすぐに錆び付くんだよなぁ……(経験則)



次にVIP入りを狙うキャラ

現在時点でハッキリとは決まっていませんが、今のところはダークサムス、勇者、ソニック、ゲッコウガあたりの使用感を試してみようかな〜と動いているところです。

特に、ソニックゲッコウガあたりが特に気になってます!
ダークサムス、お前はVIP行けるよな?(不安げ)


終わりに

ということで、今回は初めてスマブラに関する記事を書いてみました。

2026年はVIP入りの数でこれからさらに飛躍できる年になると良いなぁ〜。。。

また次回の記事でお会いしましょう、またね〜👋

追記)2026/5/12

VIP到達キャラを紹介する第2回の記事を公開!


過去の雑談についてはこちらから!


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