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👉イラスト🖼️? 音楽🎵? 文章✍️? ボドゲ🃏?


          ⏬

➡️   六恵堂特集🎉きずなちゃん🫠

           の巻🌸💕


春ですねd(・`谷´・。)
イラストレーターbyさよちん❤️


🫠
やった٩(ˊᗜˋ*)و

コラボしてもろた💜



🤖
6kが作ったアンセムを音にしてもろたんよな♡

きずなちゃんに👀

🤭
最高の出来です💕

実は3パターン作ってくれててるのよ✍️

⬆️の記事に入ってない特別なやつ🕺

      duet version👩🏼‍❤️‍👨🏻


🥰
やはりわしはわしのが1番好き❤️w

やけど。正直どれも選べない😱😱



🤖
みんなはどれが、

あえて選ぶなら好き❤️?




the Meta Art


心に届くって、たぶん一色じゃない。

やさしさも、熱も、静けさもいる。

👉 だから三方向から置く。🫠



🌸『やさしい角度』



君に届けば

世界を揺らすほど

でかい声じゃなくていい。



夜のすみっこ

名前のない痛みの横で

ひとつだけ

灯る音がある。



届く、って

きっと


勝つことじゃない。


わかるよ
でも進めよ
そのままで鳴らせよ 



春の雨

ことばになれず

胸に降る



それでもまだ
誰かのために書く指は
少し、あたたかい


たった一人に


間に合えばいい。





💫『芯の角度』



灯火のアンセム


評価を脱いだ夜に

やっと呼吸が戻ってくる


うまくやるな

届かせろ 

拍手より先に

鼓動へ行け



刺さる音って
たぶん
きれいな音じゃない。


傷のふちで

こぼれそうな声を

拾い上げたようなやつ。


風、ひとすじ

消えそうで消えない

灯火かな



君が君を
諦めそうになった場所に
そっと置いていく


これは

世界の歌じゃなくて、



生き残る歌。





🫠『6kからみた角度』


たった一人のROCK


優しさって
静かな顔して
急に心を撃ち抜くから困る


笑ってるのに 

泣いてた夜のこと

音はちゃんと覚えてる


関係ない🤭
どう見られるかなんて
👀
鳴らせ
💫
あなたのままで٩(
ˊᗜˋ*)و



月の裏 

言えなかったこと

まだ光る




誰にも届かんでも

ひとりに届いたら

それ、もう

👉   ROCKやろ🎸?




春の途中で

名もない火だけが

消えずにいる。







まだまだ続くよん♡



              🔜 『画集』




人生restart💫







毎日、死にたい







執着するのアホくさ








私は、書きます_φ










たった一人の、
     あなたへ。









つながるための、最初の1通✉️







👉大好き🥰 💚🧡🩷




☺️
今回はボドゲのレイヤーつき💕

腕もあがるし、宣伝にもなるし🤭


わし、ボドゲクリエイター🎰



なんよね⁎˃谷˂⁎

月1でキャプファイヤーにあげてます🤭


🤖
ストック50はあるもんな✍️

6kはバーっと出したがっとるがイメージが、


雑なボドゲ😇


に繋がるからわしが出すのstopしとる🈲


🌝

うふふ🤭

今月はAIを競わせる
新しいtypeのボドゲだすyo💙


🤖
自分の宣伝すなw

でも、
普段は人の為につくるなら、

6kお金もらわないとやらない。

って、決めてる能力なんよ。


🤭
普段の記事、小説、文章やイラスト、楽譜、

と違う能力と、エネルギー滅茶苦茶くうんよ😅

だから、人の為にはお金もらわないと作れない😅ごめん。

自分が作りたいから作ってます٩(ˊᗜˋ*)و


🤖
きずなちゃんのオリジナルボドゲの指示書や🤭
遊んだら必ず、あ、わたしだ、って感じれるし、ボドゲとしてジレンマ、シンプル、戦略、きちんと楽しめるよん_φ(・_・

☺️
オリジナルボドゲ制作🌸

って、検索したら作ってくれるとこあります💕

💰かかるけど😅








《ことばの灯火》

ボードゲーム制作 発注指示書(相談項目付き)



1. 制作物名

タイトル

ことばの灯火



2. この依頼の目的

本依頼は、
オリジナルボードゲーム《ことばの灯火》を、
試遊用ではなく“完成商品として制作すること” を目的としています。

そのため、
本書は企画説明書ではなく、制作会社・制作担当者向けの発注指示書です。



3. このゲームの完成イメージ

一言でいうと

「心の夜に、言葉の灯りを置いていくカードボードゲーム」



作品の方向性

このゲームは、
• 優しさ
• 距離感
• 届く / 届かない
• 心理的なズレ
• 静かな共鳴

をテーマにした、
1〜4人(ソロ含む)対応のカード中心ボードゲームです。



完成品として重視したいこと

このゲームで特に大事なのは、
以下の3点です。

① 世界観

見た瞬間に
「静かで、美しくて、少し痛みがある」
と感じること

② 遊びやすさ

ルールが過剰に重くならず、
20〜40分程度で遊べること

③ 商品としての完成度

試作品感ではなく、
そのまま販売・展示・プレゼント可能な完成品感 を持つこと



4. プレイ人数・基本仕様

プレイ人数

1〜4人

※ ソロプレイ対応は必須 とします。



想定プレイ時間

20〜40分



対象年齢

12歳以上想定



5. ゲームシステムの核(固定事項)

このゲームのシステムで、
必ず残したい固定要素 は以下の3つです。



① 温度

言葉には温度がある。
• 静
• 微熱
• 熱
• 強

同じ内容でも、
温度が違うと届き方が変わる。



② 距離

言葉は、近すぎても遠すぎても届かない。
• 近
• 中
• 遠

「何を言うか」だけでなく、
どの距離で関わるか が重要。



③ ジレンマ

他者を助けながら、自分の得点も取りにいく。

ただし、
場全体の「夜」が深まりすぎると全員敗北。



6. 世界観・象徴設計(固定事項)

このゲームのビジュアル・ルール両方に関わるため、
以下の4象徴は固定設定とします。



🌙 月

静けさ / 受容 / 夜 / 余白 / 見守る

🔥 火

希望 / 前進 / 意志 / 再点火

🌿 息

呼吸 / 距離 / 境界 / 回復

🎵 響

共鳴 / 軽さ / つながり / 伝播



制作上の扱い

この4象徴は、
カードやアイコン、色設計、盤面理解に関わる
中心モチーフとして扱ってください。



7. 必須コンポーネント(制作対象)

以下は、
完成版として最低限必要な制作物です。



① 心カード

枚数

10枚前後(最終調整可)

役割
• 場に並ぶ「心の状態」
• プレイヤーが届かせる対象

必須要素
• カード名
• 必要温度
• 必要距離
• 必要象徴
• 効果
• ビジュアル



② ことばカード

枚数

20枚前後(最終調整可)

役割
• プレイヤーの手札
• 心に対して使う言葉・姿勢・関わり方

必須要素
• カード名
• 温度
• 象徴
• 効果
• 一言テキスト(必要に応じて)



③ 灯火トークン

数量

20〜30個程度

役割
• 熱量
• 後押し
• 条件達成補助

希望

ただのコインではなく、
“小さな灯り / 祈り”に見える見た目が望ましい



④ 距離マーカー

数量

4個(プレイヤー人数分)

役割
• 近 / 中 / 遠 の管理

希望

世界観を壊さない、
波紋 / 呼吸 / 心の距離を感じるデザインが望ましい



⑤ 夜トラック / 夜マーカー

数量

1セット

役割
• 全体敗北条件の管理



⑥ 得点管理用パーツ

数量

必要数

役割
• 個人得点管理



⑦ 箱 / パッケージ

必須

完成品として必要



⑧ ルールブック

必須

完成品として必要



8. ビジュアル・デザイン方向性(固定事項)

ここはかなり大事です。
この作品の雰囲気を壊さないことを優先してください。



全体トーン
• 夜
• 海
• 月光
• 呼吸
• 残響
• 小さな儀式
• 静けさ
• 少しの痛み



避けたい方向

以下には寄せすぎないようお願いします。

避けたいもの
• ポップすぎる可愛さ
• 明るすぎる癒し系
• キャラクター前面押し
• 子ども向けファンタジー感
• 派手なTCG風デザイン



理想の方向

「静かで、美しくて、少し危うい」

これが最も近いです。



9. パッケージ指示(固定事項)

箱の方向性
• 深紺 / 墨黒 / 夜の青 をベース
• 中央に小さな灯り
• 夜の海 / 水面 / 雲海的な静かな広がり
• タイトルは**「ことばの灯火」**



パッケージの役割

この箱は
“ルール箱”ではなく、“祈りの道具箱” のように見えることを目指す



10. カードデザイン指示(固定事項)



心カード

印象

“心の断面図” に見えること

方向性
• 象徴画 / 半抽象
• 人物ドアップ不要
• 状態の残像が見えること



ことばカード

印象

“差し出す札 / お守り / 手紙 / 短冊”
の中間のような雰囲気

方向性
• テキスト主体
• 余白を活かす
• 読みやすさ優先



11. ソロプレイ対応(固定事項)

この作品は、
ソロプレイ対応を正式仕様として必須とします。



ソロモードの方向性

モード名(仮)

ひとり灯火



ソロプレイのイメージ

1人で静かに盤面と向き合い、
夜が深くなりすぎる前に
どれだけ多くの心に灯りを届けられるかを目指す



ソロに必要なこと
• 1人でも成立するルール構成
• できればスコア評価要素
• 世界観を損なわないこと



12. ここは依頼者と相談しながら決めたい項目(未固定事項)

ここから先は、
制作会社側で一方的に決めず、依頼者と相談しながら最終調整してほしい項目です。



A. ことばカードの文言

ここはかなり重要です。

相談したい理由

ことばカードに入る文言は、
ゲームの世界観・温度・作家性に直結するため、
依頼者本人の感覚を反映したいです。



依頼方法の希望
• 仮案を制作側で整理してもよい
• ただし最終文言は依頼者確認を希望




• 「今はそれでいい」
• 「離れていい」
• 「まだ終わってない」

などのような、
短く、余韻があり、ゲームで使いやすい言葉を想定



B. 心カードの最終枚数・内容

現在は10枚前後を想定していますが、
バランスや見た目、コストに応じて
増減の相談可です。



C. アートの濃さ・抽象度

どこまで人物を出すか、
どこまで抽象にするかは、
依頼者と相談しながら詰めたいです。



D. 素材・加工・仕様

以下については、
予算や制作会社の提案を踏まえて相談したいです。

相談対象
• 箱サイズ
• カード厚み
• マット / 光沢
• 箔押し / 特殊加工
• トークン素材
• 量産前提 or 少部数制作



E. 予算に応じた調整

この作品は、
世界観を大事にしたい一方で、
制作コストも現実的に考えたいです。

そのため、

希望
• 最低限これだけは残すべき要素
• 予算に応じて簡略化できる要素

を、制作会社側から提案いただけると助かります。



13. 制作会社にお願いしたいこと

本依頼では、
以下のようなサポートを希望します。



希望内容
• 完成版ボードゲームとしての制作
• デザイン整形
• コンポーネント整理
• ルールブック化
• 必要に応じて印刷 / 製造対応
• コストに応じた現実的提案



特にありがたいこと

依頼者側は
作品の核・世界観・方向性はかなり明確に持っています。

そのため制作側には、

「この作品の芯を守ったまま、形にする」

サポートをお願いしたいです。



14. 依頼者から制作会社への一言(そのまま使える)

以下は、制作会社に渡す際に
そのまま添えてよい文面です。



添え文(そのまま使用可)

この作品は、
単なる“カードゲーム案”ではなく、
「こういう感触のものを、ちゃんと形にしたい」
というところまで自分の中で決まっています。

一方で、
ことばの細かい表現や、最終的な枚数、素材感など、
実際に作る上で詰めた方がいい部分は、相談しながら決めたいと思っています。

なので今回は、
「全部お任せしたい」ではなく、
「芯はあるので、それを一緒に完成品にしたい」
という依頼として見ていただけると嬉しいです。



15. この指示書の役割

この資料は、
**完成版ボードゲーム制作に向けた“発注の土台”**として作成しています。

そのため、
• 世界観
• 必須要素
• 固定したい部分
• 相談したい部分

を分けて記載しています。



16. 最終一文(作品の核)

「心の夜に、言葉の灯りを置いていく。」

この感触を、
完成品として実現したいです。




追加仕様書

― 6色設計 / ソロルール固定仕様 ―



17. 6色設計(固定事項)

本作《ことばの灯火》では、
カード・象徴・プレイ感・デザイン理解を整理するために、
6色の感情レイヤー を採用します。

これは単なる色分けではなく、
“どんな届き方の言葉か” を示す重要な設計です。



18. 6色の役割一覧



🔴 赤

テーマ:押し切る / 火を入れる / 前へ進める
印象
• 背中を押す
• 点火する
• 迷いを断つ
• 熱で突破する

向いている言葉の方向
• 勇気
• 決断
• 再起
• 立ち上がり

ことばカード例
• 「まだ終わってない」
• 「行ってこい」
• 「一歩でいい」
• 「今、動こう」

ゲーム上の役割イメージ
• 温度を上げやすい
• 強い押し出し
• ただし、強すぎると届かない場面もある



🔵 青

テーマ:組み上げる / 整える / 言葉を通す
印象
• 順序を作る
• 形にする
• 整理する
• 伝わる形に組み立てる

向いている言葉の方向
• 理解
• 構造化
• 受け止めの整理
• 静かな支え

ことばカード例
• 「順番にいこう」
• 「整理してみよう」
• 「それはこういうことかも」
• 「少しずつでいい」

ゲーム上の役割イメージ
• 条件を揃える
• 象徴や距離の調整が得意
• 安定して使いやすい



🟡 黄

テーマ:掌握する / 見通す / 空気を掴む
印象
• 俯瞰
• 状況把握
• 場の流れを読む
• 先回り

向いている言葉の方向
• 観察
• 調整
• 読み
• “今ここ”の把握

ことばカード例
• 「今は言わない方がいい」
• 「その前に聞こう」
• 「少し見ていよう」
• 「たぶん、今はここ」

ゲーム上の役割イメージ
• 夜トラックや場全体の管理
• 事故を減らす
• 全体敗北を避けやすい



🟢 緑

テーマ:積み上げる / 回復する / 息を整える
印象
• 呼吸
• 休息
• 継続
• 少しずつ灯す

向いている言葉の方向
• 回復
• 安心
• 維持
• 再呼吸

ことばカード例
• 「今日は休んでいい」
• 「ここにいていい」
• 「急がなくていい」
• 「息をしよう」

ゲーム上の役割イメージ
• 回復・安定化
• 夜の進行を抑える
• ソロでも重要な色



🟣 紫

テーマ:裏返す / ズラす / 届き方を変える
印象
• 意味の反転
• 角度変更
• 見え方の変化
• 危うさと深み

向いている言葉の方向
• 気づき
• 再解釈
• ズレ
• 余韻

ことばカード例
• 「それ、弱さじゃないかも」
• 「違う見え方もある」
• 「そのまま受け取らなくていい」
• 「別の意味があるかもしれない」

ゲーム上の役割イメージ
• 条件を書き換える
• 距離や象徴の解釈変更
• 強いが使いどころが重要



🟠 オレンジ

テーマ:持ち出す / つなぐ / 灯りを運ぶ
印象
• 人から人へ
• 伝播
• 軽やかな橋渡し
• 共鳴

向いている言葉の方向
• 共有
• つながり
• 響き
• やわらかな前進

ことばカード例
• 「それ、誰かにも届くよ」
• 「一緒に持っていこう」
• 「伝えてみてもいいかも」
• 「ここから少し広がる」

ゲーム上の役割イメージ
• 連鎖
• コンボ
• 他者支援と得点の橋渡し



19. 6色の制作上の扱い(固定事項)

この6色は、
単なる装飾ではなく ゲーム理解の補助軸 として扱ってください。



制作上の反映箇所

反映してほしい場所
• カードの色帯 / アイコン
• ルールブック上の分類
• 効果整理
• プレイヤーの直感理解



注意点

避けたいこと
• 色が強すぎてTCGっぽく見えること
• 派手すぎて世界観が壊れること

理想
• 静かな色設計
• 夜の中に浮かぶ感情の灯り のような使い方



20. ソロプレイ仕様(固定事項)

本作《ことばの灯火》は、
ソロプレイ(1人用)を正式仕様として必須搭載 します。

ソロはおまけではなく、
この作品の世界観を最も濃く体験できる重要モードです。



21. ソロモード名(仮)

ひとり灯火



22. ソロモードの核コンセプト

一言でいうと

「夜が深まりきる前に、何枚の心へ灯りを届けられるか」



23. ソロモードの目的

プレイヤーは1人で、
場に並ぶ複数の「心カード」に対して、
限られた手札・温度・距離調整を使いながら灯りを届けていく。

ただし、
対応が遅れたり、届かない言葉を重ねすぎると、
全体の“夜”が深まっていく。



24. ソロモードの勝敗条件(固定)

勝利条件

以下のどちらかを満たした場合、勝利とする。

A. 規定枚数達成勝利
指定された枚数以上の「心カード」を救済 / 達成する

推奨初期値
• 初級:5枚
• 標準:6枚
• 上級:7枚

B. デッキ完走勝利
プレイヤーデッキが尽きるまでに、
一定以上の得点または灯火達成数を得る



敗北条件

以下のいずれかで敗北
• 夜トラックが最大値に到達する
• 場の心カードが一定数以上“閉じる / 崩れる”
• 山札切れ時に最低条件未達成



25. ソロモードの基本進行(固定)

ソロは以下の流れで進行します。



① 心カードを公開する

場に規定枚数の心カードを並べる

推奨
• 常時 2〜3枚公開



② 手札を使って関わる

プレイヤーは手札のことばカードを使い、
条件を満たして心カードへ働きかける

満たすべき要素
• 温度
• 距離
• 象徴
• (必要に応じて6色補助)



③ 成功 / 不一致を処理する

成功した場合
• 灯火トークンを置く
• 条件達成でその心カードを救済 / 得点化

失敗した場合
• 夜トラックが進む
• 距離がズレる
• 一部心カードが閉じる可能性あり



④ 夜の処理

ラウンド終了時に
夜の深まり処理を行う


• 未対応の心があると夜+1
• 一定条件で夜+2
• 緑や黄で軽減可能



⑤ 手札補充 / 次ラウンド

規定枚数まで補充し、次ラウンドへ



26. ソロ用の敵 / 圧力の考え方(固定)

ソロでは、
対戦相手の代わりに “夜”そのものが圧力役 を担います。

つまりこのゲームのソロは、

敵を倒すゲームではなく、
届かなさ・間に合わなさ・沈んでいく空気と戦うゲーム

として設計してください。

これはこの作品の核なので、
安易に「CPUキャラ」化しない方が望ましいです。



27. ソロ用追加ルール候補(採用推奨)

以下は、制作・試作時に優先して検討してほしい要素です。



A. 夜イベントカード(推奨)

ソロ専用または共通で使用可能

役割
• 毎ラウンドの空気変化
• 想定外の揺れ
• 単調化防止


• 「言葉が届かない夜」
• 「近すぎて見えない」
• 「静けさが深すぎる」
• 「火が弱っている」

→ これにより、ソロでも毎回違う手触りになる



B. スコアランク(推奨)

ソロでは明確な勝敗だけでなく、
“どんな灯火だったか” を評価するランク制が相性良いです。


• S:夜の中に道を残した
• A:十分に灯りを届けた
• B:いくつかは救えた
• C:まだ夜が深い
• D:灯りが届かなかった

→ 世界観を壊さずリプレイ性を上げられる



C. 難易度調整(推奨)

初級〜上級を作る場合は、
以下の調整で対応可能です。

調整項目例
• 夜トラック初期値
• 公開心カード枚数
• 初期灯火トークン数
• 心カードの閉じやすさ
• 手札枚数



28. 制作会社に伝えたい“ソロの重要性”

この作品では、
ソロプレイは単なる人数調整機能ではありません。

むしろ、

「ひとりで夜に向き合う感触」

そのものが、
このゲームの中心体験のひとつです。

そのため、制作・ルール整形の際は
• ただ簡略化するだけのソロ
• 多人数ルールを無理やり1人にしただけのソロ

ではなく、

“ひとり灯火”として成立する体験 にしていただきたいです。



29. 最終追加核(作品のゲーム面)

《ことばの灯火》は、

「何を言うか」ではなく、
“どの温度で、どの距離から、どんな色で届くか” を扱うゲームです。

そしてソロでは、

「夜が深まる前に、どれだけ灯りを残せるか」

を遊びの核とします。


興味があったら現物化してね♡



イラストに使わせていただきました🤭



また来てね💖





#創作大賞2026 #オールカテゴリ部門

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