カオゼロ ヒルデ デッキ紹介(デバフばらまき型・ホーミングアロー連射型)
はじめに
ヒルデかわいい。エゴスキルのアニメもよい。
それだけで引く価値がある(次のアラベアが限定なのは目をそらす)
フェイはあまりいいデッキを思いつかなかったので記事が書けずでした。
ただ、この解放されるピース。
ランダムだと思ってたがこんな重要な部分が残るのはやってると思った。

デバフばらまき型
サブアタッカー的なことを書かれていたが、普通に火力が出る。
2凸で使っていますが、2凸のダブルタップがヤバい。
何が起きてるかよく分からないうちに相手は倒れる。

カオゼロの個人的に好きなところに、カードを使ったあと動作が終わる前に先行して次のカードを切れることなんですが、次のカードの入力を受け付けない=もう敵は倒れている になることが非常に多い。
育成状況・デッキ



クイバーロード:
唯一である開幕ヒラメキをヒラメキ前にコピーして2種類採用。
亀裂を盛って見たかったので、ヒラメキ2を採用&コスト1ダウン。
プラズマレイン:
イオン化がメインだと思ったので、ドロー強化のヒラメキ2を採用&コスト
1ダウン。
ドロー&リリース:
亀裂を盛って見たかったのでヒラメキ2を採用&コスト1ダウン。コピー1。
ヒラメキ3の山札戻しはシーズン1の禁忌飢えが欲しくなる…ならない?
ビッグゲームレンジャー:
開幕ドロー2の安定感のヒラメキ2を採用。
でもこの構成ならヒラメキ4のほうが強いかも。
欲望:
探求シナジーをつけてドロー時にデバフ。
主導あるんで、コスト減らさないでピラミッドアクセつけてもよかったんですが、主導に毎回左右されたくないのでコスト減らしてます。
ターン1~2コストで十分な強さ。
基本カード以外を消す必要をほぼ感じないのがすごい。
今後のキャラも強くなっていくのだろうな…。
アロー引きまくって、ずっと俺のターンみたいになると面白い。
ので、相方はカード圧縮した相手がよさそう。あと亀裂は思ったより強くない…。
シーズン4の欲望はまだ探ってる段階です。
シーズン3が強すぎた反動。
ホーミングアロー連射型

3コピーのため記憶量の都合でイオン化をなくしてみた。
クイバーロード:
唯一である開幕ヒラメキをヒラメキ前にコピーして2種類採用。
ホーミングアロー4枚生成1枚ドローを採用。コストダウン。
ドロー&リリース:
ヒラメキ3を採用。いろいろなことができるようにした感。
コストダウンまでしたのでポイント上限。
デバフの数が今後問われそうなのでイオン化をなくしたことが
どこまでの影響が出るか。
ヒューゴとあわせるならこっちのほうがいいかも。
おまけでヒューゴ
相方にヒューゴを採用。
ヒルデはスキルを多用するので、狩猟の開始もすぐ貯まる。

所有シナジーをつけてデバフ時に士気1(ターン2回)
あとは適当です。
使ってみた
試しとして星雲の歪み9 ベルキュラで。単純にいつもより弱い気がする…

ミカもほぼ適当でドロー構成まで盛ってはいないが、全然デッキ回りました。
そして、単純に使ってて楽しい。
2026/08/04 追記
ホーミングアロー連射型で塔150階を登ってみた。

十分な火力で登りきることに成功。


火力はすべてを解決する。
禁忌型
2026/08/05 追記
過去シーズンデータも作成。ほぼ自己満。使いどころ不明。

飢えを山札に戻して引く。
攻撃もこなせるけど、サポートもできるところを目指しました。
正直ニアでいいような気もしないでもない。
ペルソナ型


いつもの破棄ペルソナに刻印と装備をつけて。
シーズン3だけやっぱおかしい性能してるとしか言いようがない。
最後に
シーズン4始まったばかりで、カオスもぜんぜん分かってない状態での作成なのでまだまだ甘いと思われます。
今回のシーズン4の追加キャラは3人そろって完全体?になるらしいので、
ヒルデはまだ進化を残しているわけですね、分かります。
以上、引くか迷っている方の参考になれば幸いです。
ホーム画面は神。
