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14|色を塗る前に、影を設計する。透明素材で作る色影建築写真プロンプト|あいりちゃん

対象読者

建築写真、店舗イメージ、展示会ビジュアル、SNS背景へ鮮やかな色を入れたいものの、CGっ
ぽさや素材の変色に悩む人。

この記事で得られること

  • 建材の色と投影光を分ける方法

  • 自然言語の完成版プロンプト

  • 英語版、JSON、Jinja2

  • 用途・構図・比率・配色別の派生

  • 建材着色、光路破綻、CG感を直す修正プロンプト

設計意図

色を建物へ塗るのではなく、透明素材を通過した光が床や階段へ投影されるように設計します。
必要なのは、色の発生源、光源、投影面、保持する建材色の4項目です。

こんな感じのイメージ

コピーして使える自然言語の完成版プロンプト

完全に架空の小さな現代ギャラリー中庭を写した、写実的な建築写真。建築は白い漆喰壁、淡
い石灰岩の床と階段、細い黒色金属の手すりで構成し、建材そのものの色は変えない。中庭上
部に、シアン、コーラル、琥珀色の半透明ガラスパネルを3枚だけ配置する。午後3時の太陽光が
左上から1方向に差し込み、各ガラスを通過した色光が右下方向の石床と階段へ細長い半透明
の色影として投影される。色影の輪郭は一部だけ柔らかく、ガラスの重なり部分では2色が自然
に混ざる。壁、石、金属は白、淡い石色、黒を維持し、塗装や発光素材へ変えない。階段は左下
から中央へ視線を導き、右上に広い白い余白を残す。漆喰、石灰岩、ガラスには微細な不均一さ
を残し、現実の建築写真らしい自然な質感。24mm広角、目線より少し低い視点、16:9、高解像
度。文字、ロゴ、透かし、実在建築、人物、家具、ネオン発光、壁全体の着色、複数方向の光、過
剰な彩度、鏡面床、均一なCG面、空中に浮くガラスを入れない。

英語版プロンプト

A photorealistic architectural photograph of a completely fictional small contemporary gallery
courtyard. The architecture uses white plaster walls, pale limestone floors and stairs, and
thin black metal railings; preserve the original material colors. Place only three translucent
glass panels above the courtyard in cyan, coral, and amber. A single 3 p.m. sunlight source
enters from the upper-left, passes through each panel, and casts elongated
semi-transparent colored shadows toward the lower-right across the stone floor and stairs.
Keep some shadow edges softly diffused, with natural color mixing only where two projected
shadows overlap. Do not tint the walls, stone, or metal; they must remain white, pale stone,
and black. Use stairs from the lower-left toward the center as the visual path, leaving

generous white negative space in the upper-right. Subtle imperfections in plaster, limestone,
and glass, realistic architectural photography, 24mm wide-angle lens, slightly low eye level,
16:9, high resolution. No text, logo, watermark, real building, people, furniture, neon glow,
fully colored walls, multiple light directions, excessive saturation, mirror-like floor, perfectly
uniform CGI surfaces, or floating glass.

JSON形式の変数例

{
"location": "完全に架空の現代ギャラリー中庭",
"base_materials": "白い漆喰壁、淡い石灰岩の床と階段、黒色金属の手すり",
"transparent_materials": "シアン、コーラル、琥珀色の半透明ガラスパネル3枚",
"light_source": "午後3時の太陽光、左上から1方向",
"projection_surface": "右下方向の石床と階段",
"shadow_behavior": "細長い半透明の色影、一部だけ柔らかい輪郭、重なり部分で自然に混
色",
"material_lock": "壁は白、石は淡い石色、金属は黒を維持",
"composition": "階段を左下から中央へ、右上に広い余白",
"texture": "漆喰、石灰岩、ガラスの微細な不均一さ",
"camera": "24mm広角、目線より少し低い視点",
"aspect_ratio": "16:9",
"negative_prompt": "文字、ロゴ、透かし、実在建築、人物、家具、ネオン発光、壁全体の着色、
複数方向の光、過剰な彩度、鏡面床、均一なCG面、空中に浮くガラス"
}

Jinja2テンプレート

{{ location }}を写した写実的な建築写真。建築は{{ base_materials }}で構成し、建材そのものの
色は変えない。上部に{{ transparent_materials }}を配置する。{{ light_source }}が各透明素材を
通過し、{{ projection_surface }}へ{{ shadow_behavior }}として投影される。{{ material_lock }}。
構図は{{ composition }}。{{ texture }}を残し、現実の建築写真らしく仕上げる。{{ camera }}、{{
aspect_ratio }}、高解像度。禁止事項:{{ negative_prompt }}。

置換可能な変数

  • location:ギャラリー/ホテルロビー/店舗入口/展示会場/住宅中庭

  • transparent_materials:2〜4色のガラス/アクリル/樹脂膜

  • projection_surface:床/階段/壁と床

  • light_source:朝/正午/午後/夕方の単一光源

  • aspect_ratio:4:5/16:9/1:1/3:2

用途別の派生版

  • 店舗:入口の透明庇から床へ2色を投影

  • ホテル:天窓から石床へ低彩度の2色

  • 展示会:透明ルーバーを反復し、一定間隔の影

  • noteバナー:16:9、建築を左寄せ、右側に白い余白

  • SNS:4:5、色影の交点を中央より下へ

構図・配色別の派生

  • 階段構図:左下から中央へ視線誘導

  • 回廊構図:奥行き方向へ色影を反復

  • 俯瞰構図:床の色影パターンを主役にする

  • 静かな配色:青緑×琥珀

  • 軽快な配色:シアン×コーラル×淡黄

  • 高級感:深い青×琥珀、彩度を抑える

よくある失敗と修正プロンプト

建材そのものが着色される

色は透明素材を通過した投影光だけに限定してください。白い漆喰、淡い石灰岩、黒い金属は元
の色を保持し、壁面塗装、発光素材、色付き石材へ変えないでください。

光路が不自然

光源を左上の太陽光1つへ戻し、透明素材、投影面、影方向を一直線の関係にしてください。別
方向からの強い光と不整合な影を削除してください。

CGに見える

彩度を10〜20%下げ、影の輪郭を一部だけ柔らかくし、漆喰、石、ガラスへ微細な色ムラと表面
の不均一さを追加してください。完全に均一な面と強い鏡面反射を除去してください。

色影が床から浮く

色影を石床と階段の面に密着させ、面の凹凸と段差に沿って変形させてください。空中へ浮く光
帯やネオン状の発光を削除してください。

色数が多すぎる

透明素材を3枚、色をシアン、コーラル、琥珀の3色へ限定してください。その他の色光と虹色グラ
デーションを削除してください。

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