【重要なお知らせ】『プロンプトブロック構造』がVer. 2.0に進化。二度と”キャラ崩壊”させないための絶対的安定性へ。
皆さん、こんにちは!
『AIアニメ工房』のToshiです。
※早速UPDATEしました。
いつも私の実験的コンテンツをご覧いただき、誠にありがとうございます。
本日は、私のプロジェクトの根幹技術である『プロンプトブロック構造』に関する極めて重要なアップデートと、その背景にある一つの大きな失敗について、具体的なプロンプトを公開しながらご報告させていただきます。
なぜアップデートが必要だったのか? ―『アニ子 別人事件』の顛末
うちの子である【アニ子】ちゃんですが、

【プロンプト無料公開 】【黄道十二星座】シリーズも無事終了して、次の企画である『アニ子のAIワークフロー・クローゼット』という企画を立ち上げて取り組んでいるときに事件は起きました。
単刀直入に申し上げます。
先日、私のオリキャラ「アニ子」を、AIの力によって全くの別人として生成してしまうという、あってはならない失敗を犯しました。
これが、その問題のプロンプトと生成された画像です。
Prompt
fantasy art, soft lighting, ghibli style, detailed, cinematic lighting, a young woman character 'Aniko' with soft silver bob haircut with see-through bangs, her captivating blue eyes have a galaxy-like sparkle, gentle smile, translucent skin, wearing an adventurer's outfit, close-up shot, looking slightly into the distance with a thoughtful expression, ancient ruins in a deep forest, sunlight filtering through the trees, moss-covered stones, glowing magical herbs --ar 2:3 --niji 6

え??誰ですか??
Ver. 1.0の限界:なぜアニ子は“別人”になったのか?
これまで私が運用してきたVer. 1.0の構造では、「画風」や「背景」に特定のテーマ(例:ファンタジー)を指定すると、そのテーマの持つ“世界観の引力”が強すぎ、守るべきキャラクターの画風まで汚染・上書きしてしまうという重大な欠陥があることが判明しました。
【失敗例】Ver. 1.0のプロンプト
Prompt
fantasy art, soft lighting, ghibli style, detailed, cinematic lighting, a young woman character 'Aniko' with soft silver bob haircut with see-through bangs, her captivating blue eyes have a galaxy-like sparkle, gentle smile, translucent skin, wearing an adventurer's outfit, close-up shot, looking slightly into the distance with a thoughtful expression, ancient ruins in a deep forest, sunlight filtering through the trees, moss-covered stones, glowing magical herbs --ar 2:3 --niji 6 --stylize 250
日本語訳:
ファンタジーアート、柔らかな照明、ジブリ風、細部まで描き込まれた、映画的な照明。若い女性キャラクター「アニコ」は、透ける前髪のある柔らかな銀色のボブヘア。魅惑的な青い瞳は銀河のような輝きを放ち、優しい微笑みを浮かべている。透き通るような肌。冒険者の衣装を身にまとい、クローズアップショット。物思いにふけった表情で、少し遠くを見つめている。深い森の中の古代遺跡。木々の間から差し込む陽光。苔むした石、輝く魔法の薬草 --ar 2:3 --niji 6 --stylize 250

ぇぇ…
このプロンプトでは、冒頭の`fantasy art`という強力なキーワードが、後続のキャラクター定義を無視して、AIに「ファンタジー風のキャラクター」を描かせてしまいました。これでは安定したキャラクター運用は不可能です。
Ver. 2.0での解決策:『聖域』と『可変領域』の完全分離
この失敗を乗り越えるために開発したのが、新しい『プロンプトブロック構造 2.0』です。
思想の核は、「キャラクターを描画するための領域(=聖域)」と「世界観を表現する領域(=可変領域)」を、プロンプト内で完全に分離・保護することにあります。
【成功例】Ver. 2.0のプロンプト
Prompt
masterpiece, best quality, official art, game character splash art, trending on pixiv, soft and luminous illustration, clean character lines, modern anime aesthetic, a beautiful young woman with short silvery-white hair and blue eyes, a gentle smile, wearing a dark green adventurer's tunic, upper body shot, looking at viewer, background is a mystical forest with ancient ruins, soft sunlight filtering through the canopy --ar 2:3 --niji 6

最初からこの画像が出力されるといいのにな…ということで顔変換手順を紹介します。
1.Midjourney v7/nijiourney v6で元画像を出力
今回のPromptを使って元画像を作成します。
Prompt
masterpiece, best quality, official art, game character splash art, trending on pixiv, soft and luminous illustration, clean character lines, modern anime aesthetic, a beautiful young woman with short silvery-white hair and blue eyes, a gentle smile, wearing a dark green adventurer's tunic, upper body shot, looking at viewer, background is a mystical forest with ancient ruins, soft sunlight filtering through the canopy --ar 2:3 --niji 6

はい、別人ですね。問題ありません。なるべく線がはっきりした画像を選ぶことがコツです。
2.geminiに衣装変更を依頼
この画像の衣装に変更してもらいます。
Prompt
Please dress the woman in the first image in the outfit from the second image while maintaining the same art style and characteristics.
日本語訳:
最初の画像の女性を、同じアートスタイルと特徴を維持したまま、2番目の画像の衣装で着せ替えてください。


AIなので、毎回出力結果が違います。よさげなほうを採用しましょう。
【Ver. 2.0の改善ポイント】
絶対的画風の確立:
プロンプトの冒頭に、official art, clean character lines, modern anime aestheticといったキャラクター専用の描画スタイルを定義し、これを【完全固定の聖域】としました。これにより、AIに対して「何があってもキャラクターはこの画風で描くこと」と強く命令します。
背景の影響力を無力化:
背景の指定を、in a forestのような没入型の表現からbackground is a forest(背景は森です)という説明的な記述に変更。これにより、背景の世界観がキャラクターの画風に干渉するのを構造的に防ぎます。
まとめ:これが新しい『プロンプトブロック構造 2.0』の全貌です
各ブロックの役割は以下のように進化しました。
① 画風・品質ブロック(=スープ)【アニ子専用に完全固定】
役割:
イラスト全体の品質と、キャラクター自身の描画スタイルを決定する土台。official art, clean character linesなどを指定し、「アニ子はこの画風以外では描画しない」とAIに宣言する【聖域】の核です。
プロンプト例:
masterpiece, best quality, official art, soft and luminous illustration, clean character lines, modern anime aesthetic,
② キャラクター定義ブロック(=麺)【骨格は完全固定】
役割:
キャラクターの絶対に変わらない身体的特徴を定義する骨格。髪や瞳の色、顔立ちなどを指定します。服装 wearing... のみが、テーマに合わせて変更できる唯一の要素です。
プロンプト例:
a beautiful young woman with short silvery-white hair and blue eyes, a gentle smile, wearing a dark green adventurer's tunic,
③ 構図・演出ブロック(=チャーシュー)【テーマ毎に変更】
役割:
キャラクターのポーズやカメラワークを指示する部分。私たちの投稿ではupper body shotに基本固定しますが、必要に応じて自由に変更できる【可変領域】です。
プロンプト例:
upper body shot, looking at viewer, thoughtful expression,
④ 背景・環境ブロック(=ネギ・メンマ)【テーマ毎に変更】
役割:
その日のテーマとなる世界観を描写する、メインの【可変領域】です。background is...という書き方を徹底することで、キャラクターへの画風汚染を防ぎます。
プロンプト例:
background is a mystical forest with ancient ruins, soft sunlight filtering through the canopy,
⑤ パラメータ(=コショウ)【基本固定】
役割:
画像の縦横比などを指定する最後の仕上げ。私のプロジェクトでは原則固定です。プロンプト例:
--ar 2:3 --niji 6
今後の全ての投稿はVer. 2.0が基準となります
このアップデートに伴い、今後noteで公開する全てのプロンプトは、この『プロンプトブロック構造 2.0』に準拠します。
これにより、皆さんは安心してプロンプトを参考にし、ご自身のキャラクター運用に応用していただけます。
私の失敗が、皆さんのAIワークフローをより強固にする一助となれば幸いです。ぜひ、新しく生まれ変わった『アニ子のAIワークフロー・クローゼット』にご期待ください。
とここまで書いておいて重大な事実に気が付きました。
半日かけて書いてきましたが、ここに来て重大な事実に気が付きました。
一番最初のプロンプト、プロンプトブロック構造に準拠してないやん…
この原因は、すべてAIとの対話の仕方に問題があったと考えられます。
プロンプトブロック構造は2.0のまま運用していただいて全く問題ありません。怪我の功名ではないですが、いいものが出来たと自負しています。
安心して使っていただいて大丈夫です。
本当のAIとの対話方法とは?
今回は記事が長くなってきたので、一旦終了とします。
後日、本当のAIとの対話方法とは?について書いてみることにします。
最後までお読みくださり本当にありがとうございます。
それではまた~♪
