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Cerveza Victoriaは、なんでAI全盛の年に"2500枚の手描き"でアニメを作ったんだろう【カンヌ2026】

広告を見ると「なんで、こうなってる?」が止まらない。
その引っかかりを、勝手に分解していくメモのようなもの。

カンヌライオンズ2026 | Entertainment部門 ゴールド
WHO'S WAITING FOR YOU?(A ti, ¿quién te espera?)/Cerveza Victoria/制作:Wieden+Kennedy(メキシコ)

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https://lbbonline.com/news/work-of-the-year-latin-america-best-ads-cerveza-victoria-aeromexico-coca-cola


どんな広告か

カンヌライオンズ2026、Entertainment部門のゴールド「WHO'S WAITING FOR YOU?(あなたを、誰が待っている?)」。メキシコのビール Cerveza Victoria(制作Wieden+Kennedy México)。これは、商品CMでなく、全編が手描きの短編アニメ映画だ。AIと合成映像が席巻する年に、あえて真逆へ――メキシコの壁画(ムラリスモ)にインスパイアされた、油彩で描かれた2,500枚超の手描きフレーム、150人超のアーティスト。一人の男と、その犬が、死者の国ミクトランを旅する物語。死を、終わりでなく"再会"として描く。

最初に見たとき、引っかかったのはそこだった。これ、誰もがAIで爆速・大量に作る年に、わざわざ2,500枚を手で描いている

普通、効率の時代なら、デジタルで速く・たくさん作る。なのにVictoriaは、150人で何枚も油彩を描く、という一番遅くて重い道を選んだ。なんで、AI全盛の年に、手描きにしたんだろう。だから分解してみる。

なんで?

まず、Victoriaの事情を確認する。Victoriaは10年間、メキシコの死者の日(Día de Muertos)を主導してきた。でも、その伝統が世界的に人気になるにつれ、食品から家庭用品、虫除けまで、あらゆるブランドが同じビジュアル・同じトーン(追憶・再会・ノスタルジー)を使い始めた。みんなが同じ話をして、すべてが似てきた。差がつかない。

ここで「じゃあ、もっと感動的に追憶を描くか」と考えそうになる。でも、それだと落とし穴がある。飽和したカテゴリーで同じ territory に居続けると、どれだけ上手くても「またこれか」で埋もれる

Victoriaがやったのは、二つの逆張りだ。一つは中身=新しい文化的真実。メキシコでは近年、ペットを家族として弔い、祭壇(ofrenda)に供える人が増えている。そして神話では、ショロイツクィントレ犬が魂をミクトランへ導く。この二つを繋ぎ、「亡くしたペットは、向こう側で自分を待つ守り手」という、まだ誰も語っていない物語を見つけた。死を、終わりから希望の再会へ反転させる。

もう一つは形=手描きという craft。メキシコの観客は、手仕事・職人技に深く繋がっていて、AIや完璧なデジタルが増えるほど、"本物かどうか"に敏感になっている。だから、わざと遅く、imperfect(不完全)な手描きを選ぶ。その粗さ・ぬくもりこそが、作り物でない本物の証になり、物語をより強く刺す。

ここで気づく。Victoriaは、飽和とAIの年に、"新しい文化的真実(ペット=待つ守り手)"と"手描きの craft"という二つの逆張りで、似てきたカテゴリーから抜け出しているんだ。速さと量でなく、深さで。

ゴール

本丸は、飽和した死者の日のカテゴリーで、Victoriaを再び際立たせ、文化的なリーダーの座を保つこと。

ただ、もう一段奥がある。同じトーンを繰り返すブランドは、いずれ伝統への"便乗"に見える。だから本当の狙いは、伝統を、なぞるのでなく、新しい世代の実感(ペットも家族)に合わせて更新し、Victoriaを「文化を前に進める存在」にすることだと思う。商品でなく、文化への貢献で選ばれる存在へ。ここが隠れたゴールだと思う。

課題(ここが一番大事)

Victoriaが抱えていた根本のつらさは、「10年主導してきた死者の日が、あらゆるブランドの便乗で飽和し、同じ追憶の物語ではどれだけ上手くても埋もれてしまう」ということにある。

伝統を尊重するほど、みんなと同じになる。かといって奇をてらえば、文化を裏切る。

だから今回の本当のお題は、こう言い換えられる。

伝統を尊重したまま、どうやって"まだ語られていない一面"を見つけ、飽和から抜け出すか。

これは「どう感動させるか」より、「伝統の、どの新しい真実に光を当てるか」「それを、どの形で作るか」の問題だ。整理すると、これはEntertainmentに見えて、中身は「飽和とAIの年に、新しい文化的真実と手描きの craft で、深さで抜きん出られるか」という話だとわかる。

アイデア(誰に・何を・どう)

誰に。死者の日を大切にする、メキシコの人々。とくに、ペットを家族として弔う新しい世代。

何を。一言でいうと「みんなと同じ追憶の物語、でなく、"ペットは向こうで待つ守り手"という新しい真実を、手描きで」。なぞりを、発見と craft に変えている。

どう。効いてる手が自分の見たかぎり4つある。

  1. 新しい文化的真実を見つけた。ペットを家族として弔う実感+神話のショロイツクィントレ犬(魂の導き手)を繋ぎ、「死は終わりでなく、待っていてくれる存在との再会」へ反転。みんなと同じ追憶から、まだ誰も語っていない一面へ。ここが、一番の肝。

  2. AIの年に、あえて手描きにした。2,500枚超の油彩、150人超の手仕事。観客が本物に敏感になっている年だからこそ、遅く・不完全な craft が、作り物でない証になる。形そのものがメッセージ。

  3. 広告でなく、エンタメとして出した。400館超の映画館、予告編、映画祭上映、ギャラリー展示。"広告"でなく"文化の一作品"として扱うことで、より広い観客に届く。

  4. 一作を、深く作って広げた。量で押すカテゴリーで、一つの物語を丁寧に作り、壁画・OOH・展示・コラボへと、同じビジュアル言語のまま展開。世界観を壊さず、長く関与を保つ。

もう一つ、これは自分の感覚のメモ。この映画が本当に触っている気持ちって、ビールへの好意でなく、「亡くしたあの子(ペット)が、向こうで自分を待っていてくれる」という、悲しみを希望に変えてくれる救いなんじゃないかと思う。その救いを、手で描いたぬくもりが、いっそう本物にしている。

効果

得られた効果は多層だ。まず、深さで抜き出たことによる、長尺なのに離脱しない強さ=4.5分の映像がYouTubeで2,000万再生。オウンド+アーンドで合計+5,900万再生、メキシコ国外10カ国にも到達。次に、文化的関与=Victoriaが死者の日で#1言及ブランドに。そして実利=数量+2.4%、セイリエンス+10pp。さらに、メキシコ議会がショロイツクィントレを国の文化的象徴に認定する動きまで生まれた(企画が後押しした文化の波)。

判断の分かれ目になりそうなのは、この設計がコストと時間を要すること。2,500枚の手描きは、簡単に真似できないが、誰もが選べる道でもない。さらに、craft の美しさが先に立つと、「綺麗な映画だ」で止まり、Victoriaというブランドや商品まで繋がらない恐れもある。この手が効くのは、その craft と物語が、ブランドの文化的役割(死者の日を主導してきた)と一致しているときだけだ。本当の鍵は、手描きの美しさそのものより、その深さが「だからVictoria」に着地しているかのほうにある。

ひとことで言うと

「飽和とAIの年に、みんなと同じ追憶でなく、"ペットは向こうで待つ守り手"という新しい真実を、2,500枚の手描きの craft で描き、深さで抜きん出た。」


所感

飽和したカテゴリーで、みんなと同じ物語を上手にやっても、「またこれか」で埋もれる。
Victoriaは、伝統のまだ語られていない一面(ペット=向こうで待つ守り手)を見つけ、AIの年にあえて2,500枚を手で描いた。新しい真実と、遅い craft。
飽和とAIの時代こそ、深さと手仕事が、いちばん効く差別化になる。← 今回の学び。


広告デコン、カンヌ2026の受賞作はマガジンにまとめてます。
→ https://note.com/ad_planner_memo/m/m329267aa1950

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