Un videoxogo independente ou indie (do inglés, independent video game) é un videoxogo desenvolto por individuos, pequenos equipos ou estudios independentes sen o respaldo financeiro nin loxístico de grandes editoras da industria dos videoxogos.[1][2] Este tipo de produción caracterízase xeralmente por orzamentos reducidos, maior autonomía creativa e unha forte orientación cara á innovación en deseño, narrativa ou mecánicas de xogo.[3]
O termo utilízase en contraste cos videoxogos denominados AAA, que son producións de grande escala financiadas por grandes compañías e orientadas a mercados masivos.[4]
O desenvolvemento de videoxogos independentes ten as súas raíces na cultura de programación afeccionada xurdida coa expansión dos ordenadores persoais nas décadas de 1970 e 1980. Durante este período, coñecidos como bedroom coders (programadores de dormitorio), desenvolvedores individuais creaban videoxogos desde os seus fogares e distribuíanos mediante medios físicos como cintas ou disquetes, ou posteriormente a través de modelos como o shareware.[5]
Con todo, o termo «indie» apenas comezou a popularizarse a inicios do século XXI. Nesta etapa, a expansión da internet e a aparición de plataformas de distribución dixital facilitaron a difusión global de videoxogos independentes, reducindo as barreiras de entrada ao mercado.[2] Eventos como as game jams (encontros de desenvolvemento intensivo de videoxogos) tamén contribuíron á consolidación de comunidades creativas e á experimentación no deseño lúdico.[6]
↑Lai, Gorm; Kultima, Annakaisa; Khosmood, Foaad; Pirker, Johanna; Fowler, Allan; Vecchi, Ilaria; Latham, William; Fol Leymarie, Frederic (2021-08-02). "Two Decades of Game Jams". Proceedings of the 6th Annual International Conference on Game Jams, Hackathons, and Game Creation Events. ICGJ '21 (New York, NY, USA: Association for Computing Machinery): 1–11. ISBN978-1-4503-8417-9. doi:10.1145/3472688.3472689.