本文是基于HarmonyOS API 24的进行的ReactNative 鸿蒙跨平台开发依托适配鸿蒙的 RN 运行层,使用 React 与 JS 编写一套业务代码,无需大量 ArkTS 原生开发,通用业务实现代码复用,支持按需扩展原生桥调用鸿蒙特有能力,有效降低多平台开发维护成本。

ReactNative 鸿蒙跨平台开发,简单来说就是基于 ReactNative 技术栈,依托鸿蒙平台适配层,使用 JavaScript 与 React 语法编写一套业务代码,经过编译适配后同时支撑鸿蒙应用、安卓、iOS 等多端运行的开发方案。开发者沿用前端熟悉的组件化、状态管理等 React 开发范式,不用分别针对鸿蒙原生 ArkTS、安卓原生、iOS 原生独立实现相同业务逻辑,依靠桥接层完成 JS 逻辑与鸿蒙原生能力的通信,调用鸿蒙的窗口、媒体、设备硬件等系统接口,最终打包生成鸿蒙应用安装包,兼顾开发效率与多端复用能力,同时也存在部分鸿蒙特有系统能力需要编写原生桥模块进行扩展适配,复杂交互、高性能场景下要权衡跨平台通用方案与原生开发的取舍。

ReactNative 鸿蒙跨平台开发优势:

  • 1.前端开发者直接复用已有的 React 开发经验与存量业务代码,一套代码可同时产出鸿蒙、安卓、iOS 多端应用,大幅降低多平台分别开发、维护的人力与时间成本,迭代更新时多数业务改动只需修改一处代码就能同步生效
  • 2.借助 JS 热更新机制还能绕过应用商店快速推送功能修复与轻度版本变更
  • 3.依托成熟的 React 生态,海量第三方组件、工具库可以直接接入,不用从零适配鸿蒙原生开发体系,上手门槛更低
  • 4.熟悉网页与 React 技术的开发人员可以快速转型参与鸿蒙应用建设;
  • 5.框架内置 JS 与原生的通信桥,基础 UI、网络、存储等通用设备能力开箱可用

大部分常规业务场景无需编写原生扩展模块,同时支持按需开发鸿蒙原生桥接模块调用系统独有能力,在跨端复用和平台特性之间保留灵活平衡,相比纯原生多端开发,团队可以更快完成产品落地,适合业务频繁迭代、需要同时覆盖多终端的中小型应用场景。

PanResponder

PanResponder类可以将多点触摸操作协调成一个手势。它使得一个单点触摸可以接受更多的触摸操作,也可以用于识别简单的多点触摸手势。

默认情况下PanResponder会通过InteractionManager来阻止长时间运行的 JS 事件打断当前的手势活动。

它提供了一个对触摸响应系统响应器的可预测的包装。对于每一个处理函数,它在原生事件之外提供了一个新的gestureState对象:

onPanResponderMove: (event, gestureState) => {}

原生事件是指由以下字段组成的合成触摸事件:

  • nativeEvent
  • changedTouches - 在上一次事件之后,所有发生变化的触摸事件的数组集合(即上一次事件后,所有移动过的触摸点)
  • identifier - 触摸点的 ID
  • locationX - 触摸点相对于父元素的横坐标
  • locationY - 触摸点相对于父元素的纵坐标
  • pageX - 触摸点相对于根元素的横坐标
  • pageY - 触摸点相对于根元素的纵坐标
  • target - 触摸点所在的元素 ID
  • timestamp - 触摸事件的时间戳,可用于移动速度的计算
  • touches - 当前屏幕上的所有触摸点的集合

一个gestureState对象有如下的字段:

  • stateID - 触摸状态的 ID。在屏幕上有至少一个触摸点的情况下,这个 ID 会一直有效。
  • moveX - 最近一次移动时的屏幕横坐标
  • moveY - 最近一次移动时的屏幕纵坐标
  • x0 - 当响应器产生时的屏幕坐标
  • y0 - 当响应器产生时的屏幕坐标
  • dx - 从触摸操作开始时的累计横向路程
  • dy - 从触摸操作开始时的累计纵向路程
  • vx - 当前的横向移动速度
  • vy - 当前的纵向移动速度
  • numberActiveTouches - 当前在屏幕上的有效触摸点的数量

基本用法

const ExampleComponent = () => {
  const panResponder = React.useRef(
    PanResponder.create({
      // 要求成为响应者:
      onStartShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true,
      onStartShouldSetPanResponderCapture: (evt, gestureState) =>
        true,
      onMoveShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true,
      onMoveShouldSetPanResponderCapture: (evt, gestureState) =>
        true,

      onPanResponderGrant: (evt, gestureState) => {
        // 开始手势操作。给用户一些视觉反馈,让他们知道发生了什么事情!
        // gestureState.d{x,y} 现在会被设置为0
      },
      onPanResponderMove: (evt, gestureState) => {
        // 最近一次的移动距离为gestureState.move{X,Y}
        // 从成为响应者开始时的累计手势移动距离为gestureState.d{x,y}
      },
      onPanResponderTerminationRequest: (evt, gestureState) =>
        true,
      onPanResponderRelease: (evt, gestureState) => {
        // 用户放开了所有的触摸点,且此时视图已经成为了响应者。
        // 一般来说这意味着一个手势操作已经成功完成。
      },
      onPanResponderTerminate: (evt, gestureState) => {
        // 另一个组件已经成为了新的响应者,所以当前手势将被取消。
      },
      onShouldBlockNativeResponder: (evt, gestureState) => {
        // 返回一个布尔值,决定当前组件是否应该阻止原生组件成为JS响应者
        // 默认返回true。目前暂时只支持android。
        return true;
      },
    }),
  ).current;

  return <View {...panResponder.panHandlers} />;
};

实际案例演示:

import React, { useRef } from "react";
import { Animated, View, StyleSheet, PanResponder, Text } from "react-native";

const App = () => {
  const pan = useRef(new Animated.ValueXY()).current;

  const panResponder = useRef(
    PanResponder.create({
      onMoveShouldSetPanResponder: () => true,
      onPanResponderGrant: () => {
        pan.setOffset({
          x: pan.x._value,
          y: pan.y._value
        });
      },
      onPanResponderMove: Animated.event(
        [
          null,
          { dx: pan.x, dy: pan.y }
        ]
      ),
      onPanResponderRelease: () => {
        pan.flattenOffset();
      }
    })
  ).current;

  return (
    <View style={styles.container}>
      <Text style={styles.titleText}>Drag this box!</Text>
      <Animated.View
        style={{
          transform: [{ translateX: pan.x }, { translateY: pan.y }]
        }}
        {...panResponder.panHandlers}
      >
        <View style={styles.box} />
      </Animated.View>
    </View>
  );
}

const styles = StyleSheet.create({
  container: {
    flex: 1,
    alignItems: "center",
    justifyContent: "center"
  },
  titleText: {
    fontSize: 14,
    lineHeight: 24,
    fontWeight: "bold"
  },
  box: {
    height: 150,
    width: 150,
    backgroundColor: "blue",
    borderRadius: 5
  }
});

export default App;

这段React Native代码实现了一个可拖拽的交互式UI组件,其核心原理是通过React Native的PanResponder手势响应系统和Animated动画库的深度集成,创建了一个响应触摸操作的蓝色方块。

代码使用useRef钩子创建了两个核心引用:pan和panResponder。pan是一个Animated.ValueXY实例,用于管理方块在X轴和Y轴上的位置坐标。这个动画值会被映射到方块的transform样式中,实现视觉位置的实时更新。

在这里插入图片描述

PanResponder.create方法配置了一个完整的手势响应链:

  • onMoveShouldSetPanResponder始终返回true,表示任何移动操作都应该被响应
  • onPanResponderGrant在触摸开始时触发,通过setOffset方法记录当前的偏移量,确保拖拽操作的平滑性
  • onPanResponderMove使用Animated.event来处理触摸移动事件,将手势的位移量(dx, dy)直接赋给pan的x和y值,实现方块的实时跟随

当用户触摸并移动时,panResponder.panHandlers会将触摸事件传递给Animated.View组件。手势的位移量通过Animated.event自动更新到pan的坐标值上,这些值又通过transform样式实时反映到方块的位置上,形成拖拽效果。

在触摸释放时,onPanResponderRelease通过flattenOffset方法将当前的偏移量合并到基础值中,防止下一次拖拽时出现位置跳跃。

整个拖拽过程的流畅性得益于React Native的桥接机制,它将JavaScript中的动画计算传递给原生线程执行,避免了JavaScript线程的阻塞。


安装DevEco Studio程序

在这里插入图片描述
选择目标安装目录:

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设置环境变量,但是需要重启一下:

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新建一个空白模板:

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设置API为24的模板项目:
在这里插入图片描述
初始化项目,自动下载相关依赖:

在这里插入图片描述



打包

接下来通过打包命令npn run harmony将reactNative的代码打包成为bundle,这样可以进行在开源鸿蒙OpenHarmony中进行使用。

在这里插入图片描述
最后运行效果图如下显示:
请添加图片描述


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