前言
以前开发多语言游戏的时候都是自己写文件然后去用多语言的关键字Key去根据当前语言来读取对应的Value。现在UE4可以直接使用多语言。
开启本地化功能
Edit=>Editor Preference

打开本地化配置面板Localization Dashboard

设置本地化支持文件的文件路径

Tip非C++项目,不需要勾选Gather from Text Files,因为你没有这些文件,如果勾选的话,可能会导致失败。
添加语言并激活
Gather Text

搜索完毕,点击非原生语言的edit选项


打包设置相关
搬运自:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/123008

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