14、编程实现具有挑战性的打砖块游戏

编程实现具有挑战性的打砖块游戏

1. 游戏方向与起始位置设置

在游戏开发中,球的运动方向和起始位置设置很关键。当方向值简化为 180 时,球似乎不会从球拍上反弹,实际上是向下反弹;而方向设为 0 时,球按预期从球拍反弹,但会稍微带点角度向上。 turn () degrees 块可避免球直线向上反弹,它会让球随机旋转一定度数。不过,为了在构建脚本时让球的反弹更可预测,暂时不使用该块,等游戏正常运行后再添加。

point in direction () 块有几个预定义值,其取值范围是 180 到 -180,而非 360 度的圆周。例如,该块值 -90 相当于 360 度圆周中的 270 度。具体预定义值对应的精灵移动方向如下表:
| 方向值 | 移动方向 |
| ---- | ---- |
| 0 | 向上 |
| 90 | 向右 |
| -90 | 向左 |
| 180 | 向下 |

设置球的起始位置和方向步骤如下:
1. 将 go to x: y: 块中的起始 x 和 y 坐标改为 -200 和 -25。-25 使球位于砖块下方,-200 让精灵位于舞台左侧。
2. 为确保游戏开始时球向下移动,添加 point in direction () 块并将值改为 135。
3. 游戏过程中,留意方向舞台监视器报告的方向。

通过这些设置,球的初始位置从黄色砖块上方调整到舞台左侧砖块下方,且能以 135 度方向控制起始轨迹。球接近球拍时方向为 135 或 -135

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