树链剖分介绍:
图片来自:通俗易懂的树链剖分详解 - 一剑缥缈的洛咕博客 - 洛谷博客
树链剖分的优点:
求LCA中的优化无非就是减少无效搜索的次数,树链剖分把树拆成不同的链(保证不重不漏),因为两个点的LCA一定在一条链上(同一个点),所以如果搜索到的点不在同一条链上,那么不是倍增跳或是······,而是跳过一整条链,这样搜索的速度会大幅提高。
注释代码:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 500010;
struct edge{
int to,ne;
}edges[1000005];
int n,m,root;
int son[N],size[N],top[N],dep[N],f[N],idx,h[N];
void add(int u,int v)
{
++ idx;
edges[idx].to = v;
edges[idx].ne = h[u];
h[u] = idx;
++ idx;
edges[idx].to = u;
edges[idx].ne = h[v];
h[v] = idx;
}
//size树的大小,dep是点的深度,f是父节点,son

本文介绍了树链剖分的概念及其在求解最近公共祖先(LCA)问题中的优化作用。通过分析树链剖分的特性,减少无效搜索,提高搜索速度。并以题目「T4烤乐滋野餐」为例,说明如何结合树链剖分和容斥原理计算两点间的距离和食物和,提供了解题思路和完整代码。
&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=124577152&d=1&t=3&u=1f650decdf3341ec8220ff33bf322238)
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