18、黑马程序员-C语言常用算法

本文详细介绍并提供了C语言中的选择排序、冒泡排序、插入排序的算法原理及代码实现,同时还介绍了二分查找算法及其代码示例。

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1、C语言选择排序算法及代码

基本思想及举例说明
选择排序(从小到大)的基本思想是,首先,选出最小的数,放在第一个位置;然后,选出第二小的数,放在第二个位置;以此类推,直到所有的数从小到大排序。
在实现上,我们通常是先确定第i小的数所在的位置,然后,将其与第i个数进行交换。

下面,以对 3  2  4  1 进行选择排序说明排序过程,使用min_index 记录当前最小的数所在的位置。

第1轮 排序过程 (寻找第1小的数所在的位置)
3  2  4  1(最初, min_index=1)
3  2  4  1(3 > 2, 所以min_index=2)
3  2  4  1(2 < 4, 所以 min_index=2)
3  2  4  1(2 > 1, 所以 min_index=4, 这时候确定了第1小的数在位置4)
1  2  4  3 (第1轮结果,将3和1交换,也就是位置1和位置4交换)

第2轮 排序过程 (寻找第2小的数所在的位置)
1  2  4  3(第1轮结果, min_index=2,只需要从位置2开始寻找)
1  2  4  3(4 > 2, 所以min_index=2)
1  2  4  3(3 > 2, 所以 min_index=2)
1  2  4  3(第2轮结果,因为min_index位置刚好在第2个位置,无需交换)

第3轮 排序过程 (寻找第3小的数所在的位置)
1  2  4  3(第2轮结果, min_index=3,只需要从位置2开始寻找)
1  2  4  3(4 > 3, 所以min_index=4)
1  2  3  4(第3轮结果,将3和4交换,也就是位置4和位置3交换)

至此,排序完毕。
总结及实现
选择排序对大小为N的无序数组R[N]进行排序,进行N-1轮选择过程。第i轮选取第i小的数,并将其放在第i个位置上。当第N-1次完成时,第N小(也就是最大)的数自然在最后的位置上。

下面给出选择排序的C语言实现。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define N 8
void select_sort(int a[],int n);
//选择排序实现
void select_sort(int a[],int n)//n为数组a的元素个数
{
    //进行N-1轮选择
    for(int i=0; i<n-1; i++)
    {
        int min_index = i;
        //找出第i小的数所在的位置
        for(int j=i+1; j<n; j++)
        {
            if(a[j] < a[min_index])
            {
                min_index = j;
            }
        }
        //将第i小的数,放在第i个位置;如果刚好,就不用交换
        if( i != min_index)
        {
            int temp = a[i];
            a[i] = a[min_index];
            a[min_index] = temp;
        }
    }
}
int main()
{
    int num[N] = {89, 38, 11, 78, 96, 44, 19, 25};
    select_sort(num, N);
    for(int i=0; i<N; i++)
        printf("%d ", num[i]);
    printf("\n");
    system("pause");
    return 0;
}

注意:选择排序是一种不稳定的排序算法,可能会打乱两个相同数字的原有顺序。
例如,序列 5  8  5  2  9, 按照从小到大排序,第一轮会将第1个数字5会和2交换,那么原序列中2个5的相对前后顺序就被破坏了,所以选择排序是一种不稳定的排序算法。

2、C语言冒泡排序算法及代码

基本思想及举例说明
冒泡排序的基本思想就是不断比较相邻的两个数,让较大的元素不断地往后移。经过一轮比较,就选出最大的数;经过第2轮比较,就选出次大的数,以此类推。

下面以对 3  2  4  1 进行冒泡排序说明。

第一轮 排序过程
3  2  4  1    (最初)
2  3  4  2    (比较3和2,交换)
2  3  4  1    (比较3和4,不交换)
2  3  1  4    (比较4和1,交换)
第一轮结束,最大的数4已经在最后面,因此第二轮排序只需要对前面三个数进行再比较。

第二轮 排序过程
2  3  1  4 (第一轮排序结果)
2  3  1  4 (比较2和3,不交换)
2  1  3  4 (比较3和1,交换
第二轮结束,第二大的数已经排在倒数第二个位置,所以第三轮只需要比较前两个元素。

第三轮 排序过程
2  1  3  4  (第二轮排序结果)
1  2  3  4  (比较2和1,交换)
至此,排序结束。
算法总结及实现
对于具有N个元素的数组R[n],进行最多N-1轮比较;

第一轮,逐个比较(R[1], R[2]),  (R[2], R[3]),  (R[3], R[4]),  …….  (R[N-1], R[N]) ;  最大的元素会被移动到R[N]上。

第二轮,逐个比较(R[1], R[2]),  (R[2], R[3]),  (R[3], R[4]),  …….  (R[N-2], R[N-1]);第二大元素会被移动到R[N-1]上。

。。。。
以此类推,直到整个数组从小到大排序。

下面给出了冒泡排序的一般实现和优化实现。一般实现是教科书里常见的实现方法,无论数组是否排序好了,都会进行N-1轮比较; 而优化实现,在数组已经排序好的情况下,会提前退出比较,减小了算法的时间复杂度。


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define N 8
void bubble_sort(int a[],int n);

//一般实现
void bubble_sort(int a[],int n)//n为数组a的元素个数
{
    //一定进行N-1轮比较
    for(int i=0; i<n-1; i++)
    {
        //每一轮比较前n-1-i个,即已排序好的最后i个不用比较
        for(int j=0; j<n-1-i; j++)
        {
            if(a[j] > a[j+1])
            {
                int temp = a[j];
                a[j] = a[j+1];
                a[j+1]=temp;
            }
        }
    }
}
//优化实现
void bubble_sort_better(int a[],int n)//n为数组a的元素个数
{
    //最多进行N-1轮比较
    for(int i=0; i<n-1; i++)
    {
        bool isSorted = true;
        //每一轮比较前n-1-i个,即已排序好的最后i个不用比较
        for(int j=0; j<n-1-i; j++)
        {
            if(a[j] > a[j+1])
            {
                isSorted = false;
                int temp = a[j];
                a[j] = a[j+1];
                a[j+1]=temp;
            }
        }
        if(isSorted) break; //如果没有发生交换,说明数组已经排序好了
    }
}
int main()
{
    int num[N] = {89, 38, 11, 78, 96, 44, 19, 25};
    bubble_sort(num, N); //或者使用bubble_sort_better(num, N);
    for(int i=0; i<N; i++)
        printf("%d ", num[i]);
    printf("\n");
    system("pause");
    return 0;
}

3、C语言插入排序算法及代码

基本思想及举例说明
插入排序的基本思想是,将元素逐个添加到已经排序好的数组中去,同时要求,插入的元素必须在正确的位置,这样原来排序好的数组是仍然有序的。

在实际使用中,通常是排序整个无序数组,所以把这个无序数组分为两部分排序好的子数组和待插入的元素。第一轮时,将第一个元素作为排序好的子数组,插入第二个元素;第二轮,将前两个元素作为排序好的数组,插入第三个元素。以此类推,第i轮排序时,在前i个元素的子数组中插入第i+1个元素。直到所有元素都加入排序好数组。

下面,以对 3  2  4  1 进行选择排序说明插入过程,使用j记录元素需要插入的位置。排序目标是使数组从小到大排列。

第1轮
[ 3 ]  [ 2  4  1 ]  (最初状态,将第1个元素分为排序好的子数组,其余为待插入元素)
[ 3 ]  [ 2  4  1 ]  (由于3>2,所以待插入位置j=1)
[ 2  3 ]  [ 4  1 ]  (将2插入到位置j)

第2轮
[ 2  3 ]  [ 4  1 ] (第1轮排序结果)
[ 2  3 ]  [ 4  1 ] (由于2<4,所以先假定j=2)
[ 2  3 ]  [ 4  1 ] (由于3<4,所以j=3)
[ 2  3  4 ]  [ 1 ] (由于4刚好在位置3,无需插入)

第3轮
[ 2  3  4 ]  [ 1 ] (第2轮排序结果)
[ 2  3  4 ]  [ 1 ] (由于1<2,所以j=1)
[1  2  3  4 ]    (将1插入位置j,待排序元素为空,排序结束)
算法总结及实现
选择排序对大小为N的无序数组R[N]进行排序,进行N-1轮选择过程。首先将第1个元素作为已经排序好的子数组,然后将剩余的N-1个元素,逐个插入到已经排序好子数组;。因此,在第 i轮排序时,前i个元素总是有序的,将第i+1个元素插入到正确的位置。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define N 8
void insert_sort(int a[],int n);
//插入排序实现,这里按从小到大排序
void insert_sort(int a[],int n)//n为数组a的元素个数
{
    //进行N-1轮插入过程
    for(int i=1; i<n; i++)
    {
        //首先找到元素a[i]需要插入的位置
        int j=0;
        while( (a[j]<a[i]) && (j<i))
        {
            j++;
        }
        //将元素插入到正确的位置
        if(i != j) //如果i==j,说明a[i]刚好在正确的位置
        {
            int temp = a[i];
            for(int k = i; k > j; k--)
            {
                a[k] = a[k-1];
            }
            a[j] = temp;
        }
    }
}
int main()
{
    int num[N] = {89, 38, 11, 78, 96, 44, 19, 25};
    insert_sort(num, N);
    for(int i=0; i<N; i++)
        printf("%d ", num[i]);
    printf("\n");
    system("pause");
    return 0;
}

注意:插入排序是一种稳定的排序算法,不会改变原有序列中相同数字的顺序。

插入排序是在一个已经有序的小序列的基础上,一次插入一个元素。当然,刚开始这个有序的小序列只有1个元素,就是第一个元素。比较是从有序序列的末尾开始,也就是想要插入的元素和已经有序的最大者开始比起,如果比它大则直接插入在其后面,否则一直往前找直到找到它该插入的位置。如果碰见一个和插入元素相等的,那么插入元素把想插入的元素放在相等元素的后面。所以,相等元素的前后顺序没有改变,从原无序序列出去的顺序就是排好序后的顺序,所以插入排序是稳定的。

4、C语言二分查找(折半查找)算法及代码

二分査找也称折半査找,其优点是查找速度快,缺点是要求所要査找的数据必须是有序序列。该算法的基本思想是将所要査找的序列的中间位置的数据与所要査找的元素进行比较,如果相等,则表示査找成功,否则将以该位置为基准将所要査找的序列分为左右两部分。接下来根据所要査找序列的升降序规律及中间元素与所查找元素的大小关系,来选择所要査找元素可能存在的那部分序列,对其采用同样的方法进行査找,直至能够确定所要查找的元素是否存在,具体的使用方法可通过下面的代码具体了解。

#include <stdio.h>
binarySearch(int a[], int n, int key)
{
    int low = 0;
    int high = n - 1;
    while(low<= high){
        int mid = (low + high)/2;
        int midVal = a[mid];
        if(midVal<key)
            low = mid + 1;
        else if(midVal>key)
            high = mid - 1;
        else
            return mid;
    }
    return -1;
}
int main()
{
    int i, val, ret;
    int a[8]={-32, 12, 16, 24, 36, 45, 59, 98};
    for(i=0; i<8; i++)
        printf("%d\t", a[i]);
    printf("\n请输人所要查找的元素:");
    scanf("%d",&val);
    ret = binarySearch(a,8,val);
    if(-1 == ret)
        printf("查找失败 \n");
    else
        printf ("查找成功 \n");
    return 0;
}

运行结果:

-32    12    16    24    36    45    59    98
请输入所要查找的元素:12
查找成功

在查找过程中,先将序列中间位置的元素与所要査找的元素进行比较,发现要査找的元素位干该位置的左部分序列中。接下来将mid的左边一个元素作为 high,继续进行二分査找,这时mid所对应的中间元素刚好是所要査找的元素,査找结束,返回査找元素所对应的下标。在main函数中通过返回值来判断査找是否成功,如果査找成功.就打印输出“査找成功”的信息,否则输出“査找失畋”的信息。

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第1章 多项式计算 1.1 一维多项式求值 1.2 一维多项式多组求值 1.3 二维多项式求值 1.4 复系数多项式求值 1.5 多项式相乘 1.6 复系数多项式相乘 1.7 多项式相除 1.8 复系数多项式相除 1.9 实系数多项式类 1.10 复系数多项式类 第2章 复数运算 2.1 复数乘法 2.2 复数除法 2.3 复数乘幂 2.4 复数的n次方根 2.5 复数指数 2.6 复数对数 2.7 复数正弦 2.8 复数余弦 2.9 复数类 第3章 随机数的产生 3.1 产生0-1之间均匀分布的一个随机数 3.2 产生0-1之间均匀分布的随机数序列 3.3 产生任意区间内均匀分布的一个随机整数 3.4 产生任意区间内均匀分布的随机整数序列 3.5 产生任意均值与方差的正态分布的一个随机数 3.6 产生任意均值与方差的正态分布的随机数序列 第4章 矩阵运算 4.1 实矩阵相乘 4.2 复矩阵相乘 4.3 一般实矩阵求逆 4.4 一般复矩阵求逆 4.5 对称正定矩阵的求逆 4.6 托伯利兹矩阵求逆的特兰持方法 4.7 求一般行列式的值 4.8 求矩阵的秩 4.9 对称正定矩阵的乔里斯基分解与行列式求值 4.10 矩阵的三角分解 4.11 一般实矩阵的QR分解 4.12 一般实矩阵的奇异值分解 4.13 求广义逆的奇异值分解法 第5章 矩阵特征值与特征向量的计算 5.1 约化对称矩阵为对称三对角阵的豪斯荷尔德变换法 5.2 求对称三对角阵的全部特征值与特征向量 5.3 约化一般实矩阵为赫申伯格矩阵的初等相似变换法 5.4 求赫申伯格矩阵全部特征值的QR方法 5.5 求实对称矩阵特征值与特征向量的雅可比法 5.6 求实对称矩阵特征值与特征向量的雅可比过关法 第6章 线性代数方程组的求解 6.1 求解实系数方程组的全选主元高斯消去法 6.2 求解实系数方程组的全选主元高斯-约当消去法 6.3 求解复系数方程组的全选主元高斯消去法 6.4 求解复系数方程组的全选主元高斯-约当消去法 6.5 求解三对角线方程组的追赶法 6.6 求解一般带型方程组 6.7 求解对称方程组的分解法 6.8 求解对称正定方程组的平方根法 6.9 求解托伯利兹方程组的列文逊方法 6.10 高斯-赛德尔迭代法 6.11 求解对称正定方程组的共轭梯度法 6.12 求解线性最小二乘问题的豪斯荷尔德变换法 6.13 求解线性最小二乘问题的广义逆法 6.14 求解病态方程组 第7章 非线性方程与方程组的求解 7.1 求非线性方程实根的对分法 7.2 求非线性方程一个实根的牛顿法 7.3 求非线性方程一个实根的埃特金迭代法 7.4 求非线性方程一个实根的试位法 7.5 求非线性方程一个实根的连分式法 7.6 求实系数代数方程全部根的QR方法 7.7 求实系数代数方程全部根的牛顿下山法 7.8 求复系数代数方程全部根的牛顿下山法 …… 第8章 插值与逼近 第9章 数值积分 第10章 常微分方程组的求解 第11章 数据处理 第12章 极值问题的求解 第13章 数学变换与滤波 第14章 特殊函数的计算 第15章 排序 第16章 查找 参考文献 作者介绍
常用算法程序集(C语言描述)(第三版) 清晰PDF版,配完整源代码。 第1章 多项式的计算 1.1 一维多项式求值 1.2 一维多项式多组求值 1.3 二维多项式求值 1.4 复系数多项式求值 1.5 多项式相乘 1.6 复系数多项式相乘 1.7 多项式相除 1.8 复系数多项式相除 第2章 复数运算 2.1 复数乘法 2.2 负数除法 2.3 复数乘幂 2.4 复数的n次方根 2.5 复数指数 2.6 复数对数 2.7 复数正弦 2.8 复数余弦 第3章 随机数的产生 3.1 产生0到1之间均匀分布的一个随机数 3.2 产生0到1之间均匀分布的随机数序列 3.3 产生任意区间内均匀分布的一个随机整数 3.4 产生任意区间内均匀分布的随机整数序列 3.5 产生任意均值与方差的正态分布的一个随机数 3.6 产生任意均值与方差的正态分布的随机数序列 第4章 矩阵运算 4.1 实矩阵相乘 4.2 复矩阵相乘 4.3 一般实矩阵求逆 4.4 一般复矩阵求逆 4.5 对称正定矩阵的求逆 4.6 托伯利兹矩阵求逆的特兰持方法 4.7 求一般行列式的值 4.8 求矩阵的值 4.9 对称正定矩阵的乔里斯基分解与列式求值 4.10 矩阵的三角分解 4.11 一般实矩阵的QR分解 4.12 一般实矩阵的奇异值分解 4.13 求广义逆的奇异值分解法 第5章 矩阵特征值与特征向量的计算 5.1 约化对称矩阵为对称三对角阵的豪斯荷尔德变换法 5.2 求对称三对角阵的全部特征值与特征向量 5.3 约化一般实矩阵为赫申伯格矩阵的初等相似变换法 5.4 求赫身伯格矩阵全部特征的QR方法 5.5 求实对称矩阵特征值与特征向量的雅可比法 5.6 求实对称矩阵特征值与特征向量的雅可比过关法 第6章 线性代数方程组的求解 6.1 求解实系数方程组的全选主元高斯消去法 6.2 求解实系数方程组的全选主元高斯-约当消去法 6.3 求解复系数方程组的全选主元高斯消去法 6.4 求解复系数方程组的全选主元高斯-约当消去法 6.5 求解三对角线方程组的追赶法 6.6 求解一般带型方程组 6.7 求解对称方程组的分解法 6.8 求解对称正定方程组的平方根法 6.9 求解大型系数方程组 6.10 求解托伯利兹方程组的列文逊方法 6.11 高斯-塞德尔失代法 6.12 求解对称正定方程组的共岿梯度法 6.13 求解线性最小二乘文体的豪斯伯尔德变换法 6.14 求解线性最小二乘问题的广义逆法 6.15 求解病态方程组 第7章 非线性方程与方程组的求解 7.1 求非线性方程一个实根的对分法 7.2 求非线性方程一个实根的牛顿法 7.3 求非线性方程一个实根的埃特金矢代法 7.4 求非线性方程一个实根的连分法 7.5 求实系数代数方程全部的QR方法 7.6 求实系数方程全部的牛顿下山法 7.7 求复系数方程的全部根牛顿下山法 7.8 求非线性方程组一组实根的梯度法 7.9 求非线性方程组一组实根的拟牛顿法 7.10 求非线性方程组最小二乘解的广义逆法 7.11 求非线性方程一个实根的蒙特卡洛法 7.12 求实函数或复函数方程一个复根的蒙特卡洛法 7.13 求非线性方程组一组实根的蒙特卡洛法 第8章 插值与逼近 8.1 一元全区间插值 8.2 一元三点插值 8.3 连分式插值 8.4 埃尔米特插值 8.5 特金逐步插值 8.6 光滑插值 8.7 第一种边界条件的三次样条函数插值 8.8 第二种边界条件的三次样条函数插值 8.9 第三种边界条件的三次样条函数插值 8.10 二元三点插值 8.11 二元全区间插值 8.12 最小二乘曲线拟合 8.13 切比雪夫曲线拟合 8.14 最佳一致逼近的里米兹方法 8.15 矩形域的最小二乘曲线拟合 第9章 数值积分 9.1 变补长梯形求积法 9.2 变步长辛卜生求积法 9.3 自适应梯形求积法 9.4 龙贝格求积法 9.5 计算一维积分的连分式法 9.6 高振荡函数求积法 9.7 勒让德-高斯求积法 9.8 拉盖尔-高斯求积法 9.9 埃尔米特-高斯求积法 9.10 切比雪夫求积法 9.11 计算一维积分的蒙特卡洛法 9.12 变步长辛卜生二重积分方法 9.13 计算多重积分的高斯方法 9.14 计算二重积分的连分方式 9.15 计算多重积分的蒙特卡洛法 第10章 常微分方程组的求解 10.1 全区间积分的定步长欧拉方法 10.2 积分一步的变步长欧拉方法 10.3 全区间积分维梯方法 10.4 全区间积分的定步长龙格-库塔方法 10.5 积分一步的变步长龙格-库塔方法 10.6 积分一步的变步长基尔方法 10.7 全区间积分的变步长默森方法 10.8 积分一步的连分方式 10.9 全区间积分的双边法 10.10 全区间积分的阿当姆斯预报校正法 10.11 全区间积分的哈明方法 10.12 积分一步的特雷纳方法 10.13 积分刚性方程组的吉尔方法 10.14 二阶微分方程边值问题的数值解法 第11章 数据处理 11.1 随机样本分析 11.2 一元线性回归分析 11.3 多元线性回归分析 11.4 逐步回归分析 11.5 半对数数据相关 11.6 对数数据相关 第12章 极值问题的求解 12.1 一维极值连分式法 12.1 n维维极值连分式法 12.3 不等式约束线性规划问 12.4 求n维极值的单行条优法 12.5 求约束条件下n维极值的复形调优法 第13章 数学变换与滤波 13.1 傅立叶级数逼近 13.2 快速傅立叶变换 13.3 快速袄什变换 13.4 五点三次平滑 13.5 离散随机线性系统的卡尔曼滤波 13.6 α-β-γ滤波 第14章 特殊函数的计算 14.1 伽马函数 14.2 不完全伽马函数 14.3 误差函数 14.4 第一类整数阶贝塞尔函数 14.5 第二类整数阶贝塞尔函数 14.6 变形第一类整数阶贝塞尔函数 14.7 变形第二类整数阶贝塞尔函数 14.8 不完全贝塞尔函数 14.9 正态分布函数 14.10 t-分布函数 14.11 χ-分布函数 14.12 F-分布函数 14.13 正弦积分 14.14 余弦积分 14.15 指数积分 14.16 第一类椭圆积分 14.17 第二类椭圆积分 第15章 排序 15.1 冒泡排序 15.2 快速排序 15.3 希尔排序 15.4 堆排序 15.5 结构排序 15.6 磁盘文件排序 15.7 捉扑分类 第16章 查找 16.1 结构体数组的顺序查找 16.2 磁盘随机文本文件对分查找 16.3 有序数组的对分查找 16.4 按关键字成员有序的结构体数组的对分查找 16.5 按关键字有序的磁盘随机文本文件的对分查找 16.6 磁盘随机文本文件的字符串匹配
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