zhurui3747
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「谁说嵌入式只是调包和焊板子?」—— 2026嵌入式全栈技术征锋令

谁说嵌入式只会“Ctrl+C 调包”和“拿电烙铁焊板子”?2026嵌入式全栈技术征锋令正式启幕! 本次活动专为硬核硬件/软件开发者打造,无论你是刚玩转裸机外设的萌新,还是精通RTOS调度、死磕底层驱动的行业老手,亦或是执掌系统架构的大神,这里都是你证明实力的舞台! 拒绝表面功夫,每一行代码,都有撬动硬件的力量!晒出你的硬核工程实战,为嵌入式开发者的全栈硬实力正名!

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运用Qzxing调用识别二维码,能识别中文!

发布资源 2014.08.07 ·
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Dijkstra算法:出航

#include "stdafx.h"#include <iostream>#include <algorithm>#include <vector>#include <list>#include <set>#include <map>using namespace std;#define Inf 100000 // 表明港口间无通路typedef int from;typedef int to;typedef .
原创
博文更新于 2021.05.22 ·
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enable_shared_from_this使用说明

#include "stdafx.h"#include <memory>#include <string>#include <map>#include <functional>#include <mutex>using namespace std;// refereance https://my.oschina.net/u/4586915/blog/4864592// 浅析C++智能指针和enable_shared_from_th
原创
博文更新于 2021.05.22 ·
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std::async实例

std::async是C++11提供的专门处理多线程并行任务的类,里面内嵌了std::thread。用户在使用时,可以不用关心thread内部处理,只需要关心其返回类型std::future<typename std::result_of<F(Ts...)>::type>。多说无益,上代码。#include <typeinfo>#include <iostream>#include <future>#include <chro
原创
博文更新于 2021.05.21 ·
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QListView Hover

发布资源 2015.05.14 ·
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QT知识总结

发布资源 2014.09.04 ·
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自动写DUMP

发布资源 2014.07.22 ·
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HIKRealPlay_QTdemo

发布资源 2014.07.24 ·
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OSG 显示3D模型以及对应模型切层的2D效果

    在3D打印中,经常需要将打印仓内进行模型的摆放,在控制软件中模拟并呈现出来。最常用的就是在俯视模型(即2D下)的情况下对模型进行摆放。然后在3D模式下对修改调整位置后的模型进行预览。    首先展示一下效果: 图1为3D下的模型效果  图2为2D下的图形效果    在2D模式下对模型进行旋转平移后,对应的要更新3D模型的显示,其本质还是获取2D模型下的变换矩阵,再设置给3D下的模型。下面来...
原创
博文更新于 2018.04.12 ·
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QT智能指针实例

  QT智能指针实例    一直没有合适的项目场景来使用智能指针,现在出现了这么一个场景:    在A类中New了一份内存,并且使用成员函数指针对此内存进行管理;在B类中需要经常使用此内存做一些逻辑处理。现在希望的是: 当在A类中释放此内存块时,对应的B类中指针直接变为空指针。UML类图如下所示:     A类即Cppbackend;B类即LayerRander的m_layerPath中的Laye...
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博文更新于 2018.03.19 ·
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OSG自定义拖拽器

#ifndef _OSG_TRACKBALL_AND_TRANSLATEAXIS_DRAGGER_#define _OSG_TRACKBALL_AND_TRANSLATEAXIS_DRAGGER_#include #include #include #include #include /** @class TranslatePlaneDraggerXY [TranslatePla
原创
博文更新于 2017.09.11 ·
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OSG 对线或者点组成的模型选取

#include "PickHandler.h"#include "ModelShape.h"#include "DraggerNodeVisitor.h"#include #include #include #include PickHandler::PickHandler(osg::Node* ptrSceneNode) : m_X(0.0f) , m_Y(0.
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博文更新于 2017.08.31 ·
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QT下的并行框架

Concurrent Runfor (auto layIdx = 0; layIdx != cli->layerCount();++layIdx){        QFutureWatcher* watcher = new QFutureWatcher();        QObject::connect(watcher,SIGNAL(finished()), this, SLOT
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博文更新于 2017.08.31 ·
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